Сообщество фанатов Tomb Raider - LaraCroft.Ru _ XNALara _ Вопросы по моддингу в Blendere
Автор: Serega 16.8.2010, 16:39
Спрашиваем/делимся опытом/узнаем.
Сообщение от модератора Незнайка
Nivord, немного переименовали тему, что бы уже конкретно беседы велись в нужном русле. Также для удобства в первом посте размещаю урок Atlantibа.
И так, произвожу "ребрендинг" темы С данного момента ещё и туториалы!
Комбинирование моделей в Blender.
на примере данной моделе
Перевод, допонения-Atlantib, туториал написан XNAaraL
Начнём: то, что понадобится- 3d редактор http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.blender.org/download/get-blender/. версии 2,49b http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.python.org/ftp/python/2.6.5/python-2.6.5.msi для работы скриптов. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/xgxfdx, для конвертирования мэшей http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/t48oq1 для blender http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/o3m0mj для blender
Предисловие: Устанавливаем Blender Устанавливаем Python устанавливаем скрипты в папку с установленным блендером C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts если же в вашей папке вы не обнаружили папку \.blender\scripts, то она находится здесь: C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows 7 C:\documents and settings\Atlantib\Application Data\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows XP не уверен) создаем папку lara_bikini_pants, и копируем туда текстуры с папок lara_jungle _pants и lara_dlc_bikini_gold Запускаем XNAlara и загрухаем туда две этих модели. потом поочереди экспортируем меши с помошью клавиши F11 в нашу папку.
Запускаем Blender:
1. импортируем первую модель (lara_dlc_bikini_gold) и удаляем все не нужные части, а именно нижние части и скелет (арматуру)
2. переключаемся на новый слой, для этого щелкаем Левой Кномпой Мыши( в дальнейшем ЛКМ) по второму квадратику
3. Импортируем вторую модель (lara_jungle_pants) . Удаляем все верхние части, оставляя скелет.
3a. активируем все слои- зажимаем Shift и кликаем по первому квадратику.
4. Экспортируем нашу модель как generic_item.mesh.acsii в папку, lara_bikini_pants
Вот и все. И ни какого занудного время провождения с блокнотом. экономия времени- в 10 раз и ничего сложного) ведь так? правда, да... базовые навыки работы с блендером должны именься... иначе будет психоз с управлением!
Раскажи подробней как экспортировать модель??? Что нужно нажать для "импортируем первую модель (lara_dlc_bikini_gold) и удаляем все не нужные части, а именно нижние части"
Автор: Nivord 16.8.2010, 16:51
Serega, выделяешь правой кнопкой объект и удаляешь клавишей Delete
Автор: Anilorak 16.8.2010, 16:55
Serega, для начала покажи скрин. Atlantib уехал и пока его нет мы с Nivord'ом попробуем тебе помочь)))
Автор: Serega 16.8.2010, 16:59
Цитата(Anilorak @ 16.8.2010, 16:55)
Serega, для начала покажи скрин. Atlantib уехал и пока его нет мы с Nivord'ом попробуем тебе помочь)))
Я нечего не понимаю обьесните подробней как создовать моды
Автор: Nivord 16.8.2010, 17:01
Serega, для начала скачай какой-нибудь готовый мод (с минимумом одежды желательно)
Автор: Anilorak 16.8.2010, 17:03
Какие именно моды вы хотите делать? Текстурные или меш-моды
Автор: Serega 16.8.2010, 17:03
Цитата(Nivord @ 16.8.2010, 17:01)
Serega, для начала скачай какой-нибудь готовый мод (с минимумом одежды желательно)
У меня есть такие моды я немогу понять что нужно нажать в блендаре чтобы мод появился??
Автор: Nivord 16.8.2010, 17:09
нужно его конвертировать в .mesh.ascii . Для этого скачай конвертер отсюда http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/xgxfdx . Затем перетащи файл .mesh на скачаный файл - у тебя откроется на некоторое время командная строка и рядом с файлом .mesh будет файл .mesh.ascii - это можно открыть в Блендере
Автор: Anilorak 16.8.2010, 17:10
Надеюсь ты поймешь))) http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1008/5b/6877012b2bad.jpg.html
Автор: Nivord 16.8.2010, 17:12
Serega, Анилорак показала то, что нужно сделать после моих объяснений))
Автор: Serega 16.8.2010, 17:13
Спасибо попробую
Автор: Anilorak 16.8.2010, 17:17
Но прежде всего задумаитесь. Нужно ли вам это? Если вы четко для себя решили что "Да мне это нужно" то можете со спокойной душой начинать работу в Блендере))))
Автор: Serega 16.8.2010, 20:11
Цитата(Nivord @ 16.8.2010, 17:09)
нужно его конвертировать в .mesh.ascii . Для этого скачай конвертер отсюда http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/xgxfdx . Затем перетащи файл .mesh на скачаный файл - у тебя откроется на некоторое время командная строка и рядом с файлом .mesh будет файл .mesh.ascii - это можно открыть в Блендере
я все это сделал но потом то что показала Anilorak это невысвечивается!!!! Че делать???
Автор: Anilorak 17.8.2010, 12:01
В какую именно папку ты устанавливал скрипты?
Автор: Serega 17.8.2010, 12:25
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender и C:\Documents and Settings\ADMIN\Blender Foundation\Blender\Blender\Scripts
Автор: Anilorak 17.8.2010, 14:54
C:\Documents and Settings\YourName\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
Автор: Serega 17.8.2010, 17:43
Цитата(Anilorak @ 17.8.2010, 14:54)
C:\Documents and Settings\YourName\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
у меня после C:\Documents and Settings\YourName\Application Data нечого такого нет!
Автор: Anilorak 17.8.2010, 18:37
В твоем случае это должно выглядеть примерно так: C:\Documents and Settings\ADMIN\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\Scripts
Автор: Serega 17.8.2010, 19:52
Хоррошо попробую))
нет всеравно нет
Попробую переустановить((
Автор: Serega 18.8.2010, 11:32
Теперь у меня вообще нету папки scripts и я не совсем понял какие именно скрипты устанавливаем в папку с установленным блендером??
Автор: Atlantib 8.9.2010, 20:49
чтобы не мучится качайте верчию в зип архиве, она автономна, и папка scripts уже внутри.
Надеюсь ты поймешь))) http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1008/5b/6877012b2bad.jpg.html
Объясните что нужно сделать чтобы появилась эта надпись!!!!!!!
У меня только это:( http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1010/2e/33ac8299eb29.jpg.html
Автор: Evgelina 9.10.2010, 13:09
Serega, установи сначала скрипты!
Автор: Serega 9.10.2010, 13:29
Цитата(Evgelina @ 9.10.2010, 13:09)
Serega, установи сначала скрипты!
А где их взять и куда устанавливать?? внутры папки блендер есть папка скрипт и там много какихто файлов!!
Автор: Evgelina 9.10.2010, 13:32
надо скачать те скрипты которые давал Атлантиб(в уроке) а затем установить их в папку где лежат скрипты!
Автор: Serega 9.10.2010, 15:58
Все я все сделал все заработала но моды которые я импонтирую они не цветные а серые!! а когда экспортирую готовый мод в папку в каком формате его нада экспортировать я много раз старался это сделать вреде все нормально но когда я захожу в XNAL... мне высвечивает ошибку!! че делать??
Автор: Evgelina 9.10.2010, 16:01
Serega, ну какая разница, серая модель или нет... ну там возле функции object mode есть еще функция вот там выбери "текстуры"
Автор: Serega 9.10.2010, 16:34
в формате Mesh.ascii сохранять или в другом?? чтобы Xnalara читала мой мод??
Автор: Evgelina 9.10.2010, 16:35
Serega, да но там если ошибка значит ты удалил нечаяно какой-то меш
Автор: Serega 9.10.2010, 16:56
Я его сохраняю и в папки появляется мой мод и еще там остаются два начальных мода!! и че сними делать??
Автор: Evgelina 9.10.2010, 16:58
Serega, ну потом конверть его в обычный меш а старый удаляй вроде так))))))
Автор: Serega 9.10.2010, 17:45
Спасибо я все понял))
Автор: Evgelina 13.2.2011, 23:56
Не пойму , как копировать силы натяжения костей !Кто знает , как их копировать?
Автор: Оляля 8.3.2011, 22:02
Не пойму в чём дело-то. Хотела из ХNaLara экспортировать в блэндор.Всё сделала, что сказал Nivord. Рис,1-там в XNALare куда нужно нажимать?
Автор: Evgelina 8.3.2011, 22:25
Оляля, а т2 какой скрипт использовала при импорте в блендер?И чо он пишет в консоли??!
Автор: lov 9.3.2011, 13:52
Оляля А что именно ты хочешь сделать? Новый мод или просто построить сцену в Блендере?
Автор: Оляля 9.3.2011, 21:22
Заранее предупреждаю я не эксперт в этом деле.
Автор: Evgelina 9.3.2011, 21:42
Оляля, странно ты хочешь сделать мод или просто наложить на Лару тени ? Если как в первом посту , новый мод - то скорее всего название неправильное . Надо называть типа Generic_item.mesh(вроде бы,если неправильно то поправьте меня кто-то!)
Автор: lov 10.3.2011, 0:52
Оляля, для начала воспользуйся Туториалом который перевел Атлантиб! Это тутор по комбинированию мешей! Р.S: Я заметил что ты сохранила меш не в ту папку! Надо сохранять.(Заменять) тем мешем который ты использовало Базой для своего мода! А еще лучше поискать Уроки по блендеру в Инете! Что бы хотябы нормально узнать интерфейс Блендера! это мой тебе совет! Это поможет тебе узнать блендер Лучше!
Автор: Оляля 11.3.2011, 18:01
Спасибки всем!
Автор: mishutka 20.6.2011, 10:41
никто не может перевести урок , как создать модельку для игры из файлов игр. и как обработать в блендере модельку для рендера с тенями там и т.д. ?
Автор: Laras Shadow 14.10.2011, 13:24
Обьясните плиз, (в подробностях а то до меня не дойдет ) как именно создавать комбинированные модельки? Первый раз у меня получилось просто убрать снаряжение, я экспортировала файл, в конвертере из Mesh.asii перевела в простой Mesh и все работало. А вот с комбинированием у меня проблемки. Конвентировать сохраненый файл не удается. Консоль выскакивает но файл не появляется! Как был один MESH.ASII так и осталось! А с первым модом все хорошо прошло! Скажите, в чем дело??? Может я что-то не так делаю... Потому что если папку без файла мэш запихнуть в XNALAR'у то программа выдает ошибку. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://smajliki.ru/smilie-1025489319.html
Автор: Роланда_141 15.10.2011, 15:49
Цитата(Laras Shadow @ 14.10.2011, 13:24)
Конвентировать сохраненый файл не удается. Консоль выскакивает но файл не появляется! Как был один MESH.ASII так и осталось!
Ты точно использовала конвертер GeMeshAsciiToBin? Окно с ошибкой выскакивает?
Автор: Laras Shadow 15.10.2011, 16:50
Роланда_141, да. Я использовала именно его. Окно с ошибкой не высвечивается. Просто консоль закрывается и ничего не происходит.
Автор: Laras Shadow 20.10.2011, 8:13
а как можно добавить новую кость? и вообще экспортировав меш файл что с ним дальше делать? О_о может я чтото не то делаю?
Автор: Drakula754 20.10.2011, 16:57
подскажите что сделать чтобы смотреть на модельку передом а то я её сверху вижу
Автор: Laras Shadow 20.10.2011, 19:22
Цитата(Drakula754 @ 20.10.2011, 19:57)
подскажите что сделать чтобы смотреть на модельку передом а то я её сверху вижу
колесиком мыши вращай камеру. и все.
Автор: Drakula754 20.10.2011, 19:53
Laras Shadow у меня колёсиком тоже сверху приближает и удаляет
Автор: Nivord 20.10.2011, 22:30
Drakula754, нужно нажать на колесико) либо для изменения вида пользоваться клавишами цифровой клавиатуры)
Автор: Drakula754 21.10.2011, 17:34
а что можно сделать если в xnalara модель одна появляестя передом а другая боком и когда я переношу у меня боком так и переносится
Автор: Drakula754 22.10.2011, 17:01
кто хорошо разбирается в blender помогите создать модельку в трусах(правильно не трусы а остатки от штанов) вот моделька http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://manic-k.deviantart.com/art/Steve-Burnside-retextured-203548724?q=boost%3Apopular%20Steve%20Burnside&qo=24
а картинка которая моделька мне нужна кто сделает научите с Уважением, Drakula74
Автор: Drakula754 23.10.2011, 12:36
и ещё у меня в меш не конвектируется что делать
Автор: dim1988 24.10.2011, 13:01
То что здесь написано, можно сделать ещё проще или по крайней мере быстрее: Импортируем первую модель, удаляем то что ненужно (если вообще надо что-то удалять), переключаемся на другой слой и импортируем вторую модель. И вот тут вовсе не надо больше ничего удалять (только время тратить), просто наводим курсор на нужный фрагмент (то что мы хотим перенести на первую модель), зажимаем правую кнопку мыши и вскоре выйдет меню. Выбираем Object и далее Move to Layer. Далее в появившемся окне выбираем слой, на который будет перенесён фрагмент. Вот и всё, и экспортировать нужно будет только первый слой.
Автор: Drakula754 24.10.2011, 21:40
Скиньте пожалуйста blender уже настроенный (с установленными конвертами программой Python и импотёрами и экспатёрами мешей) очень надо
Автор: dim1988 13.11.2011, 12:56
Кто-нибудь может помочь? У меня при попытке экспортировать некоторые модели выходит ошибка "Python script error: check console". Я уже пробовал использовать разные версии Python и даже другие версии Blender (для каждого устанавливал требуюмую версию Python). Но результат тот же, а иногда даже хуже. В консоли указана такая ошибка: List.index<x>: x not in list
Автор: Zayr Croft 13.11.2011, 22:53
Какого формата файл который ты пытаешься импортировать в блендер?
Автор: dim1988 14.11.2011, 7:24
Я пытаюсь не импортировать, а экспортировать. С импортом всё в порядке, но вот если пытаюсь экспортировать(формат .mesh.ascii), то вот тут и появляется эта ошибка. При этом даже если я экспортирую тот же .mesh.ascii, который импортировал и ничего в нём не менял. Это происходит, например, с http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=5516468&postcount=4046 модом. А мне так хочется пересадить оттуда причёску на другую модель.
Автор: Хельвайз 10.3.2012, 17:17
Помогите пожалуйста! Я всё установила,закинула скрипты в Blender Foundation -> Blender -> .blender -> scripts Но проблема в том что скрипт экспорта присутствует, а импорта нет (я закидовала два скрипта) В чём может быть проблема?
Автор: Illata 10.3.2012, 18:18
Хельвайз, попробуй еще раз закинуть скрипт импорта. Мне помогло.
Автор: Хельвайз 10.3.2012, 18:31
Цитата(Illata @ 10.3.2012, 18:18)
Хельвайз, попробуй еще раз закинуть скрипт импорта.
Не помогло
Автор: Хельвайз 29.4.2012, 20:37
Возникла вот такая проблема...После экспорта готовой модели из блендера ,при открытии в XNAlara,выскакивает ошибка... http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://imageshost.ru/photo/673090/id1954950.html В чём может быть проблема? В папке присутствует mesh.ascii файлы созданной и начальных моделей.
Автор: Zayr Croft 29.4.2012, 21:33
походу mesh файла нет))
Автор: Хельвайз 29.4.2012, 21:38
Цитата(Zayr Croft @ 29.4.2012, 21:33)
походу mesh файла нет))
Он есть, и не один, а целых три
Автор: Zayr Croft 30.4.2012, 0:16
а что ты именно сделала в блендере
Автор: Хельвайз 30.4.2012, 13:00
Цитата(Zayr Croft @ 30.4.2012, 0:16)
а что ты именно сделала в блендере
Объединила две модели
Автор: Zayr Croft 30.4.2012, 18:54
а как? может ты что то пропустила
Автор: Хельвайз 30.4.2012, 19:24
Цитата(Zayr Croft @ 30.4.2012, 18:54)
а как? может ты что то пропустила
Всё делаю как написано в туториале . Импортирую первую модель в бледер, удаляю ненужные части.После этого переключаюсь на новый слой и импортирую вторую модельку( удаляю ненужные части) За тем активирую все слои - Shift и нажимаю на первый слой. Экспортирую модель в формате .mesh.acsii под именем Generic_item
Автор: Zayr Croft 30.4.2012, 20:43
а с костями что делаешь?
Автор: Хельвайз 30.4.2012, 21:32
Цитата(Zayr Croft @ 30.4.2012, 20:43)
а с костями что делаешь?
Вроде не трогала их даже
Автор: Zayr Croft 30.4.2012, 21:54
кости от первой модели надо удалять (читай тутор внимательней)
Автор: Хельвайз 30.4.2012, 22:49
Цитата(Zayr Croft @ 30.4.2012, 21:54)
кости от первой модели надо удалять (читай тутор внимательней)
Только что попробовала сделать , но результат тот же. Я думаю дело в том ...при экспорте выскакивает ошибка :Python script error: check console Даже не знаю что и делать!
Автор: Nivord 1.5.2012, 0:51
Хельвайз, О да, это ошибка века ) из за этой ошибки в свое время я и не стал заниматься моддингом) лучше сохрани в формате .blend и попроси кого нибудь экспортнуть) так будет быстрее)
Автор: Zayr Croft 1.5.2012, 1:00
А что именно ты хотела объединить. може такой мод уже есть.
Автор: Айра 1.5.2012, 1:24
Цитата(Хельвайз)
при экспорте выскакивает ошибка :Python script error: check console
С моддингом дела не имела, так что если скажу не то - заранее извиняюсь) просто мысли) Раз выскакивала ошибка, значит экспорт не прошел правильно. Поэтому, возможно, и не видит его хна. А по поводу этой ошибки в инете порой советуют установить последние версии блендера и подходящие к ним версии питона. может дело как раз в последнем?
Автор: Zayr Croft 1.5.2012, 1:43
такое тоже возможно, но чаще люди забывают соединить весь меш вместе (я не имею ввиду соединение 2х вкладок через @SHIFT@)
Автор: Nivord 1.5.2012, 9:54
Последние версии blender идут со встроенным python, возможно ошибки не будет в этом случае)
Автор: Zayr Croft 1.5.2012, 10:00
это да но для почледних версий блендера по моему еще нет импортеров и экспортеров (ASCIi)
Автор: Хельвайз 1.5.2012, 10:25
Спасибо всем большое за помощь! Последняя версия блендера у меня есть, но скрипты mech.ascii он не видит
Цитата
но чаще люди забывают соединить весь меш вместе (я не имею ввиду соединение 2х вкладок через @SHIFT@)
можно поподробнее?
Цитата
лучше сохрани в формате .blend и попроси кого нибудь экспортнуть) так будет быстрее)
С мой любовью к экспериментам,это не лучший выход
Автор: Zayr Croft 2.5.2012, 0:13
ну когда ты все что нужно сделала ?удалила не нужные меши, Удалила кости с первого слоя, объединила оба слоя через SHIFT) нажимаешь кнопку "А" (английскую до тех пор пока все не выделится весь меш должен засветится ну ты поняла о чем я) далее нажимаешь "CTRL" и "P"(вместе) появится окошко "Make Parent" нажимаешь на него. потом нажимаешь "ПРОБЕЛ" > Add > Mesh > Plane после этого нажимаешь "DELETE" > "OK" и уже экспортируешь меш обратно
Автор: Nivord 2.5.2012, 18:19
Цитата(Zayr Croft)
потом нажимаешь "ПРОБЕЛ" > Add > Mesh > Plane после этого нажимаешь "DELETE" > "OK"
а какова цель данного шага? в новых версиях блендера кстати пробел отвечает за поиск команд, а не добавление объектов)
Автор: Zayr Croft 2.5.2012, 22:02
Цитата(Nivord)
в новых версиях
Забудьте про них.. это делается чтобы экспорт пошел без ошибок
Автор: Хельвайз 3.5.2012, 17:26
Zayr Croft,спасибо! Я сделала как ты сказал (вдобавок переустановила Python) и экспорт прошёл успешно. Но теперь мне пишет : "Индекс находился вне границ массива" Просто походу у меня руки не из того места растут
Автор: Zayr Croft 3.5.2012, 20:33
еслиб ты мне разъяснила полностью ход твоих действий я б сказал что ты сделала не так
Автор: Natla Croft 9.7.2012, 17:11
Ребят а что такое скрипты и где из взять ( просто я нуб))
Автор: Zayr Croft 9.7.2012, 21:39
Скрипты
Цитата
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/t48oq1 для blender http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/o3m0mj для blender
устанавливаем скрипты в папку с установленным блендером C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts если же в вашей папке вы не обнаружили папку \.blender\scripts, то она находится здесь: C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows 7 C:\documents and settings\Atlantib\Application Data\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows XP не уверен)
Автор: Natla Croft 9.7.2012, 22:32
Ребят а у меня только так: Acer(C:)-пользователи-имя пользователя-.thumbnails-fail-blender И всё больше ни чего нету что мне делать?
Автор: Айра 9.7.2012, 22:48
Natla Croft, попробуй включить отображение скрытых файлов и папок.
Natla Croft, какая у тебя система? По этому пути ты папку AppData видишь?
У меня windows 7. Захожу я так: Мой компьютер - Acer(C:) - Program Files (x86) - Blender Foundation - Blender И всё, у меня даже папок больше ни каких там нет , только архив python26 и много других файлов
Автор: Айра 10.7.2012, 19:28
Natla Croft, тебе же цитировали это:
Цитата
устанавливаем скрипты в папку с установленным блендером C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts если же в вашей папке вы не обнаружили папку \.blender\scripts, то она находится здесь: C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows 7
Там смотрела? Если не отображается папка AppData, то нужно включить отображение скрытых и системных файлов.
Автор: Natla Croft 10.7.2012, 19:34
А как открыть эти файлы?
Автор: Айра 10.7.2012, 19:37
в смысле отображение скрытых? гугл говорит, что "Панель управления->Оформление и персонализация->Параметры папок->Показ скрытых файлов и папок". У меня просто не 7ка, проверить не могу.
Автор: Natla Croft 10.7.2012, 19:45
Нету Если так то: Acer(С:) - Пользователи - Имя пользователя - .thumbnails - fail - blender И в этой папке вабще файлов нет
Автор: Айра 10.7.2012, 19:52
т.е. в папке C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\ нет ничего связанного с блендером или есть, но нет папки для скриптов?
Автор: Natla Croft 10.7.2012, 19:54
Цитата(Айра @ 10.7.2012, 20:52)
т.е. в папке C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\ нет ничего связанного с блендером или есть, но нет папки для скриптов?
Папки AppData нету совсем
Автор: Айра 10.7.2012, 19:57
А ты сделала вот это? "Панель управления->Оформление и персонализация->Параметры папок->Показ скрытых файлов и папок". Там надо галочку поставить у последнего пункта, скорее всего. Тогда папка AppData должна стать видимой.
Автор: Natla Croft 10.7.2012, 19:59
Да сделала
Автор: Айра 10.7.2012, 20:04
Все равно не видно? Странно, у меня в висте галка стоит на "показывать скрытые файлы и папки" и AppData видна.
Автор: Natla Croft 10.7.2012, 20:07
Так что мне делать?
Автор: Айра 10.7.2012, 20:08
Теперь я уже, увы, не знаю.
Автор: Zayr Croft 10.7.2012, 22:02
да простят меня модераторы Девочка как ты собираешься работать в блендере если ты дажэ не знаешь как его устанавливать учись делать моды в XPS Это легче. уроки смотри тут http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Preparing-Models-Extracting-Objects-283997213 http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Combining-A-Torso-And-Legs-284033327 http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Adding-Heads-to-New-Bodies-284325631
Автор: Natla Croft 10.7.2012, 22:25
Цитата(Zayr Croft @ 10.7.2012, 23:02)
да простят меня модераторы Девочка как ты собираешься работать в блендере если ты дажэ не знаешь как его устанавливать учись делать моды в XPS Это легче. уроки смотри тут http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Preparing-Models-Extracting-Objects-283997213 http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Combining-A-Torso-And-Legs-284033327 http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Adding-Heads-to-New-Bodies-284325631
Перепробовав все способы ты бы тоже руки опустил
Автор: Natla Croft 12.7.2012, 10:40
Я удалила нижние части с первой модели а дальше что делать я не помняла какие квадратики имелись введу?
Автор: Zayr Croft 13.7.2012, 20:14
Это самы понятны туторил на русском языке
вот эти квадратики http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1116536
Автор: Evgemski 20.10.2012, 10:58
Помогите с проблемой. С GeMeshAsciiToBin.exe. Есть два варианта: или оно выдает ошибку при экспортировании, или пишет Fehler: Eingabedatei nicht gefunden!
Я понимаю, что проблема в том, что я что-то неправильно сделал в самой модели при ее редактировании в 3Dmax (скрипты все есть), но вот что именно? Подскажите где искать, плз.
Автор: MrS Sparda 6.3.2014, 9:51
Как соединить два разных меша? Например модельку Лары соединить с моделькой Джилл