Други, пока информации по ТР 10 нет (и скорее всего до Е3 не будет), предлагаю оживить немножко топик и поразмышлять на тему - какой сюжет вы хотели бы видеть в следующей игре и как он будет взаимодействовать с игровыми механиками?
После жалоб и предложений я в любом случае буду писать письмо Меган Мэри, дабы донести до нее свои -и ваши - пожелания по сюжету. На официальном форуме пока что мусолят тему личной жизни Лары, и список предложений почему-то у них только в виде опроса с заранее написанными некреативными пунктами вроде "более интересные головоломки".
Итак.
Игра должна как-то выделяться на фоне продукции Naughty Dogs и других игр. Пока что лицо, облик новой игры неясен и представляет собой нечто заимствованное. Однако я обратила внимание на интересную деталь - Лара Крофт, изначально скептик, который критически относится к трудам отца, в финале игры становится исследователем связи между истиной и мифологией.
Я считаю, что эту тему необходимо разработать и дополнить, то есть Лара должна посещать аномальные зоны Земли, стать своего рода "охотником за привидениями", а не просто добрым археологом-убийцей. Намеки на это уже были и в Легенде, и в предыдущих частях серии, но более условно. Из этого можно вывести множество загадок, основанных как на физике, так и аномальной физике.
Вводить мистику в сюжет необходимо постепенно. Элементы хоррора (в виде монстров) могут присутствовать и являться частью survival stealth составляющей. Также в игре должны присутсвовать артефакты (режим инвентаря), которые необходимы для мистических ритуалов (оно же головоломок).
Как мы знаем, история о выживании в игре оказалась просто рекламным ходом. Стоит ли ее развивать, чтобы Лара искала пропитание и чистые носки? Не думаю. Гораздо важнее сосредоточится на гробницах, а именно - археологических мотивах игры.
Врагом, помимо конкурентов-авантюристов и животных, хотелось бы сделать природу. Причем природу как живого персонажа, атакующего Лару не только погодой, но и различными явлениями - камнепадами в горах, засасывающим болотом, шаровыми молниями, порогами на реке, злыми питерскими сосулями и пр. Позже это могут быть аномалии - антигравитация, провалы в пространстве-времени и так далее. Решение таких ситуаций должно быть сугубо реалтаймовым, в стиле аркады-экшена, а не тупого QTE.
Побочных персонажей хочется видеть интересных, не просто плоских исследователей с шаблонными рожами. Пусть будут аборигены, охотники, местные шаманы, чокнутые отшельники, словом экзотические типажи с канала Дискавери. Если Лара путешествует не одна, можно развивать историю дружбы, предательства, жадности, обмана, мести и медленно съезжающий крыши в экстремальных условиях. Также кто-то может попасть под влияние аномалии и из лучшего друга превратиться в монстра.
Ну вот пока такие мысли по сюжету. Пожалуйста, добавляйте свои =)
С природными явлениями, у тебя мне понравилось. Охота болота, и всякого такого не проходимого. Кстати здесь можно обыграть отличную мини игру с поиском пути через трясину. И вообще пора её уже научить плавать. Охота больше акробатики, можно даже сказать паркура, и нормальной, живой анимации. Убрать QTE, он только замедляет процесс игры, ну или хотя бы свести к минимуму. Охота, красивых, живописных, солнечных уровней. И конечно, охота действительно археологического приключения, вернутся к прародителю доктору Джонсу.
Ах, мечты, мечты.
Народ, для вдохновения сюжета игры рекомендую посмотреть эту передачу =) Желтушная пресса, безусловно, но для игры будет самое то.
Ну что ж внесу и я свою лепту, пожалуй. Начну с того, что crystal dynamics взяли правильный курс, но потрудиться им еще есть над чем, и то над чем они будут трудиться будет только началом. Вообще я очень хочу , чтобы франчайз в дальнейшем стал поистине шедевром на все времена.
Начало положено. Разработчики изложили свое видение перезагрузки серии, рассказали историю становления легенды с привнесением многих кинематографичных и повествовательных элементов. Я хочу, чтобы это еще больше углубили. Историю становления показали, и тем самым разработчики развязали себе руки. Дальше уже и гробницы будут и приключения по всему миру, а наша героиня приобретет характер авантюристки, искательницы приключений, расхитительницы гробниц в конце концов )). Мне бы не хотелось, чтобы дальнейшие приключения Лары строились в духе предыдущих игр серии. Свое они отжили. Надо придумывать что-то новое, переизобретать старые идеи с привнесением новых. Новая часть должна идти вровень с новой атмосферой перезагрузки-реализмом. А вот как это подать совершенно другой вопрос. Игра tomb raider когда-то была номер 1 в жанре, так пусть же она вернет корону себе, ведь она этого заслуживает. Я бы очень хотел чтобы в сиквеле был транспорт, как незаменимый элемент геймплея. Разработчики сказали, что им понравилась идея с открытым миром и обязательно углубят это. Отлично! А путешествовать по этим огромным локациям можно будет, например на мотоцикле ). Хотелось бы, чтобы акробатике уделили больше внимания. Она должна быть интересной и ее должно быть много, при этом сохраняя органичность и целостность игры.
хочу чтоб новый томбрайдыр был как титан квест имортал трон.....
дроид госпожи Крофт, поиграй в Guardian of Light =)
Кстати, помните слово "Кроатоан" в конце игры? Это приводит нас на Роанок, островок в Вирджинии, где таинственно исчезла целая колония англичан-поселенцев.
Далее шифр корявой кириллицей:
eight have origin time essential
lost deel village
Предположительно (по одной из теорий) индейцы принесли колонистов в жертву своему богу Кроатону. Возможно, именно он будет главгадом в сиквеле. Я думаю, как это можно увязать с другими индейскими захоронениями и параллельными пространствами и исчезновением поселений. Правда, пока что все мои задумки напоминают Underworld.
По героине:
- вернуть шорты в гардероб, а лучше давать классический костюм в качестве бонуса;
- дать возможность выбирать причёску коса/хвост;
- археологу нужен рюкзак, складывать сокровища в невидимый мешок - дурной тон. Заодно у графини исправится осанка.
По игре:
- хотелось бы, чтобы в сиквеле ГГ была исследователем, а не жертвой;
- забить на реализм, всё равно создать его у них не получается;
- собираемые запчасти не должны быть абстрактными;
- не плагиатить, блин
- дать игроку возможность принимать больше самостоятельных решений, и уменьшить количество подсказок (в идеале вообще убрать)
- надеюсь, в новой игре опциональными будут драчки, а не гробницы;
- кроме ягод и грибов человеку нужна вода, искать источник свежей воды было бы разумно;
- вернуть передвижение на транспорте, будь то лодка, скутер, джип, снегоход, марсоход, хоть что-нибудь))
- акробатика и плавание. Это ж Лара, она должна уметь плавать и нырять. Swan dive и красивое восхождение на уступ (не знаю как правильно) - так же её визитные карточки.
Пока всё
Adventurer, спасибо, и вообще всем спасибо, учту все ваши пожелания, они, кстати, вписываются хорошо в систему, которую я сейчас разрабатываю =)
сделать штоп как раньше наверху лестницы она стойку на руках делала.... это было секси.....
и да - пожелание разрабам..... если они не сделают всё что мы тут предлагаем - пусть оставят эту свою опупенную новую игру на новейшем опупенном поколении консолей..... а если выпустят на пека - то мы опять бесплатно скачаем поиграем а потом будем срать в каментах....
Сереж, вот поэтому в играх все русские и плохие! =)
Уже пишу письмо. Мозги заклинивает. Надеюсь, что ответит.
Мэрилин, вспомнила ещё момент - в Андере в арсенал добавили транквилизатор, может они его хоть как DLC оставят. Оригинальное оружие, я бы очень хотела его снова увидеть. И сэра Уинстона тоже
Оки, добавлю!
Письмо вчера отправила, на три страницы в ворде Ужасного Английского =) Даже имя бедной Меган переврала. Да ладно, лишь бы она нас услышала. Если скажет, что ей нафиг это все не надо - опубликую все свои подробности и разработки тута =)
Сереж, думаешь, Меган не терпит нападки и идиотизм разной школоты? Если бы она обижалась, не работала бы с людями. =)
Я всех тут поддерживаю) Отличные идеи. Но еще бы добавила полосу выносливости) Это тоже добавит реалистичности, потому как нормальный человек долго на уступе на руках висеть не может, раскачиваться, бежать, стрелять, прыгать. Он устает. Так же и Лара - ей нужно передохнуть немного, чтобы продолжать спортивные номера дальше. Ее легко можно было бы прикрутить к системе прокачки навыков. В ангеле Тьмы это было немного коряво прикручено (не могла толкнуть ящик, сожрала сникерс - о, я стала сильнее! Пнула ящик на Марс),
LLilian, точно, вот уж чего не помешает, так это статусов! я, может и олдырь, но больше статусной фигни добавит Ларке живости и заставит нас переживать за нее. Отличный пример - игрушка Don't Starve. Там есть у ГГ параметры - голод, разум и здоровье. Нужно очень внимательно следить за подопечным, причем это не виртуальный питомец, а бродилка-выживалка в открытом мире - с лагерями, охотой, мочиловкой и монстрами. Работает на ура. Подожду недельку, если ответа не будет, поподробнее напишу, что я придумала с Ларкиной системой хитов (ничего нового, скорее разработка старого).
и спринт сделать расходующий стамину..... как например в скайриме..... но только штоп не было потом обвинений в плагиате....
добавлю - персонажа делают персонажем как раз статы перки..... благодаря им он не такой как остальные - благодаря им он становится другим - не таким каким был изначально.... никакие внешние стати не добавят ему индивидуальности..... этого и старой ларкрофтихе очень не хватало с её суперскими бёдрами и роскошными карими глазками....
дроид госпожи Крофт, ну и потом, разные статы и увеличение баров на мониторе - реальная видимости прокачки навыков и роста перса) А не то, что собрала каких то невидимых шестеренок и типа собрала из них винтарь) Я думала, когда разрабы объявили о прокаче, думала , там будет древо навыков, настоящее, а оказалось - все они псевдо-навыки, никому не нужны и на геймплей не влияют. Я думала она станет выше\дальше прыгать, выучит какие то комбо, приемы, спасброски при ловушках бросать, устойчивее к стихиям, там......ну и тп.....
Спасибо, Сереженька =) пока от Меган ничего не пришло. Наверное, от наших предложений упала в обморок от восторга, сейчас хлопает себя по лбу с криками "ах, как же мы сами-то не догадались!"
а эта меган мэри вообще кто? мэри - это фамилия или имя? почему именно ей письмо отправляли? может лучше квадратным боссам отправить?
Сереж, у тебя кто-нидь владеет языком? Почта Карла Стюарта есть где-нибудь? Давайте переведем как надо и отошлем =)
это вот этой сотруднице студии письмо было отослано???
Да, я ей еще куклу подарила в 2011.
Кстати. Вроде бы Карл Стюарт теперь работает не в самой crystal dynamics, а в square enix, слышали про такое?
Ну, в общем подождем немножко, потом на "семейном" совете решим, как и чо дальше делать =)
а я всё смотрю на эту её фотографию и думаю..........
на каком-то форуме прочёл коменты по поводу этой девицы - там пошутили что она ещё и в убисофте подрабатывает.... правда должность не указали.....
Я не думаю, что она мне вообще ответит. Уже бы ответила =( Я ей на два адреса письма переслала, так вот фигушки.
Черт возьми, Меган же была на сайте, когда получила мое письмо. Ну хоть бы спасибо написала, что это за хамство блин! И вот такие люди делают игру про любимую Ларку?
Ну Меган меня знает, вот почему. Мы переписались на девиантарте, я ей подарила куклу. Поэтому и решила поделиться мыслями.
Внимание, ПРОСТЫНЯ!
Други, так как становится очевидно, что ответа с той стороны мы так и не дождемся, предлагаю (раз уж мы все тут собрались тесной компанией) на досуге пофантазировать – какая же она, наша идеальная игра про Ларису.
Я посмотрела разный материал про аномалии и то, как мертвые мстят живым. Очень интересные мифы о проклятьях мумий и прочих мертвецов. Здесь и истории про принцессу Укока Очи-Бола, и Отци, снежного охотника, и фараонов Египта, и, конечно, связь между вскрытой могилой Тамерлана и Второй Мировой войной. Многие ученые загадочно гибли после того, как вскрывали могилы. Не помню, чтобы когда-то эта тема в ТР разрабатывалась. Ведь основа основ игры - грабеж могил? Ну ладно, археология. Только в «Откровении» Ларка нашла на трупе Анх и навлекла конец света. Ну и есть некоторые зачатки этой темы в ТР9. Связав все кое-как, я собрала несколько хаотичных идей о сюжете и механиках игры.
Сюжет
Злой индейский бог Кроатон живет под землей в мире духов. Его задача – пожрать все живое. Зачем – вопрос риторический, ну для начала пойдет. Давным-давно, когда поселенцы ступили на остров Роанок, они случайно разрыли древнее кладбище индейцев, и духи мертвых пошли войной на живых. В итоге все колонисты исчезли. Ура, нашелся Отважный Шаман (Хранитель), который запечатал ворота в мир духов, и между мертвыми и живыми была наложена Печать Мира (сие артефакт, возможно череп самого шамана, все что угодно). Все типа хорошо.
Наши дни. Группа ученых нашла Печать Мира, вскрыв могилу Хранителя. Кроатон проснулся и духи проникли в наш мир. Они невидимые, но у них есть проявления.
1. Катастрофы и природные аномалии
2. Что-то вроде вируса, одержимость. Люди ведут себя неадекватно и агрессивно
Далее можно вывести много историй. К примеру, ученые погибают при странных обстоятельствах, и Ларка едет на Роанок, чтобы выяснить что случилось. Возможно, некий гад обладает Печатью Мира и хочет управлять мертвыми – вояка, мафиози, просто псих, кто угодно. В любом случае Лара сталкивается сперва с катаклизмами, потом с аномалиями и со спятившими людьми-врагами, которые позже могут мутировать в жутких монстров. Ну и главный босс, классически – сам Кроатон. Ларке помогает местный шаман, который в итоге посвящает ее в Хранители. Крофт спускается в мир мертвых, чтобы сразиться с боссом и подсвинками его. Ну и основная задача – вернуть Печать Мира на место. То есть не грабить гробницу, а наоборот.
Персонажи
Побочных персонажей хочу новых. Никаких больше Сэм, Йон и прочих плоских, штампованных личностей. Пусть больше экзотики – индейцы, может быть, африканские племена, охотники, эскимосы, монахи, в общем, канал Дискавери как он есть. А Лара будет одна, ну и в сюжет надо юмора добавить. Пафосные закосы под драму и юношеские сопли – это все несерьезно.
Лара
«Ты еще не терминатор, но уже не человек». Неохота видеть Ларку, ревущей над убитым зайчиком или одной ногой убивающей сотни выживальщиков. Я бы привнесла образ скептичного «охотника за привидениями» - то есть человека, который с подходом ученого исследует аномальные зоны и всякие эзотерические штуки. Умна, сдержанна, при необходимости может дать в морду. Не та дурочка из ТР9, что кутит с парнями в барах (!!!), не зануда-зубрилка, а настоящая аристократка, леди на поле боя. Но и не машина смерти, пусть чего-то боится, имеет свои слабые стороны. Одним словом – человек, который любит свое дело и жить без него не может.
Бой
В принципе, мне понравилась идея из Легенды – использовать физику для убийства врагов. В ТР9 были наметки. Окружение должно убивать не только Лару, но и врагов – поджечь мост с бандитами, обрушить на них камни в режиме стелс и пр.
Система здоровья
Игра стала больше похожа на РПГ (точнее, на шутан с прокачкой и перемещением). Ничего против не имею, но хотелось бы развить систему здоровья Лары и добавить статусы, чтобы усилить связь между игроком и аватаром. Причины недугов.
Синяки, царапины, обморожения, ожоги, легкие ранения (чтобы лечить, надо есть еду – собирать травы-ягоды или охотиться, пить воду, спать)
Вывихи или раны, после которых Лара неспособна нормально прыгать, плавать и т.д. (лечатся аптечкой, снятой с врагов). Позже аптечку можно будет крафтить.
Яд убивает медленно, даря потерю ориентиров, глюки и прочие радости. Змеи кусают, ядовитые растения с колючками травят, едкий дым может отравить (чтобы лечить, надо собрать особые травы или найти противоядие). Позже Ларка может найти какую-нибудь одежду, чтобы ее не кусали, и избежать отравления.
Воздух в легких – Лара плавает и ныряет, а также должна найти путь через ядовитый дым. Уровень воздуха можно прокачать и позже найти акваланг, чтобы искать секреты в подводных пещерах.
Враги
Основной враг – природа. Ну, вначале все напоминает обычные природные катастрофы, но потом становится понятно, что это злые духи выпендриваются. Шторма, волны, обвалы, землетрясения, болота, ущелья, лесные пожары и все такое прочее. Сама природа более опасна.
Животные – не роскошь для сбора очков, а неприятель! В лесу могут быть медведи. Лесные пчелы и муравьи это ужас, надо искать воду и нырять, чтобы спастись от них. Мыши могут отвлечь от перехода по бревну или испугать в темноте, и Ларка шлепнется в пропасть (их можно отгонять факелом). Каждая встреча с животным – это вызов игроку, чем животное опаснее, тем интереснее. Однако, впоследствии можно прокачать стелс и не причинять вреда животным, разве что для охоты.
Люди, конечно, тоже есть, и все они одержимые. Может, Ларку хотят остановить, отнять у нее артефакт, в общем как всегда. Но теперь внутри духи, и они хотят овладеть Ларкиной тушкой (а кто бы не хотел, г-хм). Помимо людей есть еще духи во плоти – монстры, они же боссы. К каждому боссу должен быть подход – стелс, или завалить камнями, или ритуал провести для изгнания.
Побочная шальная идея – в финале в мире Мертвых Ларка встречает души воинов из разных эпох, а то и своего папу. Но это, имхо, уже лишнее.
Хабы, загадки и гробницы
Я все думала, как объединить фаст-тревел, возвращение в хабы и разные локации. Идея такая.
На острове Роанок Лара находит вход в огромную гробницу ака Мир Мертвых (я называю ее Братская Могила). Это ее основная огромная гробница, надо достичь центра в конце игры, и у нее есть входы и выходы в самые разные точки мира – аномальные зоны. То есть телепортация, возможно с помощью камней (как в Легенде). Таким образом, можно создать хабы и на Аляске, и в Африке, и Ларка будет путешествовать туда-сюда через Братскую Могилу. Побочные гробницы тоже будут, они необязательные, со сложными физическими головоломками. Чем дальше к центру, тем безумнее становится Братская Могила, физика меняется, огонь становится жидким, камень – мягким, гравитации кирдык, и Ларе надо решать загадки, используя эти свойства.
Экшн, мини игры и QTE
Точки невозврата тоже должны присутствовать. Суть такова. У каждого телепорта, ведущего в следующую локацию, есть монстр босс. Лара его запиливает, очищая локацию от аномалий, но в последний момент страдает от экшн-эвента, который я называю Гнев Духов. Это катастрофа – землетрясение, или храм наполняется водой, или начинается лесной пожар (кстати, было бы интересно, с падающими деревьями и удирающим зверьем). Лара может спасаться на мотоцикле, или лезть наверх, спасаясь от волн. При этом она действует на адреналине, и ее статусы замораживаются до окончания Гнева Духов.
Коротко о QTE. Я его ненавижу.
Вместо этого я придумала мини-игры такого типа. Представляем ситуацию. Ларка плывет под водой в пещере, задевает камень (скриптово) и он придавливает ей ногу. Надо выбраться, пока она не задохнулась. Лара осматривается, высвечивая нужные предметы (к примеру, острый осколок и торчащий корень, причем высвечивание можно будет убрать в режиме хард). Осколком пытается ткнуть камень – это, ясно дело, тупо и ничего не дает. Тогда осколком режет корень, получается палка, палку использует как рычаг, сдвигает камень и освобождается, выплывает на поверхность. Соображать надо быстро, пользуясь только клавишами направления.
Болото (зыбучие пески). Ларка прыгает с кочки на кочку, одна из кочек уходит из-под ног, и она начинает тонуть. Важно найти дерево, стараясь не дрыгаться, выстрелить в него веревкой и вытащить себя из болота.
Барахло, очки и прокачка
Рюкзак должен быть обязательно. В него можно положить аптечки, патроны и прочие дамские штучки. Насчет системы артефактов и ключей я не уверена. Но абстрактные призы для ачивок – это уже слишком. Пусть будут коллекционные вещи, как веера и маски, которые дают очки. А вот боеприпасов пусть будет мало, их надо добывать или делать самому.
Аммо, запчасти и редкие аптечки валятся из людей.
Очки падают из хищников, мясо – из травоядных животных (на которых охотиться)
Лечилки и противоядие получаются из ягод, грибов и растений.
Сундуки, гробы и решение головоломок дает очки и коллекционные предметы.
Ну и еще специальные предметы пусть будут, чтобы легче жилось – ботинки для болота (дурь, хотя стрела с веревкой и запчасти из оленя тоже дурь), куртка от ядовитых шипов, акваланг и пр.
Прокачка должна сочетать в себе не только оружие и саму ГГ (объем воздуха в легких, снижение усталости, стелс), но и крафтинг стрел, аптечек, мин. И ловушек, чтобы ловить животных и врагов.
Сценарий готов, можно собирать команду и начать делать на Unity Лару Джонс =D разработчикам ничего не стоит сделать это в игре, но они не будут этого делать. Ибо "пипл и так схавает".
И в мире пожалуй, студий, которые могут позволить себе смелые идеи немного. Сходу могу назвать Naughty Dog, Quantic Dream, Valve и RockStar - остальные равняются на тенденции и следят за тем, у кого как "клюёт"
туфельки на высоком каблучке с греческими тесёмочками я так понимаю из рюкзачка выкинули.....
Мэрилин, ты насчет ответа с той стороны не переживай
может еще ответит
unnamed day, спасибо, да я не переживаю, было весело =) Лишь бы прочитали, вдохновились. А мы потом сравним, вдруг наши идеи потырят как по мне, половину бы потырили... а да, и туфельки на каблучке от дроида. Чтоб по болоту шастать =)
туфли обязатно)
Следующий кадр - стройная ножка в белой тапочке. Не вписалась в поворот на болоте, game over.
и чтобы сделали наконец возможность попинать что-нибудь ногами - бочки стулья мячики трупы врагов в конце концов...... я в легенде как мяч завидел - полчаса его гонял по локации - не мог остановиться..... хотя игру фифа не люблю.... но люблю футбол....
Иной раз меня посещает мысль что на официальном форуме ТР обитают совсем поехавшие люди. Как можно желать отношений Лары с Самантой???видно людям голосовать больше не за что в списке желаний tr wish list
Ну короче, все. Ясно, что Меган не ответит, она все время там фанарт постит, но вот фотку моей куклы не запостила, а я ей отправляла. Либо у них уже есть сюжет и они отмалчиваются, либо хотят наш закрысить, а потом сделать удивленные лица типа "Шо? Какое письмо? У нас Рианна Пратчетт все это гениально придумала!" Пофигу, если честно. Лишь бы сработало =) Тему предлагаю прикрыть.
Proliks, конечно, хоть поржете над моим инглишем (кстати он нам раньше общаться не мешал)
Dearest Meagan!
I hope you remember me, I hope my art doll of Lara is still on your desk and thanks for adding it to the “Final Hours” movie. Btw, here is my new Lara doll, come and visit Saint-Petersburg to grab it!
Ok, that’s enough off toping.
I’ve checked some wish lists that fans made, but all I’ve found so far are abstract wishes like “I want more exploring!” or “Make Lara gay!” (I hope her private life will remain private, please). So I’ve created my own vision of the next Tomb Raider game. Please read it when you have time and mail me back if you’ll find something interesting that you guys can use. I’ve been working on this project since March. Of course, my English is horrible, my ideas are still chaotic, but I follow my dream, so… what the hell, right? =)
Okay, here we go.
I thought a lot about curses that the dead bring when their tombs are disturbed. I’ve searched a lot of stuff about Pharaohs’ curse, the disasters and deaths that surrounds Otzi the Iceman
and of course the connection between the Tamerlane’s corpse and World War 2. Also I read about anomaly near the sacred places and ancient cemeteries. These places are almost alive – without sacrifices they sleep, but when fresh blood appears, they feed of it, spreading disasters, madness and deaths around.
I could make a solid story based on this info, but it will be more proper to give you some basic themes instead. You can make an amazing story about willing to live, fear of death and afterlife. Please, feel free to use any of my ideas; I haven’t posted most of it in the Internet. I don’t need fame or money. All I want is a good game to play!
The Story
The main plot tells us about evil god Croaton who lives in the world of the dead on the other side of reality. He has the power of possession and wants to absorb every living creature on Earth. He tries to attack the living in different anomaly zones. Luckily he was defeated on the Roanoke Island by a brave shaman, who has become the Keeper of the Dead (check the legend about the Ukok Princess).
The English colony has disappeared, but the battle was over. Croaton was magically sealed in the land of the dead again.
The seal of the Keeper (an artifact) calms down the dead and keeps the balance between both sides.
Present day. A group of scientists discovers the Seal on Roanoke Island digging site. The evil spirits are now free. They are invisible, but they can disturb nature (causing disasters) and possess the living, turning them into monsters both physically and mentally. Maybe the spirit of Croaton will possess the body of a local warlord, or Lara’s friend, forcing them to attack her?
In this game Lara will become the next Keeper of the Dead. Her mission is to close several portals in different anomaly zones and return the Seal to the shaman’s resting place in Roanoke Island.
The characters
I hope there will be different side characters in the game. No more Sam and the rest of the crew. I wish Lara could travel single, using help from the local hunters, shamans, guides and exotic people from different tribes. I hope you will bring more Discovery and Bear Grylls to the story, and put some humor to it. Jokes make a good balance even in drama.
Lara’s character
(I love her new face in the edition for PS4. I preordered the game and the console only to play it).
We don’t want to see Lara neither as a hopeless victim, nor as a war machine. I really love her new motive – to find connections between myths and reality. Therefore I want to see her more like a “ghost buster”. She travels to different anomaly places, trying to find out the truth as a sceptic. She still needs to solve puzzles, kill enemies and raid tombs too. But most of all she is an explorer-survivalist. Also we want to keep her human side in the sequel.
Lara’s health
I think Tomb Raider needs more surviving element. Therefore, I suggest to bring back health packs, HP and air bar. It will make the game more challenging and interesting. Lara can suffer from:
Cuts, bruises, freezing and burning that decrease HP (to heal those, Lara must eat, drink, hunt, rest)
Dislocations and deep wounds can slow her down. She is unable to jump, swim etc. (A heath pack is a solution). Lara can find health packs near human corpses and later craft them.
Poisoning will slowly kill Lara. Snake can bite her, poison ivy and heavy smoke can harm her. Lara must find special herbs to create a remedy. Later she can find clothes that protect her from poisoning.
Air bar is important too. Lara must dive and swim. Later she can increase an ability to hold her breath long enough to find all the underwater secrets. She needs good lungs to move through smoke too. Maybe she will find an aqualung in the middle of the game.
Enemies and obstacles
Lara VS nature is the main idea. I want to work on the basic weather system you’ve created for the TR 2013 game. I guess it will be great to make nature Lara’s worst enemy. But nature is an ally at the same time. So –
The nature spirits are now free, causing disasters. We must have earthquakes, forest fires, flooding, storms, avalanches etc. The nature itself must be more dangerous – poison vegetation, swamps, moving rocks etc. are Lara’s basic enemies.
Animals must be tougher. Bears and snakes are deadly, bats can distract her, bees can attack her (Lara must find a pond to dive in and get rid of them). Killing animals must be a challenge.
Humans are now aggressive because spirits possess them, not because they are bad guys. Frankly it was too uncomfortable to me to kill those poor bastards on the Yamatai island. Totally, human enemies are crazy now. And, of course, we must have spirits in the flesh – the monsters. These are bosses in the game. They guard the portals to the land of the dead. It’s really hard to kill them, I guess each boss must have his own approach.
Also I am thinking about different spirits that Lara can encounter deep in the Realm of the Dead, maybe warriors from different time in history. Maybe even her parents?
Battle
Shooting is good and we have nothing against the bow. How about using more environment to destroy an enemy? I like the way you made it in Legend. Lara can shoot rocks and make traps to get rid of humans. Monsters are too tough to kill, stealth mode would be perfect for them. Maybe each boss needs a proper ritual.
Hubs, Puzzles and Tombs
I thought a lot about combining “open world” with different locations. How about this.
Lara finds a huge tomb underneath the Roanoke (I call it Mass Grave). This is her main tomb, and Lara must reach it’s center to the end of the game. With every new hub Lara goes deeply and deeply into this tomb. Basically it’s a Dead Realm with puzzles, monsters and portals. Each portal she finds she can use as a teleport stone (remember the Underworld?) that leads Lara to another anomaly zone. That’s how she can travel back and forth from Peru hub to Alaska hub. It’s also supports the fast travel system.
Among Mass Grave each hub has side tombs and temples with more complex puzzles. I like physical puzzles in TR 2013 but those were way too simple and took me one minute to solve. I hope you can make more challenges based on objects and physics.
As Lara travels deeply into the Mass Grave, the world becomes more unstable. The spirits go crazy. The physics change. We can have solid water, soft stone, freezing fire, loss of gravity etc. And Lara must solve puzzles using this unusual circumstance.
QTE, Action and Mini Games
You guys did a great job adding action sequences to the gameplay, but I found them a bit alike. Lara jumps, falls and hurts badly more than 13 times in a game. The parachute scene is wonderful, the cave escape is cool, but mostly she just runs and everything crumbles, and that’s it. Here is an action sequence I call Spirit Rage.
When Lara closes a portal, she cleanses the land. The anomaly in the hub is over, but spirits attack her brutally for the last time. The tomb, for example, is filling with water. Or sand. Maybe a fire starts (the forest fire could be great, with all the animals escaping). Lara needs to get out. She can use a vehicle or climb up a wall before the waves can get to her. This is a point of no return, her health status also freezes until the end of the Spirit Rage.
We all hate QTE, but I understand that sometimes it’s a necessary. What I suggest is a mini game I call Extreme Event. It is a situation when gamer needs to save Lara for a short period of time using objects around her. I’ll try to explain, but if my English is too bad, please mail me back and I’ll add some pictures to show the process to you.
Example. Lara swims in a cave, trying to get out of it. Suddenly, a huge earthquake moves the rocks. One rock falls on her leg, trapping her, and she needs to get rid of it before air runs out. Camera stays still, Lara is looking around, highlighting some objects that are usable. Let’s say, a sharp shell and a big root. She picks up a shell, trying to hit a rock with it. No luck. Then she hits a root with a shell. The shell breaks, the root becomes a stick. Lara picks up this stick and uses it on a rock as a lever. Now the rock moves and she is free. Every movement Lara makes with joystick’s left stick, using no buttons.
Swamp (Quicksand) Extreme Event. Lara travels through the swamp almost blindly. She jumps from one spot to another, misses and starts to sink. She says to herself – “Whatever you do, stay still!” Every movement will sink her even more, so she needs to find a tree, shot a rope arrow into it and save herself.
Items, points and leveling up
I guess Lara needs a backpack. I like collecting stuff in games, but in my opinion everything you find must serve a purpose within the game. I don’t want to search for abstract secrets just to have an outfit or an achievement. Lara is kinda cute while raiding tombs, but what does she find? Therefore we need to bring items system back. I also love the crafting system in The Last of Us, where the main hero needs every bullet to survive. And so…
Human enemies give you ammo, gears and health packs only (very rarely).
Animals give you some points and meat (for healing)
Plants, water and berries are for healing only.
Puzzles and secrets (caskets, boxes, chests) give you collectable objects, gears and points to upgrade Lara.
Lara also finds special objects like jacket to move freely through poison ivy, machete to clear her way, aqualung to swim deeper etc. Exactly like in TR 2013.
Upgrading ideas. Among ammo improvement and physical upgrade (less damage, more air bar, unseen to animals), Lara can craft arrows and mines. She also can make traps to hunt and kill human enemies.
That was my idea about Tomb Raider sequel.
My comrades were agree with me about the nature enemy and physic puzzles (they don’t know anything about the rest of the project). They also want a ponytail and swimming ability for Lara. They want to have a tranquilized gun, Winston and Croft Manor. Also they wish to have less realistic but more fun story, more interesting characters and some bright landscapes. Me too =)
Sorry again for my English, it took me years to finish this message =)
Can’t wait for your opinion!
From Russia with love, Natalya Filinova
unnamed day, давай возьмем вилы и факелы и пойдем громить студию. Все равно сиквела три года ждать, хоть прошвырнемся =)
да не ребят, через год-два игра полюбому должна выйти. вообще душевно так Мэрилин все в своем письме расписала и будет очень обидно если Меган не соизволит ответить.
Proliks, спасибо за поддержку =) Я вот думаю, что раз уж я написала на бумажках да еще размножила, то согласно закону притяжения так или иначе мы в каком-либо виде это получим, если захотим =) А закон притяжения работает 100%, у мну доказательство есть.
Мэрилин, why you keep calling your English horrible? Your English is fantastic
Неужели после таких чудесных идей они посмеют сделать плохую игру. А больше некому написать, адрес есть только Меган? Они обязаны тебя услышать, в конце концов "клиент (в нашем случае покупатель) всегда прав". Природные аномалии мне напомнили Колыбель Жизни, где не было верха и низа - в игре мне бы понравилось испытать нечто подобное.
Adventurer, спасибо. Может, кто из модеров здесь знает, к кому обратиться с предложением.
А я вот черпала вдохновение от этой картинки (еще до выхода игры было)
к сожалению тот же сюжет в игре делают инвесторы - дядьки с деньгами, которые ничего не смыслят в этом, но с деньгами
хотят они еще больше денег и свои какие-нибудь плюшки провернуть (или их дети, жены захотят какую-нибудь штуку в игре) вот и будет им оно
и не важно подходит это игре или нет
и ваще могли бы наделить лару способностями по типу аманды.... столько скиталась среди неизведанного и не приобщилась..... ну дайте ей хоть какой-нить файрбол завалящий..... штоб была панелька скилов..... 1 - огненный шар 2 - стена пламени 3 - ледяные иглы 4 - глубокая заморозка 5 - зов предков..... думаю достаточно.....
Crofticide, спасибо, чего уж тут переживать из-за чужой этой ... Некомпетентности в твиттере она сидит, ее эти девчонки однополые троллят, на общий форум выкладывают. Ужас че там вообще творится, западных фанатов послушаешь - поседеешь
Увы и ах. Наши какие-то не то что менее агрессивные, а более пофигистически настроены. А там модер каждый день божий закрывает топики "на время, пока все не успокоятся".
make love not war......
Да пусть делают что хотят, лишь бы нашу Лару не трогали. Она же женщина-специалист, практически не интересуется людьми. Особенно мне нравится, что она влюблена в гробницы, это делает ее... странной =) Помните, как в Легенде "Правда, красиво? Я снова влюбляюсь" или "Ты уверена, что это та же скала - Я никогда не забываю лицо". Вот это женщина!
Я там глянула ни форуме. Холивар на тему Лары и Сэм занял....
та-да...
98 страниц.
С матом и оскорблениями.
ваще тр10 сделать партийной рпг..... в партии - сама лара - её старшая дочь лора которая лесба подруга саманты - собственно сэм чучумура - аманда эверт..... такая женская партийная рпг..... сделать чтобы разные виды урона получали персонажи..... например чтобы аманда могла обучать магии других участников партии..... и ещё сделать как в дао отношения между партийцами..... только без романсиады - сделать одну любовную линию для лоры и сэм..... например если лара опять разосрётся с амандой та в бою может сделать какбе ненароком дружественный огонёк ну и так далее....
Сегодня встретилась с одним из ларопоклонников с другого форума. Мы вместе разрабатывали русскую версию ТР3 и ТР2. Я ему рассказала про письмо. Он объяснил, что комьюнити манагерам запрещено отвечать на подобные письма, чтоб избежать наплыва фанатов.
Учитывая преобразования Лары и идею комикса, который объединяет оригинал и сиквел - почему бы нет? Crofticide, благодарю за поддержку =)
пелагея, спасибо, но кто знает, А ВДРУГ? Ведь от оригинала идея не сильно ушла, а в комиксах уже будет присутствовать мистика, плавно переходящая в реальность - сны, монстры... =)
так что там в этих комиксах смотрел кто? к чему готовиться в следующей части саги?
Сереж, в феврале только выходят. Вроде как все товарищи плывут домой, но по пути у всех начинаются глюки, которые медленно, но верно перетекают в реальность. Лару же не отпускает "прошлое", то есть, видимо, прошедшие два часа на острове... так как до этого био вроде как потерли разработчики.
inception)
Мэрилин, Куда конкретно отправляли письмо? Боюсь, Меган мало что решает в данной ситуации, она только коммьюнити менеджер. Но если есть желание поделиться идеями, можно отправить на почту ей. В принципе, она говорила, что можно ей что-то писать и обращаться.
K!-ck, я ей отправила через форум eidos, она там участник. А можно ее адрес узнать? Копию бы ей кинула, спасибо!
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)