Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Сообщество фанатов Tomb Raider - LaraCroft.Ru _ XNALara _ Вопросы по моддингу в Blendere

Автор: Serega 16.8.2010, 16:39

Спрашиваем/делимся опытом/узнаем.

Сообщение от модератора Незнайка
Nivord, немного переименовали тему, что бы уже конкретно беседы велись в нужном русле. Также для удобства в первом посте размещаю урок Atlantibа.


И так, произвожу "ребрендинг" темы
С данного момента ещё и туториалы!

Комбинирование моделей в Blender.
на примере данной моделе


Перевод, допонения-Atlantib, туториал написан XNAaraL

Начнём:
то, что понадобится-
3d редактор http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.blender.org/download/get-blender/. версии 2,49b
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.python.org/ftp/python/2.6.5/python-2.6.5.msi для работы скриптов.
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/xgxfdx, для конвертирования мэшей
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/t48oq1 для blender
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/o3m0mj для blender


Предисловие:
Устанавливаем Blender
Устанавливаем Python
устанавливаем скрипты в папку с установленным блендером
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
если же в вашей папке вы не обнаружили папку \.blender\scripts, то она находится здесь:
C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows 7
C:\documents and settings\Atlantib\Application Data\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows XP не уверен)
создаем папку lara_bikini_pants, и копируем туда текстуры с папок lara_jungle _pants и lara_dlc_bikini_gold
Запускаем XNAlara и загрухаем туда две этих модели. потом поочереди экспортируем меши с помошью клавиши F11 в нашу папку.

Запускаем Blender:
1. импортируем первую модель (lara_dlc_bikini_gold) и удаляем все не нужные части, а именно нижние части и скелет (арматуру)

2. переключаемся на новый слой, для этого щелкаем Левой Кномпой Мыши( в дальнейшем ЛКМ) по второму квадратику

3. Импортируем вторую модель (lara_jungle_pants) . Удаляем все верхние части, оставляя скелет.


3a. активируем все слои- зажимаем Shift и кликаем по первому квадратику.


4. Экспортируем нашу модель как generic_item.mesh.acsii в папку, lara_bikini_pants

Вот и все. И ни какого занудного время провождения с блокнотом. экономия времени- в 10 раз и ничего сложного) ведь так? правда, да... базовые навыки работы с блендером должны именься... иначе будет психоз с управлением!

Оригинал- http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=4527410&postcount=416

Раскажи подробней как экспортировать модель??? Что нужно нажать для "импортируем первую модель (lara_dlc_bikini_gold) и удаляем все не нужные части, а именно нижние части"

Автор: Nivord 16.8.2010, 16:51

Serega, выделяешь правой кнопкой объект и удаляешь клавишей Delete

Автор: Anilorak 16.8.2010, 16:55

Serega, для начала покажи скрин. Atlantib уехал и пока его нет мы с Nivord'ом попробуем тебе помочь)))

Автор: Serega 16.8.2010, 16:59

Цитата(Anilorak @ 16.8.2010, 16:55) *
Serega, для начала покажи скрин. Atlantib уехал и пока его нет мы с Nivord'ом попробуем тебе помочь)))

Я нечего не понимаю обьесните подробней как создовать моды

Автор: Nivord 16.8.2010, 17:01

Serega, для начала скачай какой-нибудь готовый мод (с минимумом одежды желательно)

Автор: Anilorak 16.8.2010, 17:03

Какие именно моды вы хотите делать? Текстурные или меш-моды

Автор: Serega 16.8.2010, 17:03

Цитата(Nivord @ 16.8.2010, 17:01) *
Serega, для начала скачай какой-нибудь готовый мод (с минимумом одежды желательно)

У меня есть такие моды я немогу понять что нужно нажать в блендаре чтобы мод появился??

Автор: Nivord 16.8.2010, 17:09

нужно его конвертировать в .mesh.ascii . Для этого скачай конвертер отсюда http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/xgxfdx .
Затем перетащи файл .mesh на скачаный файл - у тебя откроется на некоторое время командная строка и рядом с файлом .mesh будет файл .mesh.ascii - это можно открыть в Блендере

Автор: Anilorak 16.8.2010, 17:10

Надеюсь ты поймешь)))
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1008/5b/6877012b2bad.jpg.html

Автор: Nivord 16.8.2010, 17:12

Serega, Анилорак показала то, что нужно сделать после моих объяснений))

Автор: Serega 16.8.2010, 17:13

Спасибо попробую

Автор: Anilorak 16.8.2010, 17:17

Но прежде всего задумаитесь. Нужно ли вам это? Если вы четко для себя решили что "Да мне это нужно" то можете со спокойной душой начинать работу в Блендере))))

Автор: Serega 16.8.2010, 20:11

Цитата(Nivord @ 16.8.2010, 17:09) *
нужно его конвертировать в .mesh.ascii . Для этого скачай конвертер отсюда http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/xgxfdx .
Затем перетащи файл .mesh на скачаный файл - у тебя откроется на некоторое время командная строка и рядом с файлом .mesh будет файл .mesh.ascii - это можно открыть в Блендере

я все это сделал но потом то что показала Anilorak это невысвечивается!!!! Че делать??? sad.gif

Автор: Anilorak 17.8.2010, 12:01

В какую именно папку ты устанавливал скрипты?

Автор: Serega 17.8.2010, 12:25

C:\Program Files\Blender Foundation\Blender
и
C:\Documents and Settings\ADMIN\Blender Foundation\Blender\Blender\Scripts

Автор: Anilorak 17.8.2010, 14:54

C:\Documents and Settings\YourName\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts

Автор: Serega 17.8.2010, 17:43

Цитата(Anilorak @ 17.8.2010, 14:54) *
C:\Documents and Settings\YourName\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts


у меня после
C:\Documents and Settings\YourName\Application Data
нечого такого нет!

Автор: Anilorak 17.8.2010, 18:37

В твоем случае это должно выглядеть примерно так:
C:\Documents and Settings\ADMIN\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\Scripts

Автор: Serega 17.8.2010, 19:52

Хоррошо попробую))

нет всеравно нет

Попробую переустановить((

Автор: Serega 18.8.2010, 11:32

Теперь у меня вообще нету папки scripts и я не совсем понял какие именно скрипты устанавливаем в папку с установленным блендером??

Автор: Atlantib 8.9.2010, 20:49

чтобы не мучится качайте верчию в зип архиве, она автономна, и папка scripts уже внутри.

Автор: Незнайка 8.9.2010, 23:05

И где этот зип архив?

Автор: Atlantib 8.9.2010, 23:15

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.blender.org/index.php?id=1262&f=http://download.blender.org/release//Blender2.49b/blender-2.49b-windows.zip

Автор: Serega 9.10.2010, 11:37

Цитата(Anilorak @ 16.8.2010, 17:10) *
Надеюсь ты поймешь)))
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i128/1008/5b/6877012b2bad.jpg.html


Объясните что нужно сделать чтобы появилась эта надпись!!!!!!!

У меня только это:(
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1010/2e/33ac8299eb29.jpg.html

Автор: Evgelina 9.10.2010, 13:09

Serega, установи сначала скрипты!

Автор: Serega 9.10.2010, 13:29

Цитата(Evgelina @ 9.10.2010, 13:09) *
Serega, установи сначала скрипты!



А где их взять и куда устанавливать?? внутры папки блендер есть папка скрипт и там много какихто файлов!!

Автор: Evgelina 9.10.2010, 13:32

надо скачать те скрипты которые давал Атлантиб(в уроке) а затем установить их в папку где лежат скрипты!

Автор: Serega 9.10.2010, 15:58

Все я все сделал все заработала но моды которые я импонтирую они не цветные а серые!! а когда экспортирую готовый мод в папку в каком формате его нада экспортировать я много раз старался это сделать вреде все нормально но когда я захожу в XNAL... мне высвечивает ошибку!! че делать??

Автор: Evgelina 9.10.2010, 16:01

Serega, ну какая разница, серая модель или нет...
ну там возле функции object mode есть еще функция вот там выбери "текстуры"

Автор: Serega 9.10.2010, 16:34

в формате Mesh.ascii сохранять или в другом?? чтобы Xnalara читала мой мод??

Автор: Evgelina 9.10.2010, 16:35

Serega, да но там если ошибка значит ты удалил нечаяно какой-то меш

Автор: Serega 9.10.2010, 16:56

Я его сохраняю и в папки появляется мой мод и еще там остаются два начальных мода!! и че сними делать??

Автор: Evgelina 9.10.2010, 16:58

Serega, ну потом конверть его в обычный меш а старый удаляй вроде так))))))

Автор: Serega 9.10.2010, 17:45

Спасибо я все понял))

Автор: Evgelina 13.2.2011, 23:56

Не пойму , как копировать силы натяжения костей !Кто знает , как их копировать?

Автор: Оляля 8.3.2011, 22:02

Не пойму в чём дело-то. angry.gif
Хотела из ХNaLara экспортировать в блэндор.Всё сделала, что сказал Nivord.
Рис,1-там в XNALare куда нужно нажимать?

 

Автор: Evgelina 8.3.2011, 22:25

Оляля, а т2 какой скрипт использовала при импорте в блендер?И чо он пишет в консоли??!

Автор: lov 9.3.2011, 13:52

Оляля
А что именно ты хочешь сделать? Новый мод или просто построить сцену в Блендере?

Автор: Оляля 9.3.2011, 21:22

Заранее предупреждаю я не эксперт в этом деле. mellow.gif


 

Автор: Evgelina 9.3.2011, 21:42

Оляля, странно ты хочешь сделать мод или просто наложить на Лару тени ? Если как в первом посту , новый мод - то скорее всего название неправильное . Надо называть типа Generic_item.mesh(вроде бы,если неправильно то поправьте меня кто-то!)

Автор: lov 10.3.2011, 0:52

Оляля, для начала воспользуйся Туториалом который перевел Атлантиб! Это тутор по комбинированию мешей!
Р.S: Я заметил что ты сохранила меш не в ту папку! Надо сохранять.(Заменять) тем мешем который ты использовало Базой для своего мода! А еще лучше поискать Уроки по блендеру в Инете! Что бы хотябы нормально узнать интерфейс Блендера! это мой тебе совет! Это поможет тебе узнать блендер Лучше! smile.gif

Автор: Оляля 11.3.2011, 18:01

Спасибки всем! good.gif

Автор: mishutka 20.6.2011, 10:41

никто не может перевести урок , как создать модельку для игры из файлов игр.
и как обработать в блендере модельку для рендера с тенями там и т.д. ?

Автор: Laras Shadow 14.10.2011, 13:24

Обьясните плиз, (в подробностях а то до меня не дойдет biggrin.gif ) как именно создавать комбинированные модельки? Первый раз у меня получилось просто убрать снаряжение, я экспортировала файл, в конвертере из Mesh.asii перевела в простой Mesh и все работало. А вот с комбинированием у меня проблемки. Конвентировать сохраненый файл не удается. Консоль выскакивает но файл не появляется! Как был один MESH.ASII так и осталось! А с первым модом все хорошо прошло! Скажите, в чем дело??? Может я что-то не так делаю... Потому что если папку без файла мэш запихнуть в XNALAR'у то программа выдает ошибку. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://smajliki.ru/smilie-1025489319.html

Автор: Роланда_141 15.10.2011, 15:49

Цитата(Laras Shadow @ 14.10.2011, 13:24) *
Конвентировать сохраненый файл не удается. Консоль выскакивает но файл не появляется! Как был один MESH.ASII так и осталось!

Ты точно использовала конвертер GeMeshAsciiToBin? Окно с ошибкой выскакивает?

Автор: Laras Shadow 15.10.2011, 16:50

Роланда_141, да. Я использовала именно его. Окно с ошибкой не высвечивается. Просто консоль закрывается и ничего не происходит.

Автор: Laras Shadow 20.10.2011, 8:13

а как можно добавить новую кость? и вообще экспортировав меш файл что с ним дальше делать? О_о может я чтото не то делаю?

Автор: Drakula754 20.10.2011, 16:57

подскажите что сделать чтобы смотреть на модельку передом а то я её сверху вижу

Автор: Laras Shadow 20.10.2011, 19:22

Цитата(Drakula754 @ 20.10.2011, 19:57) *
подскажите что сделать чтобы смотреть на модельку передом а то я её сверху вижу

колесиком мыши вращай камеру. и все.

Автор: Drakula754 20.10.2011, 19:53

Laras Shadow у меня колёсиком тоже сверху приближает и удаляет

Автор: Nivord 20.10.2011, 22:30

Drakula754, нужно нажать на колесико) либо для изменения вида пользоваться клавишами цифровой клавиатуры)

Автор: Drakula754 21.10.2011, 17:34

а что можно сделать если в xnalara модель одна появляестя передом а другая боком и когда я переношу у меня боком так и переносится

Автор: Drakula754 22.10.2011, 17:01

кто хорошо разбирается в blender помогите создать модельку в трусах(правильно не трусы а остатки от штанов)
вот моделька http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://manic-k.deviantart.com/art/Steve-Burnside-retextured-203548724?q=boost%3Apopular%20Steve%20Burnside&qo=24

а картинка которая моделька мне нужна
кто сделает научите с Уважением, Drakula74

 

Автор: Drakula754 23.10.2011, 12:36

и ещё у меня в меш не конвектируется что делать

Автор: dim1988 24.10.2011, 13:01

То что здесь написано, можно сделать ещё проще или по крайней мере быстрее:
Импортируем первую модель, удаляем то что ненужно (если вообще надо что-то удалять), переключаемся на другой слой и импортируем вторую модель. И вот тут вовсе не надо больше ничего удалять (только время тратить), просто наводим курсор на нужный фрагмент (то что мы хотим перенести на первую модель), зажимаем правую кнопку мыши и вскоре выйдет меню. Выбираем Object и далее Move to Layer. Далее в появившемся окне выбираем слой, на который будет перенесён фрагмент. Вот и всё, и экспортировать нужно будет только первый слой.

Автор: Drakula754 24.10.2011, 21:40

Скиньте пожалуйста blender уже настроенный (с установленными конвертами программой Python и импотёрами и экспатёрами мешей) очень надо

Автор: dim1988 13.11.2011, 12:56

Кто-нибудь может помочь?
У меня при попытке экспортировать некоторые модели выходит ошибка "Python script error: check console". Я уже пробовал использовать разные версии Python и даже другие версии Blender (для каждого устанавливал требуюмую версию Python). Но результат тот же, а иногда даже хуже.
В консоли указана такая ошибка: List.index<x>: x not in list

Автор: Zayr Croft 13.11.2011, 22:53

Какого формата файл который ты пытаешься импортировать в блендер?

Автор: dim1988 14.11.2011, 7:24

Я пытаюсь не импортировать, а экспортировать. С импортом всё в порядке, но вот если пытаюсь экспортировать(формат .mesh.ascii), то вот тут и появляется эта ошибка. При этом даже если я экспортирую тот же .mesh.ascii, который импортировал и ничего в нём не менял. Это происходит, например, с http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=5516468&postcount=4046 модом. А мне так хочется пересадить оттуда причёску на другую модель.

Автор: Хельвайз 10.3.2012, 17:17

Помогите пожалуйста!
Я всё установила,закинула скрипты в Blender Foundation -> Blender -> .blender -> scripts
Но проблема в том что скрипт экспорта присутствует, а импорта нет (я закидовала два скрипта)
В чём может быть проблема?

Автор: Illata 10.3.2012, 18:18

Хельвайз, попробуй еще раз закинуть скрипт импорта. Мне помогло.

Автор: Хельвайз 10.3.2012, 18:31

Цитата(Illata @ 10.3.2012, 18:18) *
Хельвайз, попробуй еще раз закинуть скрипт импорта.

Не помогло sad.gif

Автор: Хельвайз 29.4.2012, 20:37

Возникла вот такая проблема...После экспорта готовой модели из блендера ,при открытии в XNAlara,выскакивает ошибка...
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://imageshost.ru/photo/673090/id1954950.html
В чём может быть проблема?
В папке присутствует mesh.ascii файлы созданной и начальных моделей.

Автор: Zayr Croft 29.4.2012, 21:33

походу mesh файла нет))

Автор: Хельвайз 29.4.2012, 21:38

Цитата(Zayr Croft @ 29.4.2012, 21:33) *
походу mesh файла нет))

Он есть, и не один, а целых три laugh.gif

Автор: Zayr Croft 30.4.2012, 0:16

а что ты именно сделала в блендере

Автор: Хельвайз 30.4.2012, 13:00

Цитата(Zayr Croft @ 30.4.2012, 0:16) *
а что ты именно сделала в блендере

Объединила две модели

Автор: Zayr Croft 30.4.2012, 18:54

а как? может ты что то пропустила

Автор: Хельвайз 30.4.2012, 19:24

Цитата(Zayr Croft @ 30.4.2012, 18:54) *
а как? может ты что то пропустила

Всё делаю как написано в туториале .
Импортирую первую модель в бледер, удаляю ненужные части.После этого переключаюсь на новый слой и импортирую вторую модельку( удаляю ненужные части)
За тем активирую все слои - Shift и нажимаю на первый слой.
Экспортирую модель в формате .mesh.acsii под именем Generic_item

Автор: Zayr Croft 30.4.2012, 20:43

а с костями что делаешь?

Автор: Хельвайз 30.4.2012, 21:32

Цитата(Zayr Croft @ 30.4.2012, 20:43) *
а с костями что делаешь?

Вроде не трогала их даже

Автор: Zayr Croft 30.4.2012, 21:54

кости от первой модели надо удалять (читай тутор внимательней)

Автор: Хельвайз 30.4.2012, 22:49

Цитата(Zayr Croft @ 30.4.2012, 21:54) *
кости от первой модели надо удалять (читай тутор внимательней)

Только что попробовала сделать , но результат тот же.
Я думаю дело в том ...при экспорте выскакивает ошибка :Python script error: check console
Даже не знаю что и делать!

Автор: Nivord 1.5.2012, 0:51

Хельвайз, О да, это ошибка века ) из за этой ошибки в свое время я и не стал заниматься моддингом) лучше сохрани в формате .blend и попроси кого нибудь экспортнуть) так будет быстрее)

Автор: Zayr Croft 1.5.2012, 1:00

А что именно ты хотела объединить. може такой мод уже есть.

Автор: Айра 1.5.2012, 1:24

Цитата(Хельвайз) *
при экспорте выскакивает ошибка :Python script error: check console

С моддингом дела не имела, так что если скажу не то - заранее извиняюсь) просто мысли)
Раз выскакивала ошибка, значит экспорт не прошел правильно. Поэтому, возможно, и не видит его хна. А по поводу этой ошибки в инете порой советуют установить последние версии блендера и подходящие к ним версии питона. может дело как раз в последнем?

Автор: Zayr Croft 1.5.2012, 1:43

такое тоже возможно, но чаще люди забывают соединить весь меш вместе (я не имею ввиду соединение 2х вкладок через @SHIFT@)

Автор: Nivord 1.5.2012, 9:54

Последние версии blender идут со встроенным python, возможно ошибки не будет в этом случае)

Автор: Zayr Croft 1.5.2012, 10:00

это да но для почледних версий блендера по моему еще нет импортеров и экспортеров (ASCIi)

Автор: Хельвайз 1.5.2012, 10:25

Спасибо всем большое за помощь!
Последняя версия блендера у меня есть, но скрипты mech.ascii он не видит

Цитата
но чаще люди забывают соединить весь меш вместе (я не имею ввиду соединение 2х вкладок через @SHIFT@)

можно поподробнее?
Цитата
лучше сохрани в формате .blend и попроси кого нибудь экспортнуть) так будет быстрее)

С мой любовью к экспериментам,это не лучший выход laugh.gif

Автор: Zayr Croft 2.5.2012, 0:13

ну когда ты все что нужно сделала ?удалила не нужные меши, Удалила кости с первого слоя, объединила оба слоя через SHIFT) нажимаешь кнопку "А" (английскую до тех пор пока все не выделится весь меш должен засветится ну ты поняла о чем я) далее нажимаешь "CTRL" и "P"(вместе) появится окошко "Make Parent" нажимаешь на него. потом нажимаешь "ПРОБЕЛ" > Add > Mesh > Plane после этого нажимаешь "DELETE" > "OK" и уже экспортируешь меш обратно

Автор: Nivord 2.5.2012, 18:19

Цитата(Zayr Croft) *
потом нажимаешь "ПРОБЕЛ" > Add > Mesh > Plane после этого нажимаешь "DELETE" > "OK"

а какова цель данного шага?
в новых версиях блендера кстати пробел отвечает за поиск команд, а не добавление объектов)

Автор: Zayr Croft 2.5.2012, 22:02

Цитата(Nivord) *
в новых версиях

Забудьте про них..
это делается чтобы экспорт пошел без ошибок

Автор: Хельвайз 3.5.2012, 17:26

Zayr Croft,спасибо!
Я сделала как ты сказал (вдобавок переустановила Python) и экспорт прошёл успешно.
Но теперь мне пишет : "Индекс находился вне границ массива"
Просто походу у меня руки не из того места растут laugh.gif

Автор: Zayr Croft 3.5.2012, 20:33

еслиб ты мне разъяснила полностью ход твоих действий я б сказал что ты сделала не так

Автор: Natla Croft 9.7.2012, 17:11

Ребят а что такое скрипты и где из взять ( просто я нуб))

Автор: Zayr Croft 9.7.2012, 21:39

Скрипты

Цитата
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/t48oq1 для blender
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.sendspace.com/file/o3m0mj для blender

устанавливаем скрипты в папку с установленным блендером
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
если же в вашей папке вы не обнаружили папку \.blender\scripts, то она находится здесь:
C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows 7
C:\documents and settings\Atlantib\Application Data\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows XP не уверен)

Автор: Natla Croft 9.7.2012, 22:32

Ребят а у меня только так: Acer(C:)-пользователи-имя пользователя-.thumbnails-fail-blender
И всё больше ни чего нету dry.gif что мне делать?

Автор: Айра 9.7.2012, 22:48

Natla Croft, попробуй включить отображение скрытых файлов и папок.

Автор: Zayr Croft 9.7.2012, 23:20

ты блендер качала по ссылке в первом посте?

Автор: Natla Croft 9.7.2012, 23:52

Да по первой

Автор: Zayr Croft 10.7.2012, 0:01

качай http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://download.blender.org/release/Blender2.49b/blender-2.49b-windows.exe

Автор: Natla Croft 10.7.2012, 12:46

Zayr Croft, а сколько он весит???

Автор: Coolizen 10.7.2012, 14:03

Natla Croft, он весит 10,8 МБ

Автор: Natla Croft 10.7.2012, 16:42

У меня нет этой папки scripts sad.gif

Автор: Айра 10.7.2012, 17:15

Natla Croft, какая у тебя система? По этому пути ты папку AppData видишь?

Цитата
C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\

Автор: Natla Croft 10.7.2012, 18:25

Цитата(Айра @ 10.7.2012, 18:15) *
Natla Croft, какая у тебя система? По этому пути ты папку AppData видишь?

У меня windows 7. Захожу я так: Мой компьютер - Acer(C:) - Program Files (x86) - Blender Foundation - Blender
И всё, у меня даже папок больше ни каких там нет , только архив python26 и много других файлов

Автор: Айра 10.7.2012, 19:28

Natla Croft, тебе же цитировали это:

Цитата
устанавливаем скрипты в папку с установленным блендером
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts
если же в вашей папке вы не обнаружили папку \.blender\scripts, то она находится здесь:
C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\ -для windows 7

Там смотрела? Если не отображается папка AppData, то нужно включить отображение скрытых и системных файлов.

Автор: Natla Croft 10.7.2012, 19:34

А как открыть эти файлы?

Автор: Айра 10.7.2012, 19:37

в смысле отображение скрытых? гугл говорит, что "Панель управления->Оформление и персонализация->Параметры папок->Показ скрытых файлов и папок". У меня просто не 7ка, проверить не могу.

Автор: Natla Croft 10.7.2012, 19:45

Нету Если так то: Acer(С:) - Пользователи - Имя пользователя - .thumbnails - fail - blender
И в этой папке вабще файлов нет

Автор: Айра 10.7.2012, 19:52

т.е. в папке C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\ нет ничего связанного с блендером или есть, но нет папки для скриптов?

Автор: Natla Croft 10.7.2012, 19:54

Цитата(Айра @ 10.7.2012, 20:52) *
т.е. в папке C:\Users(Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\ нет ничего связанного с блендером или есть, но нет папки для скриптов?

Папки AppData нету совсем

Автор: Айра 10.7.2012, 19:57

А ты сделала вот это?
"Панель управления->Оформление и персонализация->Параметры папок->Показ скрытых файлов и папок". Там надо галочку поставить у последнего пункта, скорее всего. Тогда папка AppData должна стать видимой.

Автор: Natla Croft 10.7.2012, 19:59

Да сделала

Автор: Айра 10.7.2012, 20:04

Все равно не видно? Странно, у меня в висте галка стоит на "показывать скрытые файлы и папки" и AppData видна.

Автор: Natla Croft 10.7.2012, 20:07

Так что мне делать? huh.gif

Автор: Айра 10.7.2012, 20:08

Теперь я уже, увы, не знаю.

Автор: Zayr Croft 10.7.2012, 22:02

да простят меня модераторы
Девочка как ты собираешься работать в блендере если ты дажэ не знаешь как его устанавливать
учись делать моды в XPS Это легче. уроки смотри тут
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Preparing-Models-Extracting-Objects-283997213
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Combining-A-Torso-And-Legs-284033327
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Adding-Heads-to-New-Bodies-284325631

Автор: Natla Croft 10.7.2012, 22:25

Цитата(Zayr Croft @ 10.7.2012, 23:02) *
да простят меня модераторы
Девочка как ты собираешься работать в блендере если ты дажэ не знаешь как его устанавливать
учись делать моды в XPS Это легче. уроки смотри тут
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Preparing-Models-Extracting-Objects-283997213
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Combining-A-Torso-And-Legs-284033327
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://aydean.deviantart.com/art/XPS-Tutorial-Adding-Heads-to-New-Bodies-284325631

Перепробовав все способы ты бы тоже руки опустил dry.gif

Автор: Natla Croft 12.7.2012, 10:40

Я удалила нижние части с первой модели а дальше что делать я не помняла какие квадратики имелись введу? unsure.gif

Автор: Zayr Croft 13.7.2012, 20:14

Это самы понятны туторил на русском языке

вот эти квадратики
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1116536

Автор: Evgemski 20.10.2012, 10:58

Помогите с проблемой. С GeMeshAsciiToBin.exe.
Есть два варианта: или оно выдает ошибку при экспортировании, или пишет Fehler: Eingabedatei nicht gefunden!

Я понимаю, что проблема в том, что я что-то неправильно сделал в самой модели при ее редактировании в 3Dmax (скрипты все есть), но вот что именно? Подскажите где искать, плз.

Автор: MrS Sparda 6.3.2014, 9:51

Как соединить два разных меша? Например модельку Лары соединить с моделькой Джилл

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)