IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Майя, Демки, решения проблем, как идут дела
offlineНезнайка
Сообщение #41


Искатель приключений.
******
Группа: Гл. Модератор
Сообщений: 2,477
Регистрация: 6.11.2008
Посетил: 21.11.2015, 12:38
Из: Цветочный город
Пользователь №: 3,265
Репутация: 100  


Ну, нечего себе. Это уже какая-то "Легенда" получилась, очень круто смотрится.
Кстати смотря ролик подумал, можно вить с Ларой сделать игру, чисто головоломку, в вот таких вот виртуальных уровнях. Что-то типа "Портала" только строить головоломки именно на акробатике. Думаю получилось бы интересно. И ненужно голову ломать, сюжет там, текстуры и всё такое...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #42


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Закрепили тему, интересно!


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineSerega
Сообщение #43


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


шикарно icon_eek.gif 00029hq3.gif


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offline.:StorM:.
Сообщение #44


it's raining hard..
******
Группа: Мл. Модераторы
Сообщений: 1,989
Регистрация: 4.3.2008
Посетил: 14.2.2024, 16:26
Из: Калуга
Пользователь №: 2,672
Репутация: 66  


Evheniy, о, неужели пришло то время, когда на стеночках можно делать участки, за которые Лара может хвататься?


--------------------
Лень - величайший двигатель прогресса, не так ли?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvheniy
Сообщение #45


AL 2
**
Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 8.11.2011
Посетил: 13.5.2017, 13:34
Из: Барнаул
Пользователь №: 5,074
Репутация: 22  


Незнайка, спасибо большое smile.gif
Отличная идея, было бы интересно сделать такой проект =)
K!-ck, вот это да, вот это поворот, спасибо большое smile.gif
Serega, спасибо большое laugh.gif
.:StorM:., на самом деле, это лестница. Но можно же сделать узкую-приузкую щель через соседнюю комнату, как в TR3 в Лондоне. Да и на самом деле, можно заставить Лару цепляться и за коллизии (параллелепипеды вокруг объектов которые) динамических объектов через глобальные триггеры. Но, наверное, это будет отнимать много ресурсов. Хотя, я добавлял много полей (да, ради прикола biggrin.gif ) в скрипт с параметрами Animation= , которые ещё использовали расчёт расстояния от Лары до объекта, и ничего, вроде, уровень не лагал.


Ещё раз, спасибо большое, ребята =)


--------------------
Всем добра и счастья!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offline.:StorM:.
Сообщение #46


it's raining hard..
******
Группа: Мл. Модераторы
Сообщений: 1,989
Регистрация: 4.3.2008
Посетил: 14.2.2024, 16:26
Из: Калуга
Пользователь №: 2,672
Репутация: 66  


Evheniy, ну просто моей основной концепция разработок была минимизация комнат. Т.е. для того, чтобы сделать хороший зал, где можно как следует полазить по уступам, нужно делать большущее количество слоёв, если можно так выразиться, что для меня всегда было ужасом)
Вот именно поэтому я искал альтернативные варианты.


--------------------
Лень - величайший двигатель прогресса, не так ли?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvheniy
Сообщение #47


AL 2
**
Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 8.11.2011
Посетил: 13.5.2017, 13:34
Из: Барнаул
Пользователь №: 5,074
Репутация: 22  


А как иначе, не делать же костыли и заплатки =)
Хотя, много слоёв - итак уже костыли biggrin.gif Но, всё же, привыкнуть можно, нужно только побольше поработать с редактором.


--------------------
Всем добра и счастья!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offline.:StorM:.
Сообщение #48


it's raining hard..
******
Группа: Мл. Модераторы
Сообщений: 1,989
Регистрация: 4.3.2008
Посетил: 14.2.2024, 16:26
Из: Калуга
Пользователь №: 2,672
Репутация: 66  


Evheniy, ну метод привычки мне не помог) Не прижилось)


--------------------
Лень - величайший двигатель прогресса, не так ли?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvheniy
Сообщение #49


AL 2
**
Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 8.11.2011
Посетил: 13.5.2017, 13:34
Из: Барнаул
Пользователь №: 5,074
Репутация: 22  


Тогда печаль.
Но, я думаю, тебе просто не хочется за ним так долго сидеть, что нужен редактор, да и вообще движок, с большим функционалом, где легче создаётся и редактируется уровень. Оттого и не привык. Йа тожэ хачу такую штуку. Легче создать свою, чем дождаться другого, того, что тебе нужно. Не знаю, как остальные, а я не могу, не умею пока хорошо программировать графику, но что - то уже есть. А так, приходится пользоваться пока trng. На самом деле, хорошая штука, да, только нужно привыкнуть и всё =)


--------------------
Всем добра и счастья!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offline.:StorM:.
Сообщение #50


it's raining hard..
******
Группа: Мл. Модераторы
Сообщений: 1,989
Регистрация: 4.3.2008
Посетил: 14.2.2024, 16:26
Из: Калуга
Пользователь №: 2,672
Репутация: 66  


Evheniy, ох, написание графического движка в одиночку - гиблое дело, убитое на года) Оно не стоит того)


--------------------
Лень - величайший двигатель прогресса, не так ли?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineEvheniy
Сообщение #51


AL 2
**
Группа: Пользователи
Сообщений: 190
Регистрация: 8.11.2011
Посетил: 13.5.2017, 13:34
Из: Барнаул
Пользователь №: 5,074
Репутация: 22  


И тут я такой через два года пишу. Неожиданно, да?
Привет, ребята wink.gif
Как-то психанул и сделал несколько анимашек, совсем обнаглел, новостей не сообщаю. А скриншоты пока не покажу tongue.gif

Ловушки - уворачиваемся от лезвий
Ещё анимашки - научил Лару отталкиваться от стен
Последняя анимация, подредактировал предыдущую, в старой было маловато плавных движений

Сколько анимашек было сделано icon_mrgreen.gif
Ожидайте новое видео в следующем месяце wink.gif


--------------------
Всем добра и счастья!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineSerega
Сообщение #52


AL 4
****
Группа: Пользователи
Сообщений: 547
Регистрация: 16.6.2010
Посетил: 27.12.2016, 20:50
Из: Минеральные-Воды
Пользователь №: 4,441
Репутация: 15  


Evheniy, неожиданно, но приятно, что форум не забыт)
Анимации, как и всегда, просто великолепны! С нетерпеньем жду скриншотов и нового видео!! icon_eek.gif
И, черт побери, как же меня одолела ностальгия, когда я нажал на кнопку "НИК" и появилось окошко с быстрым ответом! ohmy.gif


--------------------
Пожалуйста только живи. Ты же видишь я живу тобою...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineШатап
Сообщение #53




Группа: Новички
Сообщений: 1
Регистрация: 14.6.2016
Посетил: 15.6.2016, 0:57
Пользователь №: 5,697
Репутация: 0  


Здравствуйте! Похоже, что этот форум не особенно посещаемый, и тему подходящую я не нашел, но все же задам интересующий меня вопрос. Давно пользуюсь авторскими неофициальными уровнями, но в последнее время во многих из них Лара на экране монитора стала выглядеть "вытянутой". Выяснил, что на смену старым "нормальным" уровням постепенно приходят "широкоформатные", и даже специальный патч уже есть, делающий старые - широкоформатными. Мой монитор - 16:10 1680x1050, то есть тоже широкоформатный, но почему тогда у меня нормально отображаются только старые уровни, а широкоформатные лишь при игре в окне выглядят нормальными? Нет ли патча чтобы наоборот, широкоформатные делал "обычными"? Спасибо.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offline.:StorM:.
Сообщение #54


it's raining hard..
******
Группа: Мл. Модераторы
Сообщений: 1,989
Регистрация: 4.3.2008
Посетил: 14.2.2024, 16:26
Из: Калуга
Пользователь №: 2,672
Репутация: 66  


Шатап, по идее это netgen версия с вписанными настройками должна быть, и если самопальный уровень достаточно современный, то в настройках должны быть разрешения на выбор, загляни)


--------------------
Лень - величайший двигатель прогресса, не так ли?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 28.5.2024, 8:20