Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Сообщество фанатов Tomb Raider - LaraCroft.Ru _ Lara Croft and the Guardian of Light _ GDC 10: превью Lara Croft and the Guardian of Light.

Автор: Stalker 14.3.2010, 0:54

GDC 10: превью Lara Croft and the Guardian of Light.
Недавно анонсированная игра Lara Croft and the Guardian of Light , возможно, не то, что Вы ожидали для знаменитого приключения с самой узнаваемой героиней компьютерных игр. Crystal Dynamics разрабатывает её для выпуска на PlayStation Network, Xbox Live Arcade и PC, предлагая совсем другой вид игры. Что в этом хорошего? Основываясь на демо, показанном на GDC '10 в Сан-Франциско, можно сказать, что это определённо отличное событие.

Во-первых, место действия. В делёком прошлом была вражда между богами из-за артефакта, названного Зеркалом Дыма. Плохой парень, Ксанксольт (Xolotl), в конечном счете, был побежден хорошим парнем, Тотеком, и все стало хорошо в мире, поскольку Тотек заточил себя в зеркале, как в храме. По крайней мере, пока спустя 2000 лет его не нашла Лара, а с ней и несколько наемников, которые выслеживали ее. Они сильно встряхнули зеркало, возвращая Ксанксольта из него в мир.
К счастью, Тотек просыпается, и, препятствуя тому, чтобы зло разрушило все, объединяется с Ларой против слуг Ксанксольта. Здесь может играть, как один игрок, так и двое одновременно: один управляет Ларой, другой Тотеком. Используя в своих интересах уникальные арсеналы, эти двое победят орды слуг зла и отгадают загадки окружающей среды на пути к спасению мира.

Решите загадки вместе.
Вся игра проходит от неподвижного верхнего ракурса камеры, перспективы, знакомой любому поклоннику Diablo. По мере движения Лары и Тотека (Хранитель Света) по экрану, игроки соревнуются в зарабатывании очков за победы над врагами, захват ярких безделушек, рассеянных в окружающем пространстве. Для борьбы Лара может использовать в своих интересах двойные пистолеты и винтовку. У нее также будет захват, который будет решающим фактором в большом количестве загадок игры.

Например, если есть провал в земле и расщелина в стене, Лара может забраться на стену и обогнуть провал. Как только она переберётся, то бросит крюк к Тотеку, и он может захватить и использовать его как страхующий канат, чтобы прыгнуть в провал и подняться на другую сторону в безопасное место. Исхитрившись, Тотек может также идти по канату, добавляя новый подход к процессу обнаружения решения для загадки.

Иногда это не провал, который должен быть пересечен, а высокий выступ, к которому нужно получить доступ. У Тотека есть щит, и это полезно в некоторых ситуациях, поскольку он может держать его над головой, создавая платформу для подъёма Лары. Если при этом они одновременно подпрыгнут, получится своего рода двойной скачок. Для ситуаций, где это не будет работать, Тотек может метать копья в стены, которые послужат платформами, на которые может запрыгнуть Лара. Для высоких стен Лара может подняться высоко, прыгая от копья до копья.


Это все великолепно для совместной игры, особенно если Crystal Dynamics придумывает творческие способы проверить Ваше пространственное воображение. Но что если Вы хотите играть в одиночку? Играйте: игра приспособлена и для этого. Только Вы будете играть за Лару, Тотек уходит в другом направлении, но не прежде, чем вручит Вам своё копье, позволяя Вам разрешать иначе не решаемые проблемы. Уровни будут также изменены в известной степени при игре единственного игрока, и дополнительные предметы будут лежать вокруг, чтобы позволить Вам пройти.

Игра показывает древние руины, так что, естественно, Вы можете ожидать и сердитых пауков.
Остальная часть загадок такова, что там есть и расчёт синхронизации элементов, пластины давления, подвижные блоки, и сложные, многослойные решения. Во время демонстрационного примера была показана подземная область храма, где заметны многочисленные уровни пространства. В то время как Лара и Тотек натыкались на каменную тропу, несколько дальше Вы могли наблюдать большой каменный пол, привлекающий внушительными картинами соответствующего масштаба.

Когда дело доходит до боя, Тотек вместе с Ларой могут стрелять из винтовок с неограниченным боезапасом, который может в щепки разнести окружающую среду, крошить каменные сводчатые проходы, и взрывать Ваших противников. Решить, какой выбрать путь, легче через главную карту, которая отмечает Ваше положение и цели, хотя в ней можно видеть больше, чем просто основную остнастку квеста. Crystal Dynamics показал ещё одну дополнительную темницу с единственной загадкой, решение которой предоставляло доступ Лара к специальному объекту, функция которого еще не обсуждается. Очевидно, будут довольно много дополнительных проблем всюду по игре, добавляя к опыту геймплея, который, мне говорят, уже весьма немногим более шести часов длиной.

Если Лара или Тотек слишком часто поражаются зомбиподобными слугами Ксанксольта и исчерпают здоровье, партнёр может пожертвовать здоровьем, чтобы его восстановить. Или, если это невозможно, побежденный компаньон будет возрождаться за счет очков.

Кажется довольно хорошо, правильно? Приятнее всего, что игра будет готова в течение этого лета.


Строгое предупреждение от модератора Stalker
Перевод (с) LaraCroft.Ru
Цитирование где-либо без гиперссылки на www.LaraCroft.ru является нарушением авторских прав

Автор: Любимчик Ларочки 14.3.2010, 2:27

Ой не знаю почему так многие недовольны этой игрой, а я с удовольствием поиграю! rolleyes.gif Скорей бы лето! smile.gif

Автор: DeMoS 14.3.2010, 3:26

Завязка сюжета сильно-пресильно напоминает ТР4. Только теперь вместо Гора и Сета их собратья майя. Да и наёмники всегда присутствуют в любой из частей, так что людям, которые говорят, что это уже далеко не ТР, я советую вспомнить старые добрые времена. smile.gif
Ну а Сталкеру и команде спасибо за отличную статью;)

Автор: DEA 14.3.2010, 9:23

Очень жду. Игра должна быть интересной

Автор: Fairy 14.3.2010, 10:02

Хорошо что есть возмжность играть за одного человека, за Лару.

Автор: LLilian 14.3.2010, 10:13

все неплохо,очень даже,простенько со вкусом. но опять неограниченный боезапас, я конечно понимаю по жанру теперешнему и толпах врагов патроны это деликатное дело, но для меня так теряется часть атмосферы. пока это второй минус после аркадности для меня smile.gif

Автор: DEA 14.3.2010, 10:23

LLilian, а какая атмосфера может теряться, если мы её не знаем. Это всё же не томб, а новая игра

Автор: LLilian 14.3.2010, 10:49

атмосфера приключения,адреналина. smile.gif не о чем волноваться особо когда такая толпа врагов напирает- патроны то бесконечные

Автор: Джером Кид 14.3.2010, 11:35

LLilian, если припомнить, то во всех ТР были бесконечные потроны (Кроме АоД).

Автор: Anilorak 14.3.2010, 12:17

Скорее бы уже

Автор: GirlShotfirer 14.3.2010, 15:33

Чем больше информации, тем интереснее кажется игра) Скорее бы уже вышла, хочется поиграть))

Автор: UncowerStas 14.3.2010, 16:10

Завязка сюжета напоминает: Американский морпех против мирового зла.

Автор: Роланда_141 14.3.2010, 18:19

Цитата
Кажется довольно хорошо, правильно?

А мне кажется, что это фигня какая-то... Извините, это моё ИМХО.

Автор: LLilian 15.3.2010, 9:09

Цитата(Джером Кид @ 14.3.2010, 10:35) *
LLilian, если припомнить, то во всех ТР были бесконечные потроны (Кроме АоД).


это у пистолетов smile.gif а у винтовок и тп конечное.а щас вон даже у винтовок хотят сделать бесконечное. пулетемет с бесконечными патронами,оооо, нам тут сам черт не страшен,шо там какой то главарь зомбей laugh.gif

Автор: UncowerStas 15.3.2010, 9:12

Цитата(LLilian @ 15.3.2010, 8:09) *
это у пистолетов smile.gif а у винтовок и тп конечное.а щас вон даже у винтовок хотят сделать бесконечное. пулетемет с бесконечными патронами,оооо, нам тут сам черт не страшен,шо там какой то главарь зомбей laugh.gif


Реализма 0 было во всех TR. Не может быть в той же M4 под 60 патрон в обойме, не одного клина и т.д. Хотя это может и к лучшему.

Автор: райдер 21.6.2010, 17:31

но это же игра, клёвая статья.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)