А́сгард (швед. Бsgarрr, Asgard, Asgеrd) — в скандинавской мифологии небесный город, обитель богов-асов. Асы ведут непрерывную войну с низшими богами - ванами, поэтому мощное укрытие отт них - необходимость. Кроме богов и богинь, в Асгарде живут девы-воительницы — валькирии. Другая группа богов, ваны, жили в Ванахейме. Один из трех корней Древа Мира — Иггдрасиля — тянется в сторону Асгарда.
В Младшей Эдде рассказывается, что Асгард был построен ётуном-каменщиком Хримтурсом с помощью своего коня Свадильфари, и за это асы должны были отдать солнце, луну и богиню Фрейю. Но Локи, превратившись в кобылу, отвлёк коня Свадильфари от работы, и, поскольку работа не была выполнена в срок, боги избежали расплаты. А великан был убит Тором, когда в гневе стал кидать в асов строительные камни.
Все боги жили в одном месте, но у кажлого был свой чертог. У верховного бога Одина - Валяскьяльв, дворец с серебрянной кровлей. Неподалеку - в Вальхалле_ живут павшие на поле битвы воины - эйнхерии. У стража богов Хеймдалля свой чертог - Химинбьерг, у бога грома Тора - Трудхейм. В Асгарде расположена Вальхалла, жилище павших в бою воинов. Асгарду противопоставлен Мидгард - жилище людей. За пределами "прекрасного" Мидгарда находится другой, пограничный мир - Утгард, отождествляемый с пустынной страной великанов на краю земли - Ётунхеймом.
Ванахейм(Vanaheim) — в германо-скандинавской мифологии родина Ванов, расположенная к западу от Митгарда и Асгарда.
Ётунхейм, Йотунхейм (то есть земля Ётунов) — в германо-скандинавской мифологии — один из девяти миров, земля населённая великанами-ётунами.
По легендам был сотворён асами к востоку от Мидгарда для Бергельмира и его потомков. От Асгарда Ётунхейм отделяет река Ивинг. Ётунхеймом правит король Трим. Основное поселение Ётунхейма — Утгард. Также упоминаются расположенные там Железный лес и Каменные горы. В Ётунхейме расположены Гастропнир — дом Менглад и Тримхейм — дом Тиаци.
Часто посещался асами. В сагах упоминается неоднократные путешествия Тора и Локи по Ётунхейму, в том числе и в Утгард.
Льесальфахейм(Ljusalfheim) — в германо-скандинавской мифологии родина светлых Альвов.
Ми́дгард (Miрgarрr, Midgard) — «срединная земля» в германо-скандинавской мифологии, мир, населённый людьми.
По легендам Мидгард был сотворён Одином, Вили и Ве из мяса Имира, а затем отгорожен веками Имира от других царств. Вокруг Мидгарда расположен мировой океан, который невозможно пересечь и в котором обитает великий морской змей Ёрмунганд. Мидгард соединен с Асгардом (страной асов) радужным мостом (Биврёст).
Мидгард будет разрушен в результате Рагнарёка, последней битвы.
Муспельхейм (Muspelheim) (то есть огненная земля) — в германо-скандинавской мифологии: один из девяти миров, страна огненных великанов, огненное царство, вход в которое, по преданию, охраняет великан Сурт («Чёрный»). В конце времён сыны Муспелля проскачут через Мюрквид (мифический «Тёмный Лес») к Биврёсту, и от их скачков разрушится радужный мост асов.
В Муспельхейме живут огненные великаны, вместе со своим повелителем Суртом. Муспельхейм существовал вместе с Нифльхеймом ещё до появления всего живого.
По легендам, искры из Муспельхейма породили жизнь в талой воде. Также из искр асы создали звезды. Часть звезд они укрепили неподвижно, другие же, для того чтобы узнавать время, разместили так, чтобы они двигались по кругу, обходя его за один год.
Нифльхейм (Nifelheim) (иногда: «Нифльхайм», то есть туманная земля) — в германо-скандинавской мифологии один из девяти миров, земля льдов и туманов, местообитание ледяных (инеистых) великанов, существовал до всего живого.
В сказаниях говорится, что Нифльхейм находился к северу от бездны Гинунгагап. А к югу от бездны располагался Муспельхейм.
По преданиям в начале в Нифльхейме забил родник Хвельгельмир. Мороз превращал воду в лед, но источник бил не переставая и ледяные глыбы подвигались к Муспельхейму. Когда лед подошел близко к царству огня, то он стал таять. Искры, вылетающие из Муспельхейма, смешались с растаявшим льдом и вдохнули в него жизнь. Так появился Имир, первое живое существо.
Позже Нифльхейм стал страной ледяных великанов. Кроме того в Нифльхейме асы сотворили Хельхейм (страну мёртвых), отделив его рекой Гйоль, куда отправили Хель, дочь Локи.
В Нифльхейме из источника Хвельгельмир берут своё начало двенадцать потоков Эливагар. Считается, что вода в этих потоках самая холодная в мире. Тор и некоторые другие асы иногда посещали Нифльхейм. В Нифльхейме также находится один из корней мирового дерева Иггдрасиль.
Свартальфахейм (буквально Дом чёрных альвов) — в германо-скандинавской мифологии родина Цвергов.
Свартальфахейм был создам асами в одно время с Льесальфахеймом. Асы создали этот мир для Цвергов, которых они сотворили из червей, появившихся в мясе Имира. (Из мяса великана была сделана земля Мидгарда)
Свартальхейм располагается между Мидгардом и Хельхеймом.
Хельхейм (Helheim) (буквально Владения Хель) — в германо-скандинавской мифологии один из девяти миров, мир мёртвых, в котором властвует Хель.
Это холодное, темное и туманное место, куда попадают все умершие, кроме героев, принятых в эйнхерии. Хельхейм расположен в Нифльхейме, на самом низком уровне вселенной. Он окружён непроходимой рекой Гйоль. Ни одно существо, даже боги, не может вернуться из Хельхейма. Вход в Хельхейм охраняется Гармом, чудовищной собакой, и великаншей Модгуд.
Хермод — единственный, кто был в Хельхейме и вернулся обратно.
В день Рагнарёк из Хельхейма на корабле Нагльфар воинство Хель вплывет для сражения с асами.
Другие названия:
* Нифльхель (Туманная Хель)
* Хель (по имени хозяйки)
* Хельгард (Земля Хель)
Откуда ты берёшь всё это?
А в какой то статье про Андер читала про миры....там типо есть такие....мёртвых, холода, ящерицы...а дальше не помню.....
Дя википедия вещь хорошая))))Но Хельхейм,Нифельхейм,Асгард и Мидград я знаю давно-увлекаюсь Скандинавской мифологией
Кину сюда определения других подземных миров Андера:
Бхагава́ти — женский род от «бхагаван», используется как эпитет Дурги и других богинь в индуизме.
В современном контексте, термин часто употребляется как уважительная форма обращения к духовным учителям в Индии
Шибальба́ (исп. Xibalbá) — название преисподней у майя, находящейся под землей. Название восходит к слову xibil (исчезать). По представлениям майя, владыки Шибальбы́ поражали людей болезнями. Например, владыки Шикирипат и Кучумакик вызывали кровотечения у людей, Ах-Альпух и Ах-Алькана вызывали желтуху (чуканаль), Шик и Патан вызывали горловые кровотечения со смертельным исходом у путешественников.
Шибальба была полна ловушек и опасностей. Даже дорога в Шибальбу была смертельно опасной: по пути нужно было пересечь реку, наполненную скорпионами, затем реку, наполненную кровью и реку, наполненную гноем. Затем путешественник попадал на перекресток четырех дорог, которые разговаривали с целью испугать и обмануть путника. Преодолев все опасности, путник попадал в совет Шибальбы, членами которого были владыки Шибальбы. Рядом с ними сидели искусно выполненные чучела, чтобы унизить путников, которые по ошибке приветствовали манекенов. После приветствия путнику предлагали присесть на скамью, которая на самом деле была раскаленной плитой для приготовления пищи. Так владыки Шибальбы развлекались со своими гостями перед тем, как отправить их на одно из смертельных испытаний.
В эпическом произведении народа киче «Пополь-Вух» близнецы Хун-Ахпу и Шбаланке (дети Шкик, дочери вышеупомянутого Кучумакика, которая понесла их от слюны черепа Хун-Хун-Ахпу) спускаются в Шибальбу́ и приносят в жертву её владык, отомстив за отца Хун-Хун-Ахпу и дядю Вукуб-Хун-Ахпу.
По мифам, Шибальба состоит из 9-ти слоев или уровней. Представлялась змееподобной пещерой или гротом. Вход был — крутой обрыв, предположительно скала.
В Шибальбе находились так называемые «Дома испытаний», где человека подвергали пыткам. Сама суть Шибальбы в том, чтобы через пытки отучить душу человека от тела.
помнится после четвертой части TR, я проштудировал всю мифологию Египта Тут похоже та же песня
Люди вы все молодцы!
Вау! Довольно интересно, но очень запутанно, если честно, я почти ничего не понял . А так супер!
Вот мне интересно, каким боком к скандинавской мифологии приплели Авалон...
Роланда_141, вся идея Андера, что все загробные миры-это одно и тоже место.
Советую тем, кто хочет ознакомиться поближе со скандинавской мифологией, не вдаваясь в подробности "Младшей" и "Старшей Эдды", прочитать книгу замечательного писателя Ларса Хенрика Ольсена "Эрик - Сын человека".
Книжка, конечно, для школьного возраста, но интересная .
Очень интересно но Вальхалла где и был молот Тора не есть божественый мир скальдов там просто собырались войны перед великими сражениями... И я к тому что перчатки разработчики спрятали в мистических местах Нифльхейме(один из 9 миров) и Боговати какойто тоже индийский мир где живут змеелюди ну и Шибальба загобный мир Майя, но почему сам молот был спрятан мозно сказать просто на острове в храме. В самой игре конечно же и остальные места ни чем особо не отличаються... разве што с реками душ, но будь они в реале!!! То можно разработчикам и поставить минус в местах расположения предметов Тора)))))))))))))))) Ну точнее говоря их сложности досегаемости простым человеком
честно скажу,пока прочитала первый текст эта мифология вынесла мне мозг))))) но достаточно интересно))) спасибо вам =*
Классная тема))) Я люблю мифологию)) спасибо
я тоже люблю мифологию.очень интересная статья.
Екатерина да с этой учёбой просто голова не работает)) мифология интересная вещь, но иногда бывают заносы конечно))))) эта статейка очень интересная. прочла второй раз и понравилось больше))))))))
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)