IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Переводы статей, статьи, помощь в переводах
offlineelizabeth1807
Сообщение #21


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 587
Регистрация: 9.10.2008
Посетил:
Из: спб
Пользователь №: 3,211
Репутация: 30  


сорри


--------------------


I've felt the hate rise up in me
Kneel down and clear the stone of leaves
I wander out where you can't see
Inside my shell I wait and bleed...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #22


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


elizabeth1807, нормально. Хоть действие какое-то. =)


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #23


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Собственно, вот. Кое-что из сообщений Эрика Линстрома. Если есть возможность, переведите, что посчитаете нужным. Самое интересное.
http://www.laracroft.ru/forum/index.php?sh...ost&p=90262


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineErica
Сообщение #24


Dancing Shadow
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,426
Регистрация: 2.2.2008
Посетил: 13.12.2012, 22:09
Из: Можайск
Пользователь №: 2,622
Репутация: 54  


Эээ... Я могу переводить.


--------------------
Я на deviantart[/b]
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #25


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Спасибо! Вышеупомянутую статью, вроде, Ашка взялся переводить. Думаю, ещё много чего будет. Если кто-то ещё поиском займётся, вообще будет отлично.


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAshKa
Сообщение #26


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,365
Регистрация: 29.9.2007
Посетил: 6.9.2015, 22:25
Из: Liverpool
Пользователь №: 1,855
Репутация: 100  


опачки, темку только увидел.
Цитата
Спасибо! Вышеупомянутую статью, вроде, Ашка взялся переводить

Ашко уже перевел tongue.gif

буду следить за темой


--------------------
Супермега секретное дитё Натлы!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineПиф-паф
Сообщение #27


Кто не спрятался, я не виновата...)))))
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 640
Регистрация: 7.8.2008
Посетил: 29.11.2012, 12:25
Пользователь №: 2,904
Репутация: 12  


Срочно скажите как правельно написать С днём рождения ... по англиски
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAshKa
Сообщение #28


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,365
Регистрация: 29.9.2007
Посетил: 6.9.2015, 22:25
Из: Liverpool
Пользователь №: 1,855
Репутация: 100  


Happy Birthday =/


--------------------
Супермега секретное дитё Натлы!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #29


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Fiend, во. Тема себя оправдывает! laugh.gif


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAshKa
Сообщение #30


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,365
Регистрация: 29.9.2007
Посетил: 6.9.2015, 22:25
Из: Liverpool
Пользователь №: 1,855
Репутация: 100  


а то tongue.gif


--------------------
Супермега секретное дитё Натлы!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #31


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Есть т.н. полугодовой отчет Eidos... кто возьмётся перевести и выбрать что-то интересное?

Цитата
Eidos plc half-yearly financial report for the six months ended 31 December 2008



Eidos plc ('Eidos' or the 'Company'), creator of some of the world's leading videogame properties including Tomb Raider, Hitman, Deus Ex and Championship Manager, is today announcing its Interim Results for the six months to 31 December 2008.





Financial Highlights



Revenue of £80.3m (2007: £63.4m) increased 26.7% primarily following the launch of Tomb Raider: Underworld.



Adjusted EBITDA1 of £1.5m (2007: Adjusted EBITDA Loss £73.0m) reflects the completion of the first year of the Group's three-year strategic plan.



Loss before tax of £9.8m (2007: £81.4m). Adjusted2 loss before tax of £1.0m (2007: £75.1m loss).



Basic loss per share of 3.0p (2007: 96.2p). Adjusted3 loss per share of 0.7p (2007: 88.2p).



Net debt of £3.2m (2007: £5.7m).



Tomb Raider: Underworld sold in 2.6m units and at approximately 1.5m units sell through is outselling the two most recent iterations of the game over the same period, but lower than the initial plan set.



Estimated full year revenue will be in the range of £160 - £180m.





Operational Highlights

First year of the Group's three-year strategic plan complete.

Studio-led model implemented with the Group now focused on key franchises.
Enhanced product assessment Green Light process implemented across the Group for all future projects.





Post period Highlights



On 12th February 2009 the Board recommended an offer from Square Enix to acquire the entire issued and to be issued ordinary share capital of Eidos at 32p per ordinary share.



Tomb Raider: Underworld now released on all planned formats worldwide, including PlayStation 2. Tomb Raider: Underworld Premium Downloadable Content released on 24th February 2009 with additional content due for release in March.



Reduced headcount at Crystal Dynamics and closure of Rockpool Games and Morpheme Game Studios as part of reducing costs and improving operating mechanics.



Further titles to be released in second half include the much anticipated Batman: Arkham Asylum, Battlestations: Pacific and Championship Manager 2009.

___________________
1 See note 7
2 See note 7
3 See note 5



Phil Rogers, Chief Executive of Eidos said,

'The first six months of trading this year were characterised by an incredibly competitive and increasingly challenging retail environment. The changes made at Eidos over the past year, coupled with the continued hard work and determination of our employees and external partners, means we are well placed one year into our three-year strategic plan to produce higher-quality, must-have games to entertain our consumer.'


Кое-то ещё вот тут.
http://www.investegate.co.uk/Article.aspx?...02270700169855N


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAshKa
Сообщение #32


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,365
Регистрация: 29.9.2007
Посетил: 6.9.2015, 22:25
Из: Liverpool
Пользователь №: 1,855
Репутация: 100  


Я смогу к понедельнику.


--------------------
Супермега секретное дитё Натлы!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #33


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Более-менее перевели вроде...


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineПиф-паф
Сообщение #34


Кто не спрятался, я не виновата...)))))
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 640
Регистрация: 7.8.2008
Посетил: 29.11.2012, 12:25
Пользователь №: 2,904
Репутация: 12  


а переведите мне:
Refrain:

Angel of darkness
Angel of darkness
The world is in your hand
But I will fight until the end

Angel of darkness
Angel of darkness
Don't follow your command
But I will figth and I will stand

Spoken1:
When darkness falls
Pain is all
The Angel of Darkness
will leave behind
and I will fight

Verse1:
The love is lost
beauty and light
have vanished from
garden of delight

The dreams are gone
midnight has come
the darkness is our new kingdom

Refrain

Spoken2:
Hunt goes on
deep in the night
time to pray
down on your knees

you can't hide from the
eternal light
until my last
breath I will figth( I will fight...)

Verse2:
Now realise
the stars they die
darkness has
fallen in paradise

but we'll be strong
and we will fight
against the
creatures of the night

Refrain


Как вы уже наверно поняли это песня про AOD.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #35


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Гугл отвечает


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #36


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Нет ли у кого желания перевести данную статейку? Ливингстон говорит какие-то вещи. =))
http://www.mcvuk.com/features/595/No-stone-unturned

Так, приблизительно хотя бы. =)


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAshKa
Сообщение #37


AL 6
******
Группа: Пользователи
Сообщений: 1,365
Регистрация: 29.9.2007
Посетил: 6.9.2015, 22:25
Из: Liverpool
Пользователь №: 1,855
Репутация: 100  


про Ларца там ничего нет, одна корпоративная бурда. еси надо могу перевести в течении недели наверно


--------------------
Супермега секретное дитё Натлы!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineРоланда_141
Сообщение #38


Hail Satan
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 703
Регистрация: 21.11.2009
Посетил: 22.6.2014, 20:39
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4,094
Репутация: 91  


Собственно, тут говорится о планах Эидос на будущий год, о продукции, технологиях, приставках и т.д. Про Лару ничего.


--------------------
Моды для XNA Lara
Обновлено 09.12.2012
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #39


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Fiend, Роланда_141, Короче, борода всякая, ладно. =)) Может, если что-то ключевое перевести, да и всё.


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineОлег!!!
Сообщение #40


AL 10
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 606
Регистрация: 17.1.2009
Посетил: 21.3.2011, 11:42
Из: моск*ы
Пользователь №: 3,552
Репутация: 29  


кик ну вот я перевел но это не до конца сил не хватило

Q&A с Президентом Жизни Ианом Ливингстоуном Eidos...

Герой британской публикации и развития в течение прошлых четырех десятилетий, Иан Ливингстоун оказывается в центре Квадрата 'новым' Eidos Эникса. Тим Инэм догоняет правого человека Лары Крофт …

Вы можете произвести нам общее впечатление от того, как Квадрат, Великобритания 'слияние компаний' пошла – и как это изменило стратегию компании?
Внутренне, все соглашаются, что слияние компаний пошло действительно хорошо. Мы видим большое сотрудничество в пределах объединенного бизнеса. Работа теперь для Квадратного Enix Европа состоит в том, чтобы вырастить европейский рынок с нашим объединенным портфелем продуктов.

Что ключевые названия Эидоса перемещают в Рождество?
Для названия, чтобы стать большим хитом это больше не требование для этого, чтобы быть выпущенным на Рождество. Некоторые люди говорят, что Q1 - новый Q4... Но входя в Рождество мы надеемся продолжить успех с Денщиком: Убежище Arkham и мы будем также начинать Друзей Пони 2, очень ожидаемое продолжение для поклонников оригинального названия хита.

В Новый год мы надеемся выпустить Правое дело 2. 2010 собирается быть захватывающим не только из-за игр лейбла Eidos, но также и для Квадратных выпускаемых игр лейбла Enix, особенно Заключительная Фантазия XIII 9-ого марта.

Что является силами в портфеле Эидоса – и какие промежутки хотели бы Вы заполняться...
У Eidos есть большая история создания единственных игр приключения действия игрока с оригинальными характерами и сильными основными сюжетными линиями. Ясно мы находимся в изменяющемся мире игр, поскольку все больше содержания не только поставляется онлайн, но также играется онлайн.

Лично я хотел бы видеть больше кооператива и вариантов мультиигрока в наших играх, и офлайн и онлайн. Продвигаясь, функциональные возможности онлайн должны быть потребностью, а не только хорошим выбором иметь. Этим я подразумеваю, что полностью функциональный мультиигрок онлайн играет. Также будет важно иметь больше социальных элементов сети, набросился на наши предложения продукта.

Взрослые названия могут преуспеть на форматах Нинтендо? Времена 'славы' прошли для третьих лиц как вы непосредственно на Wii и DS?
И Wii и DS были захватывающими успехами. Нинтендо доказал, что успех прибывает из создания опыта gameplay соответствовать функциональным возможностям пультов. Нет никакого смысла делающего прямые порты названий PS3/360 на Wii и ожидающий, что они продадут в огромных числах.

Почему беспокойство? Wii сосредотачивается на своем уникальном gameplay, созданном диспетчером движения, не графикой. Если кто - то будет хотеть графически-интенсивную игру, то они купят это на PS3 или 360. Однако, порыв, чтобы издать на Wii и DS привел к слишком многим названиям, которые являются только не достаточно хорошими или соответствующими для платформы. Неизбежно число новых названий, которые выход сократит в течение долгого времени, но действительно инновационные названия, может все еще быть чрезвычайно успешным, даже для издателей третьего лица.

Что Вы делаете из потенциала PS3? Лучшее должно все же прибыть из пульта с точки зрения продаж?
Похоже на рассвет нового возраста для PS3. Этот цикл аппаратных средств видел медленную Sony
от марки, не только трети на рынок но также и запуск самого дорогого пульта. Но недавно была некоторая существенная прибыль; превосходные названия выход, тонкая версия и снижение цен. Предложение Би-би-си iPlayer функциональные возможности является большим плюс.

PS3 хочет стать центром развлечения гостиной комнаты; используемый для того, чтобы играть в игры, социальные игры с SingStar, игры и торговлю через PSN, социальное взаимодействие, используя его приложение Facebook и смотря кино через Blu-луч. У этого цикла пульта, вероятно, будет длинный хвост так да; лучшее должно все же прибыть для PS3.

PSPgo не был 'взрывом', который некоторые предсказывали. Что Вы думаете, что будущее держится для пульта?
PSPgo - большая часть аппаратных средств. Но это - программное обеспечение, которое продает аппаратные средства, и PSPgo должен все же предложить исключительное, должен - иметь названия, это должно бороться с соревнованием.

Возможно minis заставит это случиться, предлагая куски размера укуса игр, чтобы конкурировать с iPhone, устройство, которое вскочило в переносное место с 100 000 iApps, многие из которых являются большими небольшими играми. И конечно инновационные названия на DS все еще продают очень хорошо. Будущее PSPGO не без его вызовов, но по крайней мере держатель платформы делает прогрессивный шаг, чтобы бросить вызов устройствам только для сети.

2009 - очень год, что цифровое распределение вошло в свое собственное. Как Вы видите, что этот рынок назревает за следующие несколько лет? Некоторые боксировали, у авеню продуктов/розничной продажи был свой день?
Было сообщено, что основанная на диске поставка интерактивного содержания, вероятно, исчезнет в течение десяти лет и волокна высокой скорости, оптические сети облегчат поставку и потребление игр. Я не являюсь настолько уверенным, что случается так что черно-бело. Это - частично вопрос вкуса.

Пока будет постоянно увеличивающееся требование на цифровые игры онлайн, некоторые люди будут все еще хотеть запертые игры. Некоторые будут все еще хотеть единственного игрока офлайновые игры. Cмотрите на книги. В их физической форме они были едва вытерты цифровыми книгами. Это - историческая неизбежность, что будет снижение в продажах помещенных в коробку продуктов, но это еще нигде не близкое время динозавра.

Имеет Xbox 360 убегавший его 'основная' аудитория?
Xbox 360 находится в подобном положении к PS3, в котором это - больше чем только пульт игр. У 360 теперь есть функциональные возможности Щебета, у Игрока Неба, потоков кинофильмы HD, есть большие игры онлайн, Живая Галерея для более случайных игр и произведенных пользователем игр.

Это - многократное устройство развлечения с добавленной привлекательностью Натальных на горизонте, обещающем поставить новые события игр для более широких зрителей. Эти 360 определенно пытаются трудно расширить его обращение, и я полагаю, что это преуспевает. Однако, это теперь стоит перед более сильным соревнованием от PS3.

Розничная продажа игр будет существовать на Главной улице через десятилетие?
Без сомнения все еще будут магазины игр на Главной улице через десятилетие. У них могло бы быть различное соединение продукта, продавая больше тайм-карт и games-enabled/related устройств и периферии так же как игр, но розничная продажа будет оставаться


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 9.6.2024, 14:23