Русский English
arrow   Форум
arrow   Творчество
arrow   Эксклюзив
arrow   Angelina Jolie
arrow   Главная Страница

        Игры
   TR: Underworld  TR: Underworld new
   TR: Anniversary  TR: Anniversary new
   TR: Legend  Tomb Raider: Legend new
   The Angel of Darkness  The Angel of Darkness new
   Tomb Raider V  Tomb Raider V new
   Tomb Raider IV  Tomb Raider IV new
   Tomb Raider III  Tomb Raider III new
   Tomb Raider II  Tomb Raider II new
   Tomb Raider I  Tomb Raider I new

        Mobile
   Tomb Raider для PSP  Tomb Raider для PSP new
   Action Adventure DVD  Action Adventure DVD new

        Фильмы
   Tomb Raider III  Tomb Raider III new
   Cradle of Life  Cradle of Life new
   Lara Croft Tomb Raider  Lara Croft Tomb Raider new

        Комиксы
   Tomb Raider  Tomb Raider new
   Другие серии  Другие серии new

        Материалы
   Обои для PC  Обои для PC new
   Обои для PSP  Обои для PSP new
   Скриншоты  Скриншоты new
   Патчи  Патчи new
   Трейнеры  Трейнеры new
   Сохранения  Сохранения new
   Журналы  Журналы new
   Музыка  Музыка new
   Видео  Видео new

        Лара Крофт
   Биография  Биография new
   Одежда  Одежда new
   Оружие  Оружие new
   Транспорт  Транспорт new
   Экипировка  Экипировка new
   Официальные модели  Официальные модели new
   Голос в игре  Голос в игре new

        Модификации
   Создание уровней  Создание уровней new
   Создание одежды  Создание одежды new

        Информация
   О Сайте  О Сайте new
   Разработчики Игры  Разработчики Игры new
   Издатели Игры  Издатели Игры new
   Архив Новостей  Архив Новостей new
    Tomb Raider: The Last Revelation
   
         Помощь
   square  Прохождение
   square  Трейнеры
   square  Сохранения

         Все про игру
   square  Обзор
   square  Обложки Диска
   square  Скриншоты с PC
         Скачать
   square  Демо-версии
   square  Times Level
   square  Патчи
   square  Трейнеры
   square  Сохранения

   square  Обои
   square  Музыка
Интересное
   square  Оружие
   square  Одежда
   square  Транспорт
   square  Артефакты
   square  Модель
   

Прохождение Tomb Raider 4: The Last Revelation:



1. ANGKOR WAT
2. RACE FOR THE IRIS
3. THE TOMB OF SETH
4. BURIAL CHAMBERS
5. VALLEY OF THE KINGS
6. KV5
7. TEMPLE OF KARNAK #1
8. GREAT HYPOSTYLE HALL #1
9. SACRED LAKE #1
10. TEMPLE OF KARNAK #2
11. GREAT HYPOSTYLE HALL #2
12. SACRED LAKE #2
13. TOMB OF SEMERKHET
14. GUARDIAN OF SEMERKHET
15. DESERT RAILROAD
16. ALEXANDRIA
17. COASTAL RUINS
18. CATACOMBS
19. TEMPLE OF POSEIDON
20. THE LOST LIBRARY
21. HALL OF DEMITRIUS
22. PHAROS, TEMPLE OF ISIS
23. CLEOPATRA'S PALACES
24. CITY OF THE DEAD
25. CHAMBERS OF TULUN
26. CITADEL GATE
27. TRENCHES
28. STREET BAZAAR
29. CITADEL
30. SPHINX COMPLEX
31. UNDERNEATH SPHINX
32. MENKAURES PYRAMID
33. INSIDE MENKAURES PYRAMID
34. THE MASTABAS
35. THE GREAT PYRAMID
36. KNUFU'S QUEENS PYRAMID
37. INSIDE THE GREAT PYRAMID
38. TEMPLE OF HORUS




1. ANGKOR WAT
Секреты: 8

   Возьмите золотой череп (Секрет 1/8) слева от лестницы впереди. Идите вперед и, свернув налево, подойдите к переключателю (кругу, изображенному на стене). Подождите, пока наставник (человек в белом костюме) воспользуется переключателем и отключит шипы в полу. Идите за ним, когда он перепрыгнет через канал с водой - спрыгните вниз и возьмите золотой череп (Секрет 2/8). Вернитесь наверх и перепрыгните на другую сторону. Идите дальше, но остерегайтесь кабанов. Заберитесь на ступеньку и, пройдя вперед, выйдите в зал с водопадами. Спуститесь вниз и возьмите золотой череп (Секрет 3/8) в дальнем закутке справа (можно забраться, наверх прыгнув на наклонный пандус справа от небольшого водопада и прыгнув оттуда назад). Вернитесь к началу зала и переберитесь на другую сторону с помощью обычного прыжка и прыжка с разбегом. Идите вдоль стены налево, заберитесь на ступеньку. Подпрыгните и уцепитесь за карниз справа, карабкайтесь направо. Поднимитесь на уступ и идите дальше. Спускайтесь вниз, в зал с бассейном. Ныряйте в воду, поднимите лежащий на дне золотой череп (Секрет 4/8). Плывите в маленький туннель справа от водопада - берите там маленькую и большую аптечки. Возвращайтесь в зал и выходите из воды по ступенькам слева от водопада. Нажмите рычаг и идите по коридору, который откроет наставник. Поднимитесь наверх по лестнице слева, нарисованной на стене. Нажмите рычаг, спуститесь вниз и идите дальше, по опустившемуся мосту. Подпрыгните и, ухватившись за потолок, переберитесь на другую сторону зала. Идите вперед и поворачивайте налево, идите вперед. Двигайтесь направо, остерегаясь кабанов. В углу возьмите золотой череп (Секрет 5/8). Спускайтесь в проход по ступенькам и идите в проем между двумя статуями. У стены справа возьмите золотой череп (Секрет 6/8). Идите дальше и лезьте через низкий проход, в левом ответвлении возьмите золотой череп (Секрет 7/8), в правом - возьмите рюкзачок и нажмите рычаг. Вернитесь и идите в открывшийся проход. Идите по ступенькам, поворачивайте направо. Используйте ускорение, чтобы преодолеть коридор со стрелами. Пролезьте под серой плитой, идите налево и поднимайтесь наверх. Справа, позади вас в углу за ограждением находится золотой череп (Секрет 8/8) - если его взять, то наставник откроет левую решетку (сложный вариант). Если вы не готовы к трудностям - возьмите золотой череп после того, как наставник откроет правую решетку (легкий вариант).

Левая решетка (сложный).

   Идите в левую решетку, спускайтесь по ступенькам в большой зал. Заберитесь в маленький тоннельчик слева от входа, над уступом. Двигайтесь вперед, идите вдоль правой стены, к ограждению. Запрыгните на веревку слева и раскачавшись перепрыгните на другую сторону (прыгнуть на веревку и уцепиться, раскачивание - кнопка ускорения, передвижение вверх/вниз - кнопки вперед/назад). Нажмите рычаг, спускайтесь вниз. Идите в открывшийся проход на следующий уровень.

Правая решетка (легкий).

   Идите в правую решетку и спускайтесь по ступенькам в большой зал с бассейном. Заберитесь в маленький тоннельчик слева от входа, над уступом. Ползите вперед, и дважды поверните налево. Идите направо к низкому ограждению. Прыгайте и цепляйтесь за веревку слева, раскачавшись, перепрыгните на другую сторону (прыгнуть на веревку и уцепиться, раскачивание - кнопка ускорения, передвижение вверх/вниз - кнопки вперед/назад). Нажмите рычаг, спрыгните в бассейн. Идите в открывшийся проход на следующий уровень.


2. RACE FOR THE IRIS

   Итак, все, чему вы научились в первом тренировочном уровне, придется показать здесь. Этот уровень - забег на довольно-таки длинную дистанцию, причем с вами будет состязаться ваш же наставник, профессор Вернер фон Крой, поэтому желательно обойтись без ошибок. К тому же от того, кто придет первым, зависит исход всего забега. Итак, фон Крой отсчитывает секунды до старта... И забег начался. У вас есть два варианта:

Первый вариант (более легкий):

   Следуйте за фон Кроем. Сначала он будет впереди вас, но бежит он значительно медленнее Лары, поэтому вы даже сможете его обогнать. С одной стороны это хорошо, потому что если вы отстанете, то можете попасть в одну из ловушек, которые он вам подготовил. С другой стороны - вам будет сложнее ориентироваться на местности и тяжелее искать путь. Поэтому решать вам. В любом случае на общий результат игры этот фактор не повлияет.

Второй вариант (сложный):

   Вы сможете испытать этот вариант только если собрали все 7 секретных черепов на прошлом уровне. Этот вариант действительно немного сложнее, но только благодаря тому, что Ларе придется бежать по совершенно другой части уровня, которая кстати немного больше той, по которой будет передвигаться фон Крой. Начинается забег также: вы следуете за фон Кроем. Но на этот раз у вас есть выбор забежать в проход справа, вскоре после двух ям с шипами. Перед вами две двери, бегите в любую. Теперь Ларе предстоит напряженная пробежка по разваливающемуся мосту, в конце которого нужно будет сделать прыжок вперед. Так вы попадете на парочку наклонных скатов, по которых нужно удачно переместиться на другую сторону. Дальше придется подняться по скалам и прыгнуть в воду в проход справа. После коротковременных водных процедур Ларе снова придется пересечь несколько ям. После этого бегите налево и поднимайтесь вверх. Здесь тоже большая яма. Ее можно пересечь либо с помощью веревки, либо спустившись на одной стороне и поднявшись на другой. Теперь поднимайтесь вверх через окошки в стене и бегите в дверь слева. Еще немного скалолазания - и вы у финиша. Прыгайте в отверстие в скале и бегите по коридору к вожделенному призу - артефакту Ирису, который в любом случае получит фон Крой и который спустя много лет Ларе придется отвоевывать у него же.


3. THE TOMB OF SETH
Секреты: 5

   Возьмите свечи справа позади и слева впереди - уровень достаточно темный поэтому он могут пригодиться. Идите вперед, в углублении впереди возьмите дробовик. Пройдя дальше запрыгните на возвышение у стены слева - возьмите патроны к дробовику. Спуститесь вниз - в углублении в полу убейте скорпиона и возьмите большую аптечку. Идите дальше. Убейте появившуюся собаку, но будьте осторожны - в ямах слева и справа впереди по скорпиону. Идите за проводником, возьмите большую аптечку на возвышении. Спускайтесь по наклону, залезайте на уступ справа впереди и перепрыгнув на соседний берите маленькую аптечку (Секрет 1/5). Спускайтесь вниз, возьмите в темном углу справа от двери маленькую аптечку и идете за проводником в дверь. Бегите направо, вниз и прыгнув в яму с песком убейте скорпиона и берите патроны от дробовика (Секрет 2/5), лежащие в углублении в стене. Возьмите маленькую аптечку на уступе и поднимайтесь наверх. Вернитесь к проводнику и убейте скорпионов. В окошке справа от проводника возьмите большую аптечку, в левой - нажмите переключатель. Вернитесь в комнату внизу - перейдите на другую сторону по насыпавшемуся песку. Возьмите с постаментов маленькую аптечку и первую часть Золотого глаза. Возвращайтесь в комнату с проводником и идите в открывшийся проход. Заберитесь на камень посреди комнаты. Запрыгните на веревку, раскачайтесь и прыгайте в сторону прохода в стене (Секрет 3/5). Заберитесь на стену справа. Забравшись наверх лучше передвигаться ползком - сверху вращаются лезвия. Запрыгните в углубление впереди. Поднимитесь чуть выше и возьмите маленькую аптечку. Заберитесь еще выше и перепрыгните на уступ с другой стороны. Поднимитесь выше - возьмите свечи. Ползите вдоль левой стены вперед и спускайтесь на другой уступ. Прыгайте вперед, в сторону прохода. Идите вперед, по пути убейте собаку, поверните налево и убейте еще двух собак. Идите дальше, съезжайте вниз вдоль левой стены для того, чтобы не угодить в яму со скорпионами. Возьмите Узи, прыгайте в дыру рядом с ним - вы снова окажетесь в знакомой комнате с песком. Тем же путем, что и раньше вернитесь в зал с камнем и веревкой. войдите в помещение, где стоит проводник. Возьмите с постамента вторую часть Золотого глаза. Соедините две части Золотого глаза и вставьте полученный глаз Гора в углубление в двери в зале с камнем и веревкой - она откроется. Войдите внутрь, убейте двух собак, войдите в проход слева наверху. Идите дальше - в зал со Сфинксом.

   Справа внизу (межу пролетами лестницы) возьмите патроны к Узи, слева - маленькую аптечку. Идите по левой лестнице за проводником. В комнату с горящим маслом. Идите в дверь между двумя статуями, открывшуюся после того, как проводник подожжет бассейн с маслом. Спускайтесь по лестнице и поворачивайте направо. Возьмите маленькую аптечку в яме в полу. Идите дальше, в комнату со статуей и бассейном. Идите по коридору справа и поднимайтесь наверх - в комнату с квадратами на полу. Используйте трос чтобы впустить проводника. Идите обратно - в открывшуюся решетку. Пройдя по проходу возьмите дробовик в углу слева потяните за трос. Идите в следующий тоннель и возвращайтесь в комнату с квадратами. Быстро прыгайте только по подсвеченным квадратам - они и светильники над решеткой загорятся. В случае ошибки - нужно будет вернуться в ту комнату, где был дробовик и снова потянуть трос. Когда все светильники загорятся, возьмите Бесконечные пески за открывшейся решёткой.

   Идите вперёд, в зал со Сфинксом. Идите по проходу у левой стены и поднимайтесь по лестнице впереди на уступе. Нажмите рычаг и встаньте на край части головы Сфинкса (на конец четвертой желтой полоски). Прыгните на лоб сфинкса (это сложный прыжок - может не получится с первого раза). Перейдите на другую сторону Сфинкса. Перепрыгните на уступ, возьмите патроны к дробовику и большую аптечку (Секрет 4/5). Съезжайте вниз по желто-черной поверхности спиной вперед, по пути хватаясь за неровности - чтобы не разбиться.

   Вернитесь к лестнице под рычагом и возьмите в открывшейся нише патроны к дробовику (Секрет 5/5). Идите от лестницы направо, в проход в стене. Входите в дверь, которую откроет проводник и убейте трех скорпионов. Идите дальше, возьмите патроны к дробовику. Заберитесь в нишу к статуе и поставьте Бесконечные пески ей в руки. Спускайтесь вниз, убейте скорпиона и обогнув гору песка поднимайтесь в проход. Вернитесь к Сфинксу и залезьте в тоннель у него во рту, ведущий на следующий уровень.


4. BURIAL CHAMBERS
Секреты: 5

   Уровень начинается сразу со спуска. Спускайтесь внимательно, потому как по дороге вниз, в потолке вы сможете найти Секретную нишу, где спрятана большая аптечка (Секрет 1/5). Когда вы спуститесь, рядом будет рычаг. Поверните его и быстро бегите в открывшуюся решетку. Внутри вы увидите Руку Ориона, которую следует немедленно взять, а после этого прыгнуть вперед, потому что время работает против Лары и тут скоро появятся шипы. Здесь же вы найдете патроны к дробовику (Секрет 2/5). В следующей комнате можно раздобыть маленькую аптечку в вазе слева и несколько ран от острых шипов. Спускайтесь вниз.

   Здесь начинается довольно сложный участок. Перед вами комната, напичкана лезвиями. Чтобы запустить их в движение и убрать шипы, вставьте Руку Ориона в отверстиев и стене. Теперь ваша цель - перебраться одиночными прыжками на другую сторону, в проход с левой стороны. С первого раза, конечно, может не получится, но вы всегда сможете вернуться назад и начать все сначала. К тому же, если вы любитель острых ощущений, вы можете попробовать собрать по пути патроны к дробовику и даже сам дробовик.

   Когда эти адские лезвия окажутся позади, вы попадете в темную комнату со статуей Гора. Но к ней приближаться вам пока не стоит. В левом ближнем углу можно найти маленькую аптечку, а правом дальнем - очередную порцию патронов к дробовику. Но если зайти еще дальше, в дальний проход, то можно найти маленькую аптечку рядом с саркофагом слева, а также патроны и еще одну аптечку (Секрет 3/5), если спрыгнуть ниже и зайти там в проход. Наконец, можно вернуться в предыдущую комнату и благополучно расхитить еще одну гробницу. Для этого зайдите по ступенькам к статуе Гора и посмотрите как Лара добудет его Амулет. Снова отправляйтесь в следующую комнату, двигайте статую (видимо Анубиса) на красный круг на полу. Теперь остается только заставить мумию выбраться из саркофага и самим зайти туда.

   Мы на время покинули гробницу и переместились в пещеру. Здесь вас побескпокоят двое собак, но с ними расправиться большого труда не состоит. Теперь пора подниматься выше по ступеньках слева. Справа в яме будет лежать большая аптечка (Секрет 4/5). Выбирайтесь оттуда и бегите дальше, поднимайтесь вверх по лестнице между двух статуй. Наверху разбейте вазы, в которых лежат маленькая аптечка и патроны к дробовику. Поднимаемся в один из проходов, забираем Золотую Змею и, избегая восставших мумий, выбирайтесь из комнаты через единственный выход через решетку. Когда вы спуститесь вниз, потолок с шипами начнет быстро опускаться, поэтому вам также быстро нужно будет перебежать на другую сторону комнату и найти слева проход вверху. Когда вы подниметесь наверх и пробежите чуть дальше, увидите яму. Осторожно спуститесь в нее, по дороге подобрав аптечку. Теперь направляйтесь мостику, где будет необходимо расправиться с очередной парочкой собак и прыгнуть в отверстие в полу.

   Вы попадаете снова в гробницу. Это еще одна довольно-таки сложная часть уровня. Чтобы забрать патроны к дробовику (Секрет 5/5), нужно всего лишь допрыгнуть до затемненного отверстия в стене слева. После этого можно приступить к пересечению всей комнаты. Вам нужно по блокам перебраться в дальнюю сторону комнаты, на самый высший блок и там, в нише, повернуть рычаг, который в свою очередь откроет дверь внизу. Спускайтесь, забегайте в нее и поворачивайте следующий рычаг. После этого случится нечто абсолютно невообразимое. Когда вы выбежите назад в главный зал, то поймете: вся эта гробница перевернулась на 90 градусов. На полу теперь есть люк, в который вам и нужно попасть, чтобы забрать новый артефакт - Руку Осириса. Возвращайтесь наверх и перебирайтесь на другую сторону комнаты, где виднеется проход. Здесь Лара снова проделает невероятные повороты гробницы, но только с помощью каната. Тем временем тут и мумия появится. Но вы не расстраивайтесь - для вас сейчас главное - вернуть Руку Осириса на место, тоесть всавить ее в отверстие в стене наверху, возле самого первого рычага. Это действие спустит с потолка веревку, с помощью которой Ларе нужно будет добраться до прохода слева, где будет лежать Талисман Скарабея. Когда вы его заберете, бегите дальше, по пути придется потратить обойму на троих собак.

   И вот вы снова в пещере. Наконец, забегайте в здание с двумя статуями, которое мы видели в самом начале. В нем вы найдете комнату, наполненную песком и лежащей мумией. В отверстия в стене вам остается вставить недостающие артефакты, тоесть Талисман Скарабея и Золотую Змею. Коогда вы это сделаете, сверху начнет сыпаться песок и вы постепенно начнете подниматься.Тем временем мумия естественно оживет, но вам всего лишь нужно подождать, пока наберется достаточно песка и вы сможете благополучно покинуть этот уровень.

5. VALLEY OF THE KINGS
Секреты: 3

   Для начала завалим двух солдат у джипа, затем ещё одного в пещере слева от начала уровня и ещё двоих возле джипа. Затем немного помародёрствуем, собирая патроны с трупов - нам они нужнее. Из последнего солдата перед коротким роликом выпадет ключ - подбираем его вместе с тремя аптечками и продолжаем войнушку. Здесь же можно разжиться дробовиком и патронами к нему - в пещере слева, ищем с фальшфейером (Секрет - 1/3). Затем лезем наверх по выступам справа, и там на небольшой площадке собираем патроны (Секрет - 2/3). Аммунировавшись, идём к синему джипу, садимся в него, используя трофейный ключ, и едем за белым грузовиком. Ехать приходится острожно, т.к. солдаты в грузовике будут кидать нам под колёса гранаты. Джипом можно давить одиноких солдат на дороге, которые будут пытаться взять нас на мушку. Доехав до трамплина, ненадолго оставим там джип и спустимся в провал на дороге (вниз и вправо). В конце тёмного коридора собираем валяющиеся там полезности (Секрет - 3/3) и возвращаемся к джипу. Едем дальше, вскоре догоняем грузовик и следуем за ним. Уровень пройден.

6. KV5
Секреты: 4

   Не поленимся вылезти из джипа и собрать патроны с аптечкой слева. Затем продолжаем погоню за грузовиком. Когда пробьём доски на пути, опять вылезем ненадолго и заберёмся в нишу справа от пещеры - там большая аптечка (Секрет - 1/4). Затем проезжаем пещеру и сворачиваем налево, заодно посшибав все строительные леса с солдатами, и лезем в нишу слева от ворот за большой аптечкой. Потом идём к лесам справа и карабкаемся на них, бежим вперёд до конца (через блок на лесах) и подбираем ещё две аптечки (Секрет - 2/4). Возвращаемся к блоку и прыгаем на леса слева от него. Бежим по направлению к воротам и в нише берём аптечку, затем прыгаем к верёвке и оказываемся на противоположных лесах. Впереди над воротами рычаг, прыгаем, повисаем на нём и ворота открываются. Садимся в джип и едем дальше. На вершине наклонного спуска вылезаем, карабкаемся наверх, делаем сальто назад и берём патроны (Секрет - 3/4). Едем дальше. Останавливаемся между двух провалов и спускаемся в левый, ближе к земле будет ниша, а в ней - патроны (Секрет - 4/4). Садимся в джип и продолжаем гонку. Грузовик скроется в тёмной пещере (в пустыне у скал справа), заезжаем туда. Уровень пройден.

7. TEMPLE OF KARNAK #1
Секреты: 4

   Смотрим красочный экшен-ролик, затем оказываемся в знаменитом храмовом комплексе в Карнаке. Лезем на блоки рядом с джипом, на площадке с обелиском убиваем скорпиона и берём аптечку. Затем идём в проход слева, и там на возвышениях собираем патроны/аптечки. Затем спускаемся и ползём в тёмную нишу слева, она приведёт нас в зал с вазами, которые надо разбивать - в них боеприпасы (Секрет - 1/4). Экипировавшись, возвращаемся к обелиску и идём в проход с колоннами и зелёным полом, бежим вперёд и ныряем в бассейн - там на дне фальшфейеы, а рядом канал (надо открыть дверку), который приведёт нас в комнатку с патронами и стрелом (Секрет - 2/4). Отдышавшись, плывём дальше, справа будет решётка, а слева дыра. Проплываем в неё и собираем боеприпасы(Секрет - 3/4). Прикарманив всё это добро, плывём назад и лезем на возвышение справа - на балконах собираем полезности. Примечаем две светлые плиты по обеим сторонам на стенах, нажимаем на них - откроются две решётки. За одной на постаменте берём дробовик, на другой - каноп. Возвращаемся к обелиску и лезем на выступы слева, за колоннами убиваем скорпиона и лезем на блок в левом углу, чтобы взять фальшфейер. Теперь идём по проходу внизу до ниши слева - ползём туда, собираем патроны и фальшфейеры (Секрет - 4/4). Ползём обратно и попадаем в большой зал с колоннами. Прыгаем на светлые блоки и на руках перебираемся по потолку к возвышению с кнопкой. Нажимаем её, прыгаем на лестницу позади, убиваем скорпиона и толкаем плиту в нише впереди. Смотрим ролик, разворачиваемся и бежим назад, прыгаем в люк. На возвышении берём большую аптечку. В зале есть два трона с статуями - вставляем каноп в углубление в спинке трона левой статуи. Открывается дверь на площадке с обелиском - туда можно вернуться через низкий проход справа от трона (в тёмном углу). Уровень пройден.

8. GREAT HYPOSTYLE HALL #1
Секреты: 0

   Лезем на возвышение впереди и бежим налево, снова налево и стреляем в скорпиона за колоннами. В одной нише берём маленькую аптечку, в другой - фальшфейер. Затем бежим в святилище (проход, где блоки слева) и там на платформах собираем патроны и аптечки. Так потихоньку продвигаемся влево, спрыгиваем вниз и бежим к колоннам. Смотрим ролик - к нам приехало веселье! Бежим вперёд, прыгаем и - направо в помещение. Слева берём патроны, справа спускаемся вниз. Уровень пройден.

9. SACRED LAKE #1
Секреты: 0

   Бежим вперёд и налево. Снаружи слева и справа расстреливаем крокодилов, берём на блоке патроны, лезем на возвышение и ныряем в бассейн. Плывём направо, вылезаем на сушу и воюем с крокодилами. Затем бежим налево по коридору и в здании разбираемся с летучими мышами. Спрыгиваем в нишу под факелом, спускаемся к столбу и лезем по нему наверх. Прыгаем к столбу справа и с него залезаем на выступы и ползём по зелёному коридору. Проходим в комнату с верёвкой и тянем за неё - открывается решётка. Возвращаемся к столбам и прыгаем в шахту под скатом, на дне берём аптечку и фальшфейер, и через канал слева плывём в озеро, где разбираемся с крокодилами. Затем плывём за решётку и там на суше собираем патроны, а после опускаем рычаг под водой и плывём в открывшийся проход. Выплываем, бежим по зелёному коридору и в зале берём каноп с пьедестала. В ролике нам покажут, куда плыть дальше. Уровень пройден.

10. TEMPLE OF KARNAK #2
Секреты: 0

   Выбираемся из воды и лезем на выступы. В храме зажигаем фальшфейер и обыскиваем дно бассейна на предмет патронов. Затем плывём по течению и вставляем каноп в нишу за колонной. Бежим в соседний зал, за статуей берём патрон, проходим коридор и попадаем в зал с бассейном и крокодилами. Убиваем крокодилов, берём патроны к дробовику и плывём в подводный коридорчик. Там нажимаем кнопку и плывём обратно. С пьедестала берём ключ и статуэтку, затем лезем на выступы в углу, пробегаем зал, ныряем в воду и плывём к проходу справа. Бежим/ползём/лезем вперёд и таким образом возвращаемся в храм. Там воюем с бандитами и прыгаем в нишу слева, выбираемся на песок и снова воюем. Разобравшись с бандитами, перелезаем через блоки в зал с обелиском и бежим от него направо в Гипостильный зал. Уровень пройден.

11. GREAT HYPOSTYLE HALL #2
Секреты: 0

   Лезем на возвышение впереди и бежим налево, на площадке разбираемся с бедуином. Затем идём в здание, где валим ещё двоих бедуинов и ползём по проходу слева. В конце будет замочная скважина, вставляем в неё ключ и идём в открывшуюся дверь. В зале разбираемся с бедуинами и бежим налево, через зал с большими колоннами. Там берём патроны и лезем на платформу вверху, идём вперёд и на руках перебираемся по потолку к рубильнику. Прыгаем и опускаем его, возвращаемся в зал с колоннами, затем к потолочной "лестнице" и перебираемся в противоположную от рычага сторону. Берём патроны. Бедуины будут подбираться к нам по потолку - стреляем в них. Если не лень, можно спуститься вниз и собрать патроны. Если лень, оббегаем колонну по платформам и стреляем в каменную глыбу на столбе, затем прыгаем в образовавшуюся дыру. Там поднимаемся наверх по выступам (какое всё зелёное...) и в конце коридора лезем по лестнице наверх. В зале поворачиваем круглый механизм против часовой стрелки один раз, бежим по коридору и попадаем в точную копию этого зала. Крутим механзм два раза и бежим по коридору - дежа вю... Поворачиваем механизм уже три раза и очень бежим назад, в комнату со стеклянной пирамидкой. Тянем за верёвку, пирамидка разбивается. Берём с постамента золотой диск и лезем в открывшуюся нишу. Уровень пройден.

12. SACRED LAKE #2
Секреты: 1

   Пробегаем коридор и расстреливаем скорпионов, затем встаём в центр постройки в бассейне, объединяем статуэтку и диск, и ставим получившийся талисман на постамент. Открываются три двери. Сначала идём налево, под водой берём аптечку и патроны, открываем дверку и за ней берём патроны, аптечку и стрелы (Секрет - 1/1). За правой дверью - маленькая аптечка. Коридор за центральной дверью ведёт в зал с колоннами. Слева есть ниша с патронами/аптечками. Разжившись ими, лезем наверх и хватаемся за потолок, перебираемся к дальней стене и лезем в нишу. Слева - патроны, справа - лестница. Залезаем на неё, делаем сальто и бежим налево. Затем прыгаем в проход и разбираемся с летучими мышами, потом спускаемся вниз, в комнатке слева берём автомат мини-УЗИ и фальшфейеры. Аммунировавшись, бежим через зал вперёд. Смотрим красочный ролик, в котором Фон Крой делает нам большую бяку. Уровень пройден.

13. TOMB OF SEMERKHET
Секреты: 7Прохождение с LaraCroft.Ru

   В гробнице полным-полно скарабеев, так что - ноги в руки и бегом вперёд, хватаемся за потолок и перебираемся к столбу, спускаемся на "этаж" ниже, в тёмной комнате открываем дверь слева и бежим вперёд, прыгая в люки. Выходим в большой зал. Лезем по лестнице слева, берём в нише аптечку и патроны (Секрет - 1/7). Спускаемся в самый низ зала, лезем наверх по лестнице справа посередине. В комнате с огнём валим псину (откуда она здесь взялась - тоже, что ли, жертва козней Фон Кроя?) и подходим к огню. Он вырывается из трёх углублений, и временами гаснет. Из первого углубления достаём маленькую аптечку, в третьем нажимаем кнопку, которая отключает огонь во втором углублении. Там тоже внутри кнопка, которая открывает проход справа. Идём через бассейн в комнату слева, там шесть углублений с огнём, по три с каждой стороны (если огонь попадает на нас - быстро прыгаем в воду). В третьей нише слева берём патроны. Нажимаем кнопку в первой нише слева. Достаём аптечку из третьей ниши справа. Нажимаем кнопку во второй нише справа и во второй слева. За тем хватаемся за потолок, перебираемся на руках к бассейну, лезем на блок справа и прыгаем на балкон. Там будет ниша с огнём, жмём кнопку. Затем перебираемся вправо, огибаем угол с лестницами и попадаем в нишу с патронами и большой аптечкой (Секрет - 2/7). берём их себе и спрыгиваем вниз, съезжаем по скату слева. Берём руководство к Сенет и возвращаемся в зал с игровым полем, лезем по лестнице слева по центру. Делаем сальто назад и смотрим ролик - видимо, у Лары начинаются галлюцинации из-за пережитого стресса, потому что нам предстоит играть в Сенет с... головой Семеркета. Выиграть у головы довольно просто, но тогда не видать нам пяти (!) секретов, что не есть хорошо.

Правила игры в Сенет:
Выигрывает тот, кто первым убирает все свои фишки с поля. Фишка убирается, когда попадает на последний квадрат поля. Количество квадратов, на которое продвинется фишка, зависит от количества выпавших чёрных палочек слева на стене (когда выпадают все чёрные палочки, фишка передвигается на шесть квадратов, плюс даётся право дополнительного хода). У нас фишки цветные, и чтобы передвинуть их, нужно вставать на цветной квадрат соответственно. Если фишка попадает на квадрат, уже занятый ранее фишкой соперника, его фишка возвращается на старт.

   В зависимости от того, кто выиграет - Лара или Семеркет, - определяется дальнейшее прохождение. Если Лара, то мы довольно-таки быстро выберемся из гробницы, если Семеркет - придётся немного поплутать, но зато мы найдём, как уже говорилось, целых пять секретов. Надо сказать, что проиграть сложнее, чем выиграть. Итак, если...

...выигрывает Семеркет, спускаемся вниз и прыгаем в люк слева. Съезжаем вниз по скатам, спускаемся по столбу, начинаем громить вазы и собирать полезности (Секрет - 3/7). Собрав всё, по столб вылезаем на уровень выше и опять едем вниз по скатам. Спускаемся по другому столбу к двум нишам, берём патроны и аптечку. Спрыгиваем на уровень вниз, разбираемся с летучими мышами. Прыгаем на балкон слева, бежим по коридору с лестницей и стреляем по псинам. Бежим в зелёный коридор и двигаем на себя фишку - до молотов. Затем поворачиваем рычаг, и от фишки останутся только воспоминания и половинка картуша. Прикарманиваем его и бежим в проход за рычагом, спускаемся в зал и лезем по лестнице в правом дальнем углу (который самый тёмный). Огибаем угол, идём по балкону слева и залезаем в нишу под потолком. В итоге попадаем в аквамариновый зал, в конце которого - фишка. Ставим её под молоты и берём вторую половинку картуша, спрыгиваем вниз слева и валим псину. Возвращаемся в зал с лестницей, поднимаемся на выступ и по столбу лезем наверх. В нишах собираем патроны, возвращаемся к лестнице. Прыгаем к трещине над скатами справа, перебираемся на руках к маленькому скату, съезжаем спиной вперёд, цепляемся и попадаем в проход со створчатыми дверями. Раскрываем их, берём аптечку и стрелы (Секрет - 4/7). Возвращаемся в зал, отыскиваем на стене внизу золотой квадрат с выемкой, в инвентаре соединяем две половинки картуша и выставляем туда. Разбираемся с псинами, заходим в открывшуюся дверь. В зелёном зале прыгаем к рычагу, опускаем его, съезжаем спиной вперёд по скату и делаем сальто назад. Бежим в проход за оранжевой колонной, лезем по столбу между бассейнами. Находим фишку и двигаем её к молотам, на этот раз добываем целый картуш и бежим направо. Вставляем картуш в выемку в золотом квадрате и идём в открывшуюся дверь. Залезаем в проход справа, там элементал огня. Его можно уничтожить, если добежать до ближайшего бассейна с водой и нырнуть. Но так неинтересно... Лучше в следующей комнате повернуть рычаг и выпустить элементала воды, а потом понаблюдать за их спарингом :) После того, как элементалы забьют друг друга и схлопнутся в другую реальность, поднимаемся наверх и поверёвкам допрыгиваем до коридора с патронами (Секрет - 5/7). Затем по верёвкам попадаем в нишу слева и бежим в следующий зал к столбу. Убиваем летучих мышей, лезем по столбу и делаем сальто, прыгаем на рычаг на стене слева и возвращаемся к столбу. Лезем, прыгаем направо и вытаскиваем из ниши факел. Бросаем его вниз и прыгаем туда же, зажигаем факел и два светильника на стенах, спускаемся в открывшийся люк в полу и бежим через лезвия. В следующей комнате берём с постаментов патроны, аптечку и фальшфейеры (Секрет - 6/7), затем начинаем удирать от скарабеев. Возвращаемся к верёвкам, прыгаем в нишу слева, лезем по столбу и прыгаем в проход на другой стороне, бежим по коридору и лезем в люк. Прыгаем на рычаг, опускаем его и лезем на клетку, справа наверху берём мини-УЗИбольшую аптечку и стрелы (Секрет - 7/7). Возвращаемся на клетку и бежим дальше по коридору к выходу из гробницы. Смотрим красочный ролик.

...выигрывает Лара, то бежим направо, лезем наверх и по блокам добираемся до коридора в противоположной стороне. Спрыгиваем вниз и разбираемся с псинами, попутно громим вазы и собираем патроны/аптечки. После этого опять воюем с псинами и спускаемся в следующее помещение. Там нас поджидают старые знакомые - скарабеи. Бежим вперёд к столбу и лезем по нему наверх, проходим зеркальную комнату, в конце будет второй столб, опять лезем наверх. В комнате разбиваем пару ящиков и запасаетмся стрелами, которые нам здесь оставили добрые разработчики :) Выходим из комнаты и толкаем фишки на квадраты такого же цвета, ставим их под свет. Возвращаемся в зеркальную комнату и добиваем псин, под саркофагом открылся проход, который выведет нас из гробницы.
Так или иначе, уровень пройден. Продолжим Прохождение Tomb Raider 4 на следующем уровне.

14. GUARDIAN OF SEMERKHET
Секреты: 3

   Прыгаем в люк справа от саркофага, бежим по коридору, опасаясь лезвий. Попадаем в большой зал, лезем в нишу под потолком слева, бежим к механизму и крутим его семь раз. Затем быстро бежим по платформам в закрывающуюся дверь. В следующей комнате берём с постамента Уреус и спускаемся вниз. Проходим в противоположный от постамента конец зала, перепрыгивая через люки. В коридоре справа будет лестница - карабкаемся по ней наверх. Ползём через нишу и таким образом возвращаемся к механизму, ползём в низкий проход чуть дальше от него (справа). В зале бежим направо к треугольнику на стене и вставляем в углубление Уреус. Под потолком срабатывает странного вида установка, похожая на лазер, которого в Древнем Египте не было и быть не могло. Идём к миниатюре и в раскрышейся пирамиде берём ключ. Его используем тут же, на стене поблизости, и прыгаем в люк справа. Там съезжаем по скату и бежим направо, берём маленькую аптечку и хватаемся за потолок. На руках перебираемся к нише слева, позём в неё, и в зале с огнём на ящиках собираем патроны (Секрет - 1/3). Убиваем летучих мышей и лезем на лестницу, на балконе ползём в нишу слева в стене. В следующей комнате бежим направо, на развилке налево. Поворачиваем рычаг, двери раскрываются, и оттуда выбегает бык (это и есть страж Семеркета). Бежим в те же двери, сворачиваем налево, потом направо, игнорируя летучих мышей. Застрелить их можно в квадратной комнате, там же возьмём маленькую аптечку и снимем со стены факел. Бежим обратно по коридору, а навстречу нам - бык. Пробегаем мимо к ближайшему огню, зажигаем факел и возвращаемся в комнату с потухшими факлами на стенах. Зажигаем их (при том бык продолжает упорно нас преследовать). Прыгаем в открывшийся люк в полу, пробегаем коридор и в зале с постаментов собираем аммуницию (Секрет - 2/3). Возвращаемся в комнату, где зажигали факелы, и бежим по коридору налево - пора разобраться с быком. Встаём спиной к закрытой двери в конце коридора, когда на нас побежит бык, прыгаем, чтобы он выломал дверь. Снова прыгаем через быка и бежим по открывшемуся коридору. В зале с горящей люстрой есть три плиты на стене - к ним надо становиться спиной и перепрыгивать быка, чтобы он врезался в плиты. Когда он их раскрошит, бежим в правую дверь, в конце коридора лезем на выступ справа и добираемся до комнаты с боеприпасами. Затем бежим обратно, но уже по левому коридору, и забираемся в люк в потолке. Перед нами три постамента, на которых лежат замечательные вещички (Секрет - 3/3), но взять можно только одну из них, потому что остальные две тут же сгорят. Так что выбираем то, что нужно, и возвращаемся в зал с люстрой. Там бежим в центральный проход, и дальше по коридору. Смотрим ролик. Уровень пройден.

15. DESERT RAILROAD
Секреты: 3

   Зажигаем фальшфейер и опускаем рычаг. Проходим в другой вагон, разбиваем ящик и берём аптечку. Повторяем то же самое в купе, берём патроны и убиваем бедуина. Открываем дверь, выходим и стреляем по бандитам. Затем лезем на крышу вагона и в лучших традициях "вестерна" продолжаем перестрелку. На следующем вагоне, где перевозится нечто, накрытое брезентом, осторожно хватаемся за край и перебираемся дальше. Лезем на следующий вагон, убиваем бедуина. Затем прыгаем вниз (не на рельсы, а в вагон, естественно), берём патроны, аптечку и стрелы (Секрет - 1/3). Снова лезем на крышу и забираемся в боковое отверстие вагона (справа), собираем патроны и находим фомку (каким образом она поместилась в рюкзак?). С помощью фомки поворачиваем рычаг, убиваем бедуина, выходим из вагона и прыгаем на брезент. Убиваем бандитов. Заходим в следующий вагон, стреляем в бедуина. За ящиками с помощью фомки открываем дверь и берём гранатомёт в ящике (Секрет - 2/3). Выбираемся на крышу через люк, затеваем перестрелку. Идём люку на следующем вагоне, там в ящике патроны для дробовика. Продвигаемся дальше по поезду, заходим в вагон и мочим бедуина. Затем идём в другой вагон и там фомкой вскрываем дверцу, чтобы взять аптечку (Секрет - 3/3). В вагоне есть два рычага, один из них сломан. Поворачиваем его с помощью фомки и идём в открывшуюся дверь. Уровень пройден.

16. ALEXANDRIA
Секреты: 1

   Идём к тёмной нише, где убиваем скорпионов и берём аптечку. Затем по лестнице идём на площадь с фонтаном, где разбираемся с бандитом. В коридоре с плакатом берём патроны, возвращаемся и идём в дверь слева от фонтана. Поднимаемся наверх и смотрим ролик, затем собираем разные полезности в комнате и идём на балкон, там - налево, мочить бандитов. Разобравшись с ними, спускаемся (под и заходим в дом, у которого крыша покрыта красной черепицей. Там разбираемся с бедуином и в закутке собираем полезности (Секрет - 1/1). Выходим наружу, бежим направо, в конце тоннеля валим бедуина и отбираем у него аптечку. Затем идём в коридор слева. Уровень пройден.

17. COASTAL RUINS
Секреты: 0

   Бежим вперёд и направо, стреляем в доски под вывеской "Egyptian Adventure" и проходим в здание, там идём в проход с такой же табличкой. Заходим в псевдо-гробницу. На мумию тратить время и патроны не будем - бежим налево. Расчищаем себе путь, попадаем в комнату с зеркалом. В нём отражаются шипы, которых не видно. Но они есть. Прыгаем по свободным от шипов участкам пола к арбалету, прикарманиваем его. Возвращаемся в зал с мумией и бежим налево от пирамиды. Там ниша с шипами и мишени. Можно стрелять в каждую мишень отдельно, а можно пальнуть взрывающимся стрелом, и все мишени развалятся. Так или иначе, прыгаем вниз и берём монету. Затем лезем в нишу справа, возвращаемся к мумии и идём в комнату по соседству с той, где было зеркало и арбалет. Вставляем монету в приёмник и любуемся на маразматическую картину: играющая на дудочке статуя за стеклом и поднимающаяся из корзины верёвка на манер змеи. Лезем по ней наверх, берём палку и крючок (его придётся выдирать из стены). Спускаемся и бежим в проход слева от статуи, становимся напротив решётки и смотрим ролик. Затем берём тотем и идём на улицу, там сворачиваем направо и бежим напрямик до зала с водой, прыгаем и лезем в нишу, потом карабкаемся по лестнице справа. Бежим прямо и направо. Лезем на блок у стены и смотрим ролик. Бежим направо ко дворцу, вытаскиваем дробовик и начинаем разборку с мумиями. В нише сверху берём патроны и аптечку, затем бежим/прыгаем направо и открываем дверь тотемом. Бежим прямо и направо, нажимаем на плиту в стене и возвращаемся наружу, спускаемся вниз и прыгаем на блок справа от лебёдки, и с него сальто назад, а то придавит. Зажигаем фальшфейер и ползём в нишу, с помощью фомки открываем решётку. Проходим коридор и тянем на себя колонну, затем бежим/ползём назад. Лезем по лестнице за лебёдкой, поднимаемся по выступам, у колонны прыгаем на платформу, с неё - в здание с решёткой, которую открывали тотемом. Уровень пройден.

18. CATACOMBS
Секреты: 4

   Бежим по коридору, в зале сворачиваем направо. Двигаем на себя здоровенную колонну справа от входа так, чтобы она закрыла проход, затем двигаем её с другой стороны, в предыдущий зал, ставим на платфому, разворачиваемся и бежим в открывшийся проход слева. При том за нами ещё и погонится элементал. В следующей комнате сворачиваем справо, поднимаемся по лестнице. Прячемся за столбик с соколом, элементал коснётся его и исчезнет. Бежим в предыдущий зал и сворачиваем налево, проходим комнату и прыгаем на столб, чтобы спуститься в провал. Поворачиваем механизм в углу, стены поднимаются. Прыгаем на верёвку, с неё - на другую верёвку, и ползём в нишу слева. Берём дробовик и фальшфейры (Секрет - 1/4), спускаемся дальше. Поднимаемся по лестнице справа, съезжаем по скату в коридоре, ныряем в воду. В зале с водой прыгаем по платформам на колоннах к нише с рычагом, поворачиваем его. Теперь прыгаем по выступившим блокам, разбиваем вазу на одном из них, берём патроны. Затем с этого же блока перебираемся по потолку на другую сторону и поворачиваем рычаг. За нами опять начнёт гоняться элементал. Тотем есть под водой в нише слева - избавляемся от элементала и прыгаем по выступившим блокам. В нише перебираемся на руках вправо по трещине, огибаем угол. Бежим по коридору слева и попадаем в большой зал. Впереди на платфоме разбиваем вазу и берём патроны, прыгаем на верёвку, а с неё - на платформу с мумией. Мумии разносим голову из дробовика и прыгаем на платформу рядом, там с постамента берём трезубец. Затем прыгаем на платформу слева, убиваем мумий и достаём аптечку с балкона. Потом лезем наверх по лестнице справа, в комнате с посамента берём второй трезубец. Теперь запрыгиваем на столб и лезем на самый верх, бежим по коридору, в зале со столбом расстреливаем мумию и спускаемся вниз по столбу. Затем спускаемся в зал по лестнице справа за углом, бежим вперёд и направо к лестнице, поднимаемся и заходим в лабиринт. Можно побродить по нему, пособирать патроны и поубивать мумий, а можно свернуть налево в начале и, немного поплутав, выйти к нише с каменной кладкой. Лезем по ней наверх, берём патроны и убиваем мумию. Затем прыгаем через провал и опять воюем с мумиями, после чего берём аптечку в дольнем углу зала, собираем патроны и находим балкон с лестницей. Лезем наверх и бежим налево, прикарманиваем патроны и очередной трезубец. Затем прыгаем по платформам к верёвке и с её помощью попадаем на дальнюю платформу. С неё запрыгиваем в нишу слева и лезем по столбу, убиваем мумию и лезем наверх по лестнице. Проходим в комнату слева, расстреливаем из арбалета кучи костей, берём с постамента трезубец, становимся к нему спиной и прыгаем в нишу справа в углу, где берём стрелы (Секрет - 2/4). Затем возвращаемся в комнату с платформами и бежим в открывшуюся дверь (в ролике показано было). Там собираем добро (Секрет - 3/4) и осторожно спускаемся в самый низ зала, находим выход и бежим налево. Там поднимающаяся платформа, с неё залезаем в нишу, разбиваем кувшин и берём то, что там лежало, а именно: патроны, аптечку, стрелы (Секрет - 4/4). Затем спускаемся вниз, находим выход, поднимаемся по лестнице и спрыгиваем в зал с какой-то лужей. Бежим по коридору рядом. Уровень пройден.

19. TEMPLE OF POSEIDON
Секреты: 1

   Идём вперёд и спрыгиваем в нишу слева, затем бежим по правому коридору. В зале прыгаем вниз и лезем в крайнюю нишу слева позади нас - в ней аптечка и фальшфейеры (Секрет - 1/1). Выбираемся наверх и валим мумий, затем бежим в комнату с бронзовой головой и ползём в нишу под статуей. В следующих комнатах разбиваем вазочки с патронами и разбираемся с мумиями, избегая огня. Потом идём в святилище со статуей Посейдона, лезем на неё и закрепляем где надо трезубец. Разворачиваемся и бежим в противоположном направлении, ныряем в открытый люк с водой. Плывём куда плывётся, в зале снова убиваем мумий и бежим дальше. Идём по воде, когда она закончится, сворачиваем влево. В зале с медной головой напротив слева есть лестница (вернее, каменная кладка) - лезем по ней наверх. Там - светлый зал со статуей Посейдона и вазочки, которые надо разбить. Лезем на статую и крепим на ней трезубец, возвращаемся к "лестнице". Бежим в проход справа от воды и там карабкаемся по стене наверх. При этом в нас ещё и будут огнём плеваться. Уворачиваясь, спускаемся к первой голове и бежим направо. Проползаем через нишу и закрепляем трезубец на ещё одной статуе Посейдона. Возвращаемся к голове и бежим направо, затем снова направо. В итоге добираемся к ещё одной голове и верёвке - лезем по ней наверх. В зале со статуей убиваем одинокую мумию и, как вы уже догадались, крепим к статуе трезубец. Затем возвращаемся к голове и бежим/плывём от неё по течению. Попадаем в шахту и плывём в канал справа. В зале, куда мы попадаем, есть лестница - поднимаемся наверх, попутно уложив ещё одну мумию. Затем нажимаем на платформу в стене слева и бежим в другой зал, уворачиваясь от огненных плевков. Бежим вперёд, к саркофагу, сдвигаем крышку и берём перчатку. Затем бежим в правый коридор (если стоять лицом к саркофагу) и там лезем в нишу под потолком справа. Уровень пройден.

20. THE LOST LIBRARY
Секреты: 3

   Идём по коридору, ползём в проход справа. Проходим в зал со множеством дверей и заходим во вторую слева (синие створки). Аккуратно спускаемся по столбу мимо лезвий, бежим к другому столбу. Там тоже лезвия - осторожно поднимаемся мимо них. Вбегаем в зал с шестерёнками и заваливаем нечто, больше всего напоминающее терракотового воина из гробницы Цинь Шихуанди. Выковыриваем из стены золотую звёздочку и спускаемся под правую шестерёнку, берём патроны и аптечку (Секрет - 1/3). Возвращаемся к шестерёнкам и лезем наверх о лестнице, бежим налево по платформе. Спускаемся по столбу в зал, бежим налево и убиваем воина. Заходим в комнату с шахтой между двумя люками, и прыгаем туда. Проползаем вперёд и смотрим ролик о том, как терракотовый воин обзавёлся терракотовой лошадью. Что не есть хорошо для нас... Чтобы расправиться с этой "сладкой парочкой", надо встать вплотную к голове лошади и стрелять, отходя назад, а когда всадник свалится, оеративно валить его, пока он снова не сел на лошадь. Когда, наконец, справимся с ним, подбираем голубой ромбик и бежим в комнату слева от зала. Там решётка и шарообразный замок, стреляем в него и лезем в открывшуюся нишу. Берём аптечку и патроны (Секрет - 2/3), возвращаемся в зал и бежим направо, проползаем к лестнице, поднимаемся наверх. Вставляем ромбик в углубление рядом с золотой решёткой и тянем за верёвку, после чего бежим направо и лезем наверх по столбу. Выходим в зал с шестерёнками, спускаемся вниз и бежим в коридор слева. Там раскачиваются здоровенные цепи, которе могут здорово скосить лайфбар, если заденут. Аккуратно обходим их, рядом с шестерёнкой открываем люк. Ныряем в воду, плывём куда плывётся (налево), вылезаем на сушу в маленькой комнате и выковыриваем две звезды. Возвращаемся в садистский коридор с цепями и - в зал с шестерёнками, спускаемся по столбу вниз, по следующему поднимаемся наверх на один уровень. Разбиваем вазы, берём патроны и аптечку. Затем лезем на самый верх, в зале с дверями идём в широкий проход и там лезем в узкую нишу под потолком слева. Бежим вперёд и направо, попадаем в зал с синим потолком. Вставляем звёздочки в углубления, открываются решётки. Нам нужно расставить глобусы в соответствии с концепцией о геоцентризме (то есть Земля - центр галактики). Землю (голубой глобус) ставим в центр, рядом Луну (серый), Венеру (зелёный), Марс (красный) и Солнце (жёлтый). Открывается проход рядом с "Солнцем", бежим туда, подбираем аптечку, разбиваем вазы, собираем патроны. Затем раскрываем створчатые двери и попадаем в огромный зал со статуями не то змей, не то драконов. На каждой статуе рычаг, и все они соединены между собой линией, образующей 7-конечную звезду. Звезда весечена на полу одной беспрерывной линией, и нам надо пройти по этой линии, попутно опуская рычаги на статуях (первый рычаг - на статуе у входа в зал). Если всё сделали правильно, поднимается блок. Лезем на него и забираемся в люк в потолке, проходим зал со свитками, открываем дверь и выходим на балкон с синими перилами. Бежим по нему до ближайшей двери, открываем её и съезжаем вниз по скату. В конце прыгаем на лестницу и лезем вверх. С разбега прыгаем на балкон справа и набиваем карманы (точнее, рюкзак) валяющимися там полезностями (Секрет - 3/3). Спускаемся вниз и подходим к треку, ведущему наверх, как только покатится валун, отпрыгиваем в сторону. Затем всё-таки поднимаеся по треку, прыгаем на рычаг слева и опускаем его. Лезем на поднявшийся блок в центре, с него прыгаем в коридор справа, проходим его и сигаем на медную голову льва. Тянем за верёвку, спрыгиваем на нос льва, цепляемся за нижнюю челюсть и заползаем в пасть. В конце будет шест - лезем по нему вверх и подходим к решётке слева (она откроется). Берём "столб Фароса", появляется элементал огня. Открываем люк и бежим к бассейну. Затем озвращаемся к решёткам, идём в правую, она тоже откроется. Берём факел, зажигаем его и бежим из зала налево, в следующей комнате играем в Герострата - бросаем факел на деревянную решётку и поджигаем её, прыгаем в выгоревшую дыру и попадаем в комнату со свитками. Подбираем тот свиток, который валяется на полу, разбиваем ящик в углу и прикарманиваем боеприпасы. Теперь возвращаемся через боковой коридор к началу уровня, через комнату с глобусами и зал со статуями змей-драконов, забираемся на балкон с синими перилами и бежим налево, где открываем дверь. Попадаем в музыкальную комнату. Кладём на каменный пюпитр трофейный свиток и начинаем играть на арфе. Один из стеллажей со свитками отъедет в сторону, за ним проход. Бежим туда и дёргаем верёвку слева. Спрыгиваем вниз и бежим в открывшиеся ворота слева. Уровень пройден.

21. HALL OF DEMITRIUS
Секреты: 1

   По коридору налево, потом через зал. Поднимаемся наверх и смотрим ролик - Фон Крой опять пытается сделать нам бяку. Заряжаем арбалет взрывающимися стрелами и начинаем мочить бедуинов. Затем разворачиваемся на 180 градусов и бежим напрямую в коридор. Берём с пьедестала красный тотем и бежим туда, где мочили бедуинов, и поднимаемся в комнату со свитками. Двигаем фонарь на себя и бежим в открывшийся проход. Прыгаем в воду, вылезаем, зажигаем фальшфейер, справа берём стрелы и аптечку (Секрет - 1/1). Ещё между колонн можно подобрать очки, которые обронил Фон Крой. Для чего - не знаю, наверно, из жадности. Затем лезем наверх по лестнице, пробегаем коридор, выходим к озеру. Ныряем, плывём в подводную пещеру (впереди, чуть левее от центра) и там налево. Уровень пройден.

22. PHAROS, TEMPLE OF ISIS
Секреты: 0

   Плывём вперёд к храму и - в проход справа, там вставляем в углублении Узел Фароса. Затем плывём в проход слева, и там вставляем Столб Фароса. Открывается дверь в центре храма, плывём туда мимо акулы. Поднимаемся по лестнице и валим мумию, затем прыгаем в центральный бассейн и плывём там к дверке справа. Открываем её и плывём дальше, в комнату с ящиками и летающим монстром. Что со всем этим делать, полагаю, ясно (монстра обратно в Пекло, ящики разбиваем и тырим патроны). Затем поднимаемся по жёлтой лестнице и выходим в милую комнатку с фонтаном. Бежим вперёд и налево, на втором этаже собираем патроны (опять придётся погромить ящики). Справа будет ниша с дверкой - её вскрываем фомкой и бежим до следующей дверки. Её тоже вскрываем и бежим до плюща и люка в полу. Прыгаем в люк, съезжаем по скату. Выходим из воды слева и выковыриваем из стенки скарабея. После чего возвращаемся в зал с фонтаном, ныряем в него, под водой отыскиваем нишу и плывём туда. В комнатке нажимаем кнопку и плывём назад, в комнату с фонтаном. оттуда бежим в коридор справа и опять воюем с крылатыми монстрами. Разумеется, у них без шансов. Поднимаемся по правой лестнице и разбиваем ящики, из которых будут высыпаться полезности. Возвращаемся в комнату, где были монстры, и бежим направо (лестница напротив входа), попадаем в зал со статуй Исиды. Лезем на блок в правом углу и выдираем из стены второго скарабея. Тут же на нас нападают жучки из фильма "Мумия" - кто смотрел, тот знает, что от них можно спастись только бегством, и то не всегда. Так что быстренько запрыгиваем на блок слева и ковыряем оттуда скарабея - из дырки посыплется новая партия жуков. Бежим к светлому блоку справа, лезем на него (жуки - за нами), прыгаем в нишу и там нажимаем на плиту. Жуки, опять же, за нами, просто так не отстанут, пока лайфбар не скосят. Лезем на светлый блок слева в зале, прыгаем в нишу, нажимаем на плиту и спускаемся в открытый люк перед статуей. Жуки - за нами... мелкие такие, вредные, просто как пираньи сухопутные. Видимо, разработчики не знают, что на самом деле скарабеи травоядные, и должны питаться всякой там капусткой и морковкой, а не чёрными археологами :) Лезем на блок справа, делаем сальто назад, прыжок и нажимаем плиту на балконе. Справа берём артефактик и лезем на лестницу в противоположном конце зала. На голову дождиком сыплются жуки... м-да. Бежим к выходу из зала со статуей Исиды, оперативно поправляя здоровье аптечками. В комнате с бассейном и лестницами оживает мумия - на неё время и патроны не тратим, бежим к лестнице справа, пробегаем маленькую комнату и выходим в зал с пирамидой. Убиваем мумию (из того же фильма, надо полагать) и прыгаем в люк рядом с пирамидой, съезжаем вниз по скату. В прямоугольном зале выковыриваем из стены четвёртого скарабея и опять бегаем от надоедливых жуков. Возвращаемся в зал, спускаемся по лестнице и там в комнате тоже ковыряем жука. Возвращаемся в зал, спускаемся в третью подземную комнату и там выковыриваем сразу двух скарабеев. Возвращаемся к пирамиде и вставляем скарабеев в углубления, затем в центре берём золотого скарабея и возвращаемся в зал с фонтаном. Оттуда бежим в коридор справа. Уровень пройден.

23. CLEOPATRA'S PALACES
Секреты: 1

   В коридоре, где пол с дырками, используем скарабея (он, оказывается, заводной :)), чтобы пройти через шипы. Затем бежим налево, через лезвия, открываем саркофаг, достаём перчатку и валим мумию. Теперь возвращаемся на развилку и идём в коридор справа. Там тоже участок пола с дырками - пускаем вперёд скарабея. В комнате справа будет саркофаг с патронами. Прикарманив их и убив мумию, идём дальше, в зал с синим потолком. Справа достаём из саркофага маленькую аптечку. Бежим в следующую комнату, заросшую зеленью. В принципе, можно спуститься в открытый люк в углу, повоевать с крылатым монстром и взять фальшфейеры в ящике. Выбравшись из ниши, находим на стене рычаг, подпрыгиваем и опускаем его. Затем валим мумию и идём к блоку, с него прыгаем к трещине и перебираемся на руках вправо. Собираем по углам аммуницию и бежим в комнату с бассейном - там слева будет саркоаг, а в нём часть доспехов. Возвращаемся в комнату с зеленью и бежим налево, до помещения с ящиками и саркофагом. Разбиваем/обыскиваем, берём столб Фароса. Возвращаемся в зал с синим потолком и идём в боковой коридор слева. Там пускаем вперёд себя скарабея и проходим в комнату с саркофагом - в нём есть несколько полезностей (Секрет - 1/1). Теперь бежим назад и налево, в треугольную нишу вставляем столб Фароса - откроется дверь. А за ней... машина по производству клонов. М-да, а я ещё лазерной установке удивлялась - продвинутые были эти древние египтяне. Не грех испытать машинку - встаём на ближайшую платформу в центре, нам сляпают двойника. Двойник получится тормозом, и всё время будет стоять на одном месте. Подходим поближе - опаньки, плюс в том, что двойни к оказался упадочно роскошной статуйе из чистого золота. А вот минус в том, что любой вред, причинённый двойнику, скажется и на нас... Идём налево, прыгаем на блок, с него по потолку перебираемся до ниши, оттуда лезем на балкон и валим крылатого монстра. Перепрыгиваем на противоположный балкон и лезем в нишу слева. Снова выходим к центру зала, но на уровень выше, и убиваем второго монстра, а за компанию и мумию. Ящик слева можно не трогать, он, к сожалению, пуст. Зато под потолком есть столб, а на нём - рычаг. Прыгаем и опускаем его, снова оказываемся на втором ярусе, и расстреливаем монстра слева внизу. Повторяем те же действия и со вторым рычагом. Разбиваем ящик, находим большую аптечку. Теперь можно наведаться в два открывшихся прохода и прикарманить пару реликвий. Их тут, не отходя от кассы, надо соединить в инвентаре и поставить на столбик у закрытой двери. Проходим, уничтожаем мумию и разбиваем ящик. Идём в тронный зал и смотрим ролик. Ну разумеется, Лара не отказала себе в удовольствии посидеть на троне Клеопатры... Однако "не долго музыка играла" - в зале открываются две двери, и появляются стражи (это же воины Анубиса из второй "Мумии!"). Нападают они по одному, и довольно легко убиваются из дробовика, если при этом прыгать из строрны в сторону. Разобравшись со стражами, обшариваем комнаты, из которых они появились - там в саркофагах доспехи. Забираем их в качестве моральной компенсации и спрыгиваем в люк рядом с троном. Уровень пройден.

24. CITY OF THE DEAD
Секреты: 1

   Город, может, и принадлежал когда-то мёртвым, но сейчас здесь разгуливает слишком много живых. Да ещё и вооружённых... Непорядок. Бежим на ступеньки слева, и там в углу валим первого "немёртвого". Веселее всего стрелять взрывчаткой ;) Берём то, что осталось - пистолет, - и начинаем снимать из арбалета остальных молодчиков. Затем садимся на мотоцикл, едем вперёд и направо, у стены налево, давим парочку солдат, въезжаем на квадратное возвышение слева и с треском проваливаемся вниз. Там едем, пока можно, после чего слезаем с мотоцикла и ныряем в шахту с водой. Идём по коридору, убиваем летучих мышей и собираем патроны. Затем съезжаем вниз по скату и поднимаем дробовик рядом с трупом. Слева в углу есть трещина - цепляемся за неё и перебираемся вправо. Залезаем в нишу, выпрямляемся и смотрим в прицел. Видим кувшинсик и болтающуюся за ним голубую фиговину. Стреляем в неё - вылетает разозлённый призрак. Бежим от него по коридору налево и ныряем в воду, плывём в шахту в углу. Выбираемся на сушу, спрыгиваем вниз и опять бежим к воде. Она замёрзла - пробегаем по льду и опускаем рычаг под факелом, возвращаемся к трупу, бежим направо. В хорошо освещённой комнате справа берём маленькую аптечку, слева вскрываем дверцу фомкой, и находим патроны с большой аптечкой (Секрет - 1/1). Теперь идём направо и карабкаемся на выступы, ползём по низкому проходу и наконец-то выползаем на свежий воздух. По трещине перебираемся вправо, из ниши стреляем в снайпера на крыше дома напротив и с разбегу прыгаем на рычаг впереди, опускаем его. Идём в открывшиеся ворота, убиваем солдата, берём аптечку. Бежим дальше, сворачиваем налево. Разбираемся с бандитами и в низком проходе берём фальшфейеры. Теперь возвращаемся к мотоциклу, попутно застрелив ещё пару-тройку солдат и взорвав пулемёт. Перед этим забегаем в домик в конце улицы и там оттаскиваем труп с решётки. На мотоцикле расшибаем доски и едем в открывшиеся ворота, оттуда налево и по лестнице. У провала слезаем с мотоцикла и в глубокой нише справа, в конце поворачиваем механизм, выбираемся наверх и дёргаем второй рычаг. Возвращаемся к мотоциклу и перпрыгиваем на нём пропасть (благо, т/с заранее проапгрейдили). Слезаем, забираемся в коридор слева, там в нише опускаем рычаг. Седлаем мотоцикл и едем дальше, до столба слева. Забираемся на него и карабкаемся на крышу, берём патроны и идём в проход рядом с пулемётом. На крыше в прицел находим второй пулемёт, а позади него - красно-белую бочку. Стреляем в неё, бочка сдетонирует, и вражескому вертолёту наступит конец. Когда пламя затихнет, прыгаем на ту крышу и поворачиваем рычаг. Поднимаем аптечку и возвращаемся к мотоциклу, едем в открывшиеся ворота (показано в ролике). Уровень пройден.

25. CHAMBERS OF TULUN
Секреты: 2

   Сначала едем вперёд, затем направо, где давим бандита. Затем слезаем с мотоцикла и снимаем второго бандита с лесов наверху. Потом бежим в здание рядом - прямо до упора, затем лезем на возвышение, зажигаем фальшфейер и бежим/ползём дальше. Слева будет ниша с патронами и фальшфейерами (Секрет - 1/2). Собираем их и выходим на улицу, бежим направо и заходим в здание, опять же, справа (там ещё будет играть "страшная" музыка). В конце здания лезем на блоки справа и с них прыгаем в нишу над входом. С балкона прыгаем налево, по трещине перебираемся вправо, потом съезжаем по скату (обратите внимание - в том зале ходит мордоворот с топором). В закутке берём гранатомёт и бежим мимо мордоворота обратно к блокам, балкону и трещине. На этот раз перебираемся к лестнице, огибаем угол и оказываемся на другом балконе. Бежим по нему направо, лезем наверх и попадаем на крышу. Там добираемся к верёвке, раскачиваемся, оказываемся на другой стороне. Берём патроны и большую аптечку (Секрет - 2/2), убиваем скарабея. Затем возвращаемся в зал с мордоворотом и проделываем тот же путь на крышу, где опускаем рычаг. Затем бежим к верёвке, с неё попадаем в нишу справа, подсвеченную оранжевым. Разбираемся с солдатом, берём аптечку и патроны. Затем спускаемся в нишу слева, бежим к мотоциклу, едем вперёд и налево до ступеньки. После этого слезаем и бежим направо до механизма, крутим его три раза на себя и бежим дальше. В нише справа будет лестница - лезем на неё и бежим по коридору. Уровень пройден.

26. CITADEL GATE
Секреты: 1

   Спрыгиваем вниз и смотрим ролик, после чего берём патроны и бежим по улице до следующего ролика с гидрой. Она противно орёт, но больше от неё никакого вреда нет. Пробегаем мимо неё, у сине-зелёных ворот сворачиваем вправо. Разбираемся с крокодилами и ползём в нишу с фальшфейером в руке, собираем боеприпасы и ползём обратно. Лезем на блок слева и смотрим уже третий по счёту ролик. В зале с саркофагами опускаем рычаги и бежим в коридор под правым саркофагом, там с помощью фомки активируем механизм. Возвращаемся в зал и лезем на платфому, чтобы опустить в нише ещё один рычаг. Бежим в коридор под вторым саркофагом и там тоже опускаем рычаг. В этом есть плюс и минус. Плюс - открывается дверь, минус - прилетает саранча, которая очень быстро скашивает нам лайфбар, а убить её нельзя. Зато можно убежать, а побежим мы в ту открывшуюся дверь. Там - новый сюрприз от разработчиков, плотоядные летучие мыши. К счастью, убиваемые. Разобравшись с ними, бежим дальше и после ролика прыгаем на верёвку, разворачиваемся и попадаем в нишу под правым колоколом - там большая аптечка и фальшфейер (Секрет - 1/1). Возвращаемся к верёвке через зал с саркофагами (прилетает новая порция саранчи и скашивает лайфаб почти под ноль), раскачиваемся и прыгаем на чёрную платформу. С неё - на крышу ларька, а оттуда уже на портик, где вымещаем злость на подвернувшемся под дробовик скарабеем. Прыгаем на тент слева, с него - на лестницу, огибаем угол и спрыгиваем вниз. Перепрыгиваем на платформу напротив, убиваем второго скарабея (откуда у него кровь?!) и целяемся за уступ слева от лестницы. В конце в нише берём маленькую аптечку, спрыгиваем на платформу, с неё - на тент, а затем уже в проход в стене слева. Проходим коридор, убиваем летучих мышей, спускаемся и стреляем по насекомым. У раскуроченного грузовика подбираем бутылку, прыгаем через яму, у машины такси сворачиваем влево и бежим мимо гидры к солдату из начального ролика (опять эта саранча, чтоб её!). Поболтав с солдатом, лезем в нишу справа. Уровень пройден.

27. TRENCHES
Секреты: 1

   Бежим по коридору, затем по улице. К сожалению, там шляется наш старый знакомый монстр с топором. Седлаем мотоцикл и едем к зданию с колоннами, там можно разжиться патронами. Затем бежим направо, убиваем одинокого солдата на улице и на развилке сворачиваем влево. Берём патроны с аптечкой и бежим направо, заходим в строение становимся за контейнерами справа. Через "окошко" стреляем в пулемёт и лезем на балкон справа, берём там патроны и прыгаем на противоположный балкон, оттуда - в люк. На улице слева будет низкий проход, лезем туда (осторожно - газ!) и стреляем в солдата. Берём аптечку, разбиваем ящик - прикарманиваем патроны. Затем лезем в нишу под потолком в тёмном углу справа. Повторяем трюк с пулемётом, валим второго солдата возвращаемся в комнату с первым пулемётом, оттуда - ко второму проходу с газом. Добываем ключ и вылезаем, по трещине впереди перебираемся вправо и разбираемся с солдатами. Из двигателя грузовика берём трубку вентиля и возвращаемся к мотоциклу. Соединяем трубку с бутылкой (оксид азота) и присобачиваем всё это к мотоциклу. Проапгрейдив транспорт, едем через Палаты Тулуна в Город Мёртвых

   Проезжаем ворота, сворачиваем направо и перепрыгиваем через яму (разгоняемся и при движении зажимаем "/" или другую клавишу ускорения). Давим солдата справа, слезаем с мотоцикла и идём к блокам справа. Лезем на них к проходу наверху, там в нише собираем полезности (Секрет - 1/1). Затем на мотоцикле возвращаемся к Палатам Тулуна.

   Перепрыгиваем яму справа, едем по лестнице и прыгаем на стену. Слезаем с мотоцикла, идём в левую дверь и валим солдатов, в следующей комнате берём факел. Возвращаемся и идём в правый коридор, где бросаем факел и бежим вперёд, изничтожая всё живое на своём пути. Пинаем дверь слева, валим солдата и возвращаемся к факелу. Зажигаем его и идём в комнату с вентилями на потоле. Сработает пожарная сигнализация, а мы зайдём в дверь справа и опустим рычаг. Затем вернёмся в комнату с факелом, залезем на блок и прыгнем к проходу на противоположной стене. С другой стороны комната с ящиками, разбиваем их все, собираем патроны и находим дверь. Выстрелом разбиваем замок и в нише добываем ключ. Теперь можно со спокойной душой вернуться в Окопы.

   Рядом с пальмой стена треснула. Стреляем в камень, который загораживает её, перебираемся и поднимаемся по лестнице навех. Валим солдат на крыше (слева), справа на потолке будет люк. Открываем его и лезем туда, чтобы подобрать стрелы, затем по другой трещине перебираемся к "лестнице" на потолке и попадаем на противоположную сторону. Снимаем солдата и вламываемся в дверь рядом, прыгаем на другую сторону и по трещине перебираемся налево, проходим короткий коридорчик и через "окошко" стреляем в Большую Красную Кнопку :) Когда она задымится, возвращаемся к мотоциклу и едем налево к двум лестницам. Едем на правую (зажав клавишу ускорения) и перепрыгиваем провал, затем карабкаемся на лестницу, опять же, справа. Уровень пройден.

28. STREET BAZAAR
Секреты: 1 Прохождение с LaraCroft.Ru

   Спускаемся по лестнице вниз и смотрим очередной ролик с полудохлым солдатом, после этого берём за машиной домкрат, а на столе - ручку от него. Жмём красную кнопку и идём в открывшуюся дверь и там лезем по лестнице. Проходим коридор и цепляемся за потолок справа, ползём по нише и в итоге добираемся до комнаты с электричеством. Обходим её (опять двадцать пять... то есть саранча)и двигаем в нишу слева от чаши контейнер. Под разряды тока ставим чашу и прыгаем на мостик после ролика, с него - на лестницу, и перебираемся влево. На улице нас опять пожрёт саранча, зато в тупике можно будет добыть аптечку и патроны (Секрет - 1/1). Добыв, возвращаемся к лестнице и идём в проход слева. По коридорам добираемся до чьего-то трупа, с которого поднимаем датчик. Затем идём на склад, где ошивается здоровенный бык. Заставим его послужить добру (ну, то есть нам любимым :)) - пусть он разобьёт ящики, а мы возьмём высыпавшиеся из них полезности. Затем идём в проход с деревянным мостом, слева валим солдата и возвращаемся на уровень Окопы.

   Бежим мимо пальмы к направо, налево, снова направо и двум лестницам, лезем наверх, проходим коридорчик и снова оказываемся на Уличном Базаре.

   Идём в проход впереди, с пинка открываем дверь и разбираемся с бандитами слева. Под навесом берём патроны и бежим налево, снова воюем с бандитами и опять бежим налево. У заграждения соединяем корпус детонатора с минным датчиком и нажимаем красную кнопку. Затем бежим к мотоциклу слева и едем к раненому солдату к Воротам Цитадели. Смотрим ролик. Уровень пройден.

29. CITADEL
Секреты: 2

   Зажигаем фальшфейер и бежим вперёд, смотрим ролик. После этого бежим налево и поднимаемся по лестнице к рычагу. Опускаем его и берём факел, зажигаем его и в соседней комнате палим верёвку. Бежим к открывшейся двери, прикарманиваем боеприпасы и прыгаем в люк в полу. Смотрим ролик, достаём арбалет и снимаем бедуина. Затем перебираемся по потолку вправо и лезем в нишу за аптечкой и гранатами (Секрет - 1/2). После этого ныряем в воду и плывём в канал справа. Выбираемся на сушу и прыгаем к лестнице, карабкаемся наверх. В помещении, где был секрет, нужно ухватиться за край платформы и цепляться за трещину ниже. Перебираемся вправо до низкого прохода и ползём в него, попутно разжившись патронами. Спускаемся на скат, прыгаем, с другого ската опять прыгаем и хватаемся за трещину. Перебираемся влево, берём аптечку. Затем перепрыгиваем на противоположную сторону и валим солдата, после чего поднимаемся по лестнице и идём к рычагу. Опускаем его, спускаемся вниз. Слева берём аптечку и идём в следующее помещение. Там - четыре постамента, которые надо расставить в соответствии с четырьмя сторонами света. Север - напротив входа, Юг - рядом со входом слева, Запад - слева, Восток - справа. Открываются три двери, идём в западную. Там прикарманиваем фальшфейеры и ныряем. Под водой плывём налево, опускаем рычаг наверху и плывём обратно. В комнате с верёвкой берём патроны и возвращаемся к помещению со сторонами света, идём в восточную дверь. Валим там солдат и опускаем рычаг, затем возвращаемся в комнату и через северную дверь плывём до комнатки с рычагом. Возвращаемся к верёвке, тянем за неё и стреляем в солдата. Затем идём в открывшуюся дверь и ползём через низкий проход. Там будут два рыцаря. Убивать их нет смысла - они и так давно умерли. Так что удираем от этих зомбяков по деревянному мосту и пригибаемся там около странной онструкции в люке. Когда зомби раздолбают конструкцию, откроется лаз наверху - лезем туда. Собираем патроны и аптечки, прыгаем вниз к колодцу слева. Одна из его стенок прохудилась, лезем в дыру и проползаем в комнату с аммуницией (Секрет - 2/2). Захапываем себе всё это добро и возвращаемся в помещение с факелами по скату. Идём вперёд. Уровень пройден. Прохождение Tomb Raider 4

30. SPHINX COMPLEX
Секреты: 1

   Бежим вперёд, справа стреляем в солдат и забираем ключик. Вставляем его тут же в замочную скважину и идём в открывшуюся дверь. На возвышениях снимаем бедуинов и опускаем рычаг в нише слева. Затем то же самое делаем с рычагом в нише напротив и бежим в открывшуюся дверь. Разбираемся с бедуином и осторожно перебираемся на другую сторону тёмной ямы. В следующей яме на платформе берём аптечку и снимаем бедуина. Прыгаем через яму с разбега и пинком вышибаем дверь справа. Внутри можно погромить ящики и пособирать патроны. Затем отодвигаем шкаф, стреляем в решётку за ним и ползём вперёд. На следующем скалде опять громим ящики и находим лопату. Двигаем шкаф на себя, блок - направо, и находим дробовик (Секрет - 1/1). Затем нажимаем кнопку справа от навесной двери, берём патроны и стреляем по бедуинам. Снаружи бежим налево, прыгаем через ямы. Затем - направо, и снова через ямы. Под знаком "Стоп" снимаем бедуинов, разбиваем ящики рядом с ними и находим черенок. Затем прыгаем на платформу справа, с неё перебираемся на лапу Сфинкса и прыгаем к монолиту между его лап. В инвентаре объединяем черенок с лопатой и начинаем копать. Уровень пройден.

31. UNDERNEATH SPHINX
Секреты: 1

   Бежим вперёд, под решётку, дразним быков и заманиваем их в комнаты слева и справа (опускаем рычаги, решётки опускаются). Слева подбираем фальшфейеры и бумажку, идём к трём плитам, которые охраняли быки, и нажимаем их в таком порядке: третья, первая, вторая. Идём направо, там тоже три плиты. Нажимаем первую, бежим к скелету и берём фальшфейры, они ему точно не понадобятся :) Теперь идём в открывшуюся слева решётку, спускаемся вниз и на развилке сворачиваем вправо. В конце коридора опускаем рычаг (надо будет пройти через лезвия). Возвращаемся к развилке, идём налево, прыгаем через провал. Возвращаемся к плитам, нажимаем третью, первую и вторую. Идём в открывшуюся решётку, возвращаемся к трём плитам, где были быки (ярые гринписовцы, кстати, могут их не запирать - просто не подходить к ним близко), нажимаем вторую, первую, третью. Идём в открывшуюся решётку, попадаем в зал с водой и нишами в стене. В одном из них - артефакт, в другом - кнопка, открывающая люк в центре. Спрыгиваем вниз, берём золотую реликвию. Возвращаемся к плитам, жмём первую, вторую третью и бежим в открывшийся проход налево. В углублениях в стене берём артефакт и нажимаем кнопку, открывающую решётку, бежим обратно к плитам (пока скарабеи нас не слопали). Нажимаем вторую, третью, первую. Бежим в проход справа, прыгаем через ямы, ныряем в воду. Плывём вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вперёд, вниз, вправо, вверх, выбираемся на сушу и опускаем рычаг. Снова ныряем, плывём вниз, вперёд, вверх, влево, вперёд, вправо, вверх, выбираемся на сушу и опускаем рычаг. Снова ныряем, плывём вниз, вперёд, влево, вверх, выбираемся на сушу и опускаем рычаг. Снова ныряем, плывём вниз, влево, вверх, влево, вправо, влево, вперёд, вправо, вверх, вправо, вверх, выбираемся на сушу и опускаем рычаг. После всех этих дежа вю опять ныряем, плывём вниз, вперёд, вниз, влево, вверх, вперёд, вверх, выбираемся на сушу, берём артефакт и опускаем рычаг. Наконец-то можно возвращаться к плитам (вниз, вперёд, вниз, вперёд и вверх). Нажимаем третью, вторую и первую, идём налево от входа в зал (он же - выход). Прыгаем через ямы и оказываемся на развилке. Ползём направо и в конце коридора опускаем рычаг. Возвращаемся к развилке, ползём в центральный ход, разживаемся гранатомётом (Секрет - 1/1). Возвращаемся к развилке, ползём налево и находим артефакт. Возвращаемся в зал с плитами, бежим направо и опять прыгаем через ямы. Проходим в комнату с разноцветной подсветкой, там шесть углублений. Вставляем в них добытые артефакты и бежим в открывшийся проход. Перебираемся на руках по потолку, убиваем летучих мышей и бежим дальше. В комнате с четырьмя нишами подбираем то, что лежит под факелами, и идём в коридор рядом, проползаем через лезвия, перебираемся на руках по потолку и бежим налево. Уровень пройден.

32. MENKAURES PYRAMID
Секреты: 1

   Идём немного вперёд, слева и справа берём патроны, затем лезем на выступ и открываем люк в потолке. Понятное дело, лезем туда. Зря - наверху нас поджидает гигантский скорпион. Убиваем его взрывчатым стрелом и бежим вперёд. Справа в закутке берём аптечку. Слева наблюдаем за сражением второго скорпиона и солдата. Помогаем ему убить членистоногое, затем убиваем и его, чтобы взять патроны. Затем бежим направо и прыгаем через провал, за поворотом взрываем ещё одного скорпиона. Затем перерыгиваем через провал, отделяющий нас от пирамиды, и валим третьего скорпиона слева. Заодно пристрелим и скарабея. После этого прыгаем на скат справа, с него на другой скат, делаем сальто, прыгаем на третий скат и наконец-то оказываемся на твёрдой земле.Слева у пирамиды мочим скарабея и заходим в дверь справа, где отрываем от трапезы скорпиона. Спасаем бедуина, тот в благодарность даст нам ключи. В закутке, подсвеченном синим, берём маленькую аптечку и патроны напротив, у раскуроченной решётки ещё патроны и аптечку, затем выходим наружу. У пирамиды есть провал и блок рядом, по нему на руках перебираемся к пирамиде и прыгаем по её блокам (которые не наклонные), попутно мочим скарабеев. Лезем в центр стены пирамиды, там ниша с дверью. Но сначала прыгаем направо и лезем ещё выше, на платформах над воротами лежит маленькая аптечка и Кольт (Секрет - 1/1). Затем возвращаемся к воротам, открываем их и заходим в пирамиду. Уровень пройден.

33. INSIDE MENKAURES PYRAMID
Секреты: 1

   В пирамиде бежим вперёд, стреляем в летучих мышей и прыгаем через "маятники судьбы". Становимся на край лестницы, в прицел высматриваем звезду над маятниками и стреляем в неё. В комнате с каменным бассейном убиваем мумий, лезем в бассейн и спрыгиваем в люк. На верёвке раскачиваемся и прыгаем через яму с шипами. На развилке справа и слева валим мумий, затем бежим направо и прыгаем через яму с шипами с помощью верёвок. В нише опускаем рычаг и возвращаемся к развилке, на этот раз идём налево и прыгаем через шипы, у звезды разбираемся с мумией. Она беспрерывно плюётся огнём, так что придётся попрыгать. У звезды на стене фомкой отковыриваем маленькую звезду. Затем возвращаемся к каменному бассейну и вылезаем из него, идём к лестнице. Слева будет ниша со скатом - съезжаем вниз и зажигаем фальшфейер. За поворотом ползём - там будут лезвия. В конце открываем люк, выбираемся наружу и стреляем в скорпиона справа. Нажимаем на кнопку между пирамид, верхушка одной из них откроется. Мочим второго скорпиона и лезем на пирамиду справа, на верхушке спускаемся вниз. В пирамиде бежим по коридору, прыгаем через провал и перебираемся на руках по потолку. В следующих провалах будут шипы и маятники, надо осторожно миновать все эти ловушки. В итоге доберёмся до верёвки, дёргаем за неё и открываем решётку. Идём туда, съезжаем по скату, в яме с шипами берём мини-УЗИ (Секрет - 1/1). Затем съезжаем по скату, бежим вперёд и направо - в итоге вылезаем через собственноручно выкопанный проход под Сфинксом. Бежим направо и прыгаем через яму, у запертых ворот слева используем ключ и проходим в них. Уровень пройден.

34. THE MASTABAS
Секреты: 1

   Убиваем псину за углом слева, выстрелом разбиваем доски и поднимаем люк в центре комнаты. Спускаемся вниз (желательно с фальшфейером) и разживаемся большой аптечкой (Секрет - 1/1). Выбираемся оттуда, бежим налево к заправке, валим ещё одну псину и отовариваемся канистрой с бензином. После этого бежим налево, пинком открываем дверь, берём в углу патроны и открываем люк в центре. Прыгаем в подземный коридор и даём свинца третьей псине, а после коридора и четвёртой (гринпису просьба не беспокоиться). Осматриваем комнату и из арбалета с прицелом стреляем в кристаллы на стенах. После этого откроется дверь и появятся мумии. Убиваем их и берём фляжку. На обратном пути прихватываем аптечку и стрелы, затем бежим налево по коридору и выходим на улицу, расчищая себе путь. Теперь идём налево, к мастабе, вход в которую заколочен досками. Разбив их и зачистив комнату, открываем люк посередине и спрыгиваем вниз. Проходим коридор - дежа вю... Разбиваем кристаллы, уничтожаем мумий, берём мешочек с песком. Возвращаемся к мастабе, открываем дверь, (замуровали, демоны!) разбиваем доски. Прыгаем через яму к правому проходу, открываем люк и спрыгиваем вниз, на развилке сворачиваем вправо и берём факел, затем возвращаемся к развилке и бежим налево - опять мы в комнате с кристаллами на стенах. Попадаем в комнату с тремя чашам. В первую высыпаем песок, во вторую наливаем и поджигаем бензин, в третью наливаем воду (зачерпываем её флягой из лужи поблизости). Открывается дверь - изничтожаем мумий и выламываем из стены фомкой звёздочку. Открывается вторая дверь - бежим туда. Собираем патроны/аптечки, в коридоре слева прикарманиваем большую аптечку, справа валим псин и выходим к мастабам. Идём налево и прыгаем через ямы, справа будет дверь - вышибаем её пинком, стреляем по летучим мышам и открываем люк. В принципе, ничего интересного, кроме скорпионов и одной-единственной коробки патронов там нет. Возвращаемся к мастабам, бежим к заколоченному проходу и громим доски, открываем дверь и спрыгиваем в очередной люк. Проходим в уже надоевшую комнату с кристаллами, походя зачищая территорию от псин и насекомых. Разбиваем кристаллы и проходим в комнату со статуями трёх обезьян. Напротив той, что "никому ничего не вякает" есть сломанный механизм - вставляем в него фомку и поворачиваем. Вылезет живая обезьяна и дёрнет за верёвку под потолком. Давно бы так - хоть одна миролюбивая живность за всю игру... Короче, открывается дверь - заходим туда и выковыриваем из стены звёздочку. Уничтожаем мумий, возвращаемся в комнату с обезьянами и бежим в проход слева, и дальше по коридору. Уровень пройден.

35. THE GREAT PYRAMID
Секреты: 1

   Бежим по коридору и лезем наверх. Берём аптечку и патроны, стреляем в доски, которыми заколочен проход. Справа и слева валим мумий, пинаем дверь слева за провалом. Внутри смертью храбрых погибнут одинокая мумия и скарабей, а мы откроем малозаметный люк в центре комнаты и спрыгнем вниз, чтобы взять гранатомёт (Секрет - 1/1). Вылезаем, идём в следующую дверь, убиваем мумию и снова открываем дверь. Бежим налево к пирамиде, смотрим ролик. Разворачиваемся и стреляем по доскам с табличкой "DANGER". Там убиваем двух скарабеев и спускаемся в люк за аптечкой. Выбираемся, собираем раскиданные по углам полезности и бежим к пирамиде. Прыгаем на платформу, с неё по скату налево и начинаем восхождение, предворительно грохнув жука. Восходить следует осторожно, потому что сверху падают камни. По мере возможностей продвигаться следует влево, скатываться вниз и в конце концов съехать по длинному скату. Уровень пройден.

36. KNUFU'S QUEENS PYRAMID
Секреты: 1

   Бежим направо и смотрим, как солдаты убивают скорпиона. В принципе, можно не помогать им, а подождать окончания битвы и добить "последнего героя". Затем спускаемся в нишу с дверью, открываем её и громим ящики с полезностями. Затем идём в следующее строение и там открываем решётку. За ней громим ящики с оружием (Секрет - 1/1), выходим на улицу и заваливаем скорпиона. Затем бежим к пирамидам, где валим второго скорпиона, прыгаем через провал и по платформам добираемся до небольшой площадки, где надо подвинуть блок на плиту. В открывшемся проходе поднимаем люк и прыгаем в него, от решётки бежим направо, затем снова направо. В проёмы в стенах лучше не лезть, там скарабеи. Сворачивать надо всё время вправо, отстреливая на ходу скорпионов. Наконец, по этому лабиринту добираемся до комнаты со звездой на стене и мумией. Уворачиваемся от огня и валим мумию, затем отковыриваем звезду. Возвращаемся назад по лабиринту, в итоге добираемся до пирамид. Прыгаем через яму, бежим налево и лезем к воротам в пирамиду. Открываем их, заходим внутрь. Уровень пройден.

37. INSIDE THE GREAT PYRAMID
Секреты: 1

   Бежим вперёд и направо, разбираясь с мумиями. Пролезаем под решёткой и опять бежим вперёд, разворачиваемся и идём через раздвигающиеся стены. В зале с каменным бассейном проводим зачистку и берём факел. Зажигаем его и остальные факелы на стенах. В открывшемся проходе берём аптечку, выкидываем факел и опускаем рычаг. Валим псов у бассейна и бежим назад через блоки. Разворачиваемся и поднимаемся наверх, где теперь открыта решётка. В комнате вставляем все четыре звёздочки и опускаем рычаг в центре - внизу открывается решётка. Идём туда, валим бедуина и берём патроны. Проходим через блоки в следующую комнату, разбираемся с мумией и в закутке справа опускаем рычаг. Идём через блоки в открывшийся проход и спускаемся вниз, попутно завалив несколько врагов. Ещё там будут две ямы, так вот, после второй разворачиваемся и прыгаем в нишу, чтобы взять арбалет (Секрет - 1/1). Продолжаем идти вниз, прыгая через провалы и уничтожая на своём пути всё живое (и не-мёртвое тоже). В комнате, подсвеченной синим прыгаем в шахту и бежим по коридору. Уровень пройден.

38. TEMPLE OF HORUS
Секреты: 0

   Бежим вперёд и направо (налево лучше не соватьтся), берём с пола фляжку. Наполняем её тут же в фонтане и сливаем воду в левый кувшин на весах. Затем прыгаем в открывшуюся шахту позади. Бежим по коридору, изничтожая врагов, затем осторожно спускаемся вниз по столбу. Идём налево, в комнате с весами - направо (опять же не суйтесь налево, если не хотите проблем). Черпаем воду фляжкой, выливаем в левый кувшин на весах (четыре литра), прыгаем в шахту. Дежа вю - повторям аналогичные действия, что и в предыдущей комнате. Только здесь в кувшин нужно налить один литр воды. Спускаемся в шахту и бежим по коридору, дальше будет ещё одна шахта, подсвеченная голубым. Осторожно спускаемся вниз и у воды перебираемся вправо. Нам показывают ролик - внизу под импровизированным водопадом стоит изваяние. Вокруг - четыре постамента. Спускаемся вниз и ставим на них части священного писания. Задем надеваем на статую трофейные доспехи... И абсолютно ЗРЯ, потому что, несмотря на название уровня, в гробнице не Хорус, а Сет. А это означает, что нам может наступить капец, если быстро не возьмём ноги в руки и не найдём под водой на дне амулет (анкх). Сделав это, бежим в открывшийся проход справа и в нише опускаем рычаг. Откроется проход ко второму рычагу, опускаем и его. А теперь очень быстро бежим к первому рычагу и от него - налево, по платформам и выступам, уворачиваясь от молний (ну или чем там в нас Сет швыряется). Нам надо вернуться к шахте с "водопадом", выбраться из неё и закрыть нафиг, чтобы Сет из "своей" гробницы больше уж точно не вылез. По крайней мере - в ближайшие 3000 лет. Сделав это, разворачиваемся на 180 градусов и бежим вперёд. Гробница, естественно, начинает разрушаться, куда же без этого... Бежим, прыгая через провалы и уворачиваясь от каменных глыб, к тёмному коридору - выходу из гробницы. Смотрим печальный ролик. Игра окончена.

Особая благодарность Роланда_141 и DeMoS за помощь в подготовке материала.
Все представленные выше материалы (Tomb Raider The Last Revelation прохождение) являются собственностью LARACROFT.RU - любое использование данных материалов, даже частично, возможно только с разрешения авторов Портала. Публикация этих материалов без ссылки и без разрешения, является нарушением авторского права и действующего законодательства.

Copyright © 2006-2010 LaraCroft.Ru All rights reserved.