IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Rise of the Tomb Raider, Tomb Raider 10, новости
offlineAline Shenon
Сообщение #21


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


FAQ RISE OF THE TOMB RAIDER
Q/A-сессия разработчиками из Crystal Dynamics о грядущем сиквеле перезапуска серии Rise of the Tomb Raider с официального форума.



Февраль 2015

1. Сколько локаций будет в Rise of the Tomb Raider ?

Мы говорили, что в Rise of the Tomb Raider Лара будет путешествовать по разным уголкам Сибири. А также будет как минимум одна дополнительная локация. Но пока мы не готовы рассказать детали.

2. Мы увидим, как Лара взрослеет, или же она сразу будет взрослой, ближе к классической Ларе?

Действие игры происходит примерно спустя год после событий Tomb Raider (2013). Лара Крофт изменилась. То, что ей пришлось увидеть и совершить для собственной защиты и спасения своих друзей, сделало свое дело. Хотя она все еще изучает себя и свои возможности, теперь она выросла и стала более уверена в своих действиях. Она продолжит изменяться в Rise of the Tomb Raider по мере того, как ситуации на выживание будут доводить ее до предела возможностей.

3. Будет ли сюжет Rise of the Tomb Raider связан с Пимико и Яматаем?

Вам не нужно будет переигрывать в Tomb Raider (2013), чтобы играть в Rise of the Tomb Raider. Но, конечно, мы надеемся, что вы это сделаете, так как мы очень гордимся этой игрой.

Есть сюжетные линии, которые так или иначе связаны с предыдущим приключением Лары. Иона возвращается в качестве напарника и наставника Лары. Более того, в Rise of the Tomb Raider Лара ищет ответы на то, с чем она столкнулась на Яматае. Она не может объяснить некоторых фактов о Пимико – жизнь после смерти, существование бессмертного духа. После побега с Яматая многие доказательства исчезли и она начала сомневаться в том, что видела. Теперь Лара в поисках правды и фактов о том, что случившееся с ней и ее друзьями реально. Она ищет источники схожей легенды об исчезнувшем Китеж-граде.

4. Увидим ли мы Рейес в Rise of the Tomb Raider?

На данный момент мы раскрыли только двух персонажей – Лару и Иону. Вам придется подождать деталей о других персонажах и сюжете!

5. Будет ли связь с событиями или героями комиксов?

Сюжет игры начинается с событий, которые происходят сразу же по окончании тех, что описаны в романе и комиксах. Хотя есть некоторая связь, но прямых отсылок в сюжете Rise of the Tomb Raider к комиксам мало. Если игроки немного "копнут", то наткнуться на занимательные пересечения, но нам важно, чтобы те, кто присоединился к нам только со второй игры, не чувствовали себя потерянными или запутанными из-за того, что не знают о вещах, описанных в книге или комиксах. Однако мы подумаем над добавлением небольших отсылок.

6. Легенда о Китеже не особо известна, как сценаристы наткнулись на нее? Как команда разработчиков создавала игровые локации? Они черпали вдохновение от ранее посещенных ими мест? Планируют ли они поездки, чтобы почувствовать нужную атмосферу?

Когда мы начали разработку, то исследовали много мифов. Мы читали книги и прочесывали Интернет в поисках любых легенд. В целом, мы искали вещи, которые были бы захватывающими и интересными для исследования. В нашем случае, мы хотели, чтобы Лара отправилась в экспедицию по расхищению гробниц, а секрет бессмертия, спрятанный в затерянном городе, вполне для этого подходит.

Мы долго думали над тем, в какие локации ей придется отправиться. Как уже было сказано, в игре будет минимум 2 локации, одна из которых – дикие просторы Сибири, которые отлично соотносятся с темой выживания. Но в них есть и кое-что ещё – первый Tomb Raider начинается в снежной локации. Нечто ностальгическое и классическое есть в движении через горы и снег, что поможет прочувствовать, насколько труден был пройденный путь ради поиска затерянных секретов.

7. Будет ли Лара говорить по-русски или изучать русский язык?

Лара не просто выживает, она ученый и археолог. Она имеет глубокое понимание культуры, антропологии и языка тех мест, куда отправляется. Она знакома с русским языком. Это важная часть, которая помогает ей раскрывать тайны. Все дело не просто в выживании в суровом климате, а в понимании культуры и языка, чтобы расшифровать загадки прошлого. Часть ее характера показывается именно через ее понимание культуры и языка.

Лара приобретает новые знания о языке, не обязательно в быстрой речи, а в дешифровке текстов на другом языке.

8. В Tomb Raider (2013) была своеобразная смена дня и ночи. Хотелось бы, чтобы в следующем Tomb Raider эта система была более развитой. Будут ли оказывать какое-то влияние погода и время дня на миссии и окружение в игре?

Смена дня и ночи будет происходить примерно так же, как это было в предыдущей игре. По сюжету вы сможете посещать одни и те же места в разное время суток и с различными погодными условиями. Вы можете вернуться в ранее пройденную локацию и заметить, что время суток уже другое и погода изменилась. Смена времени и погоды происходит почти как в Tomb Raider (2013). Говоря это, мы имеем в виду, что условия будут влиять на окружение. То есть, в зависимости от условий, будут доступны некоторые миссии или животные. У нас есть редкие животные. Например, в игре будет альфа-самец волка, он выходит только по ночам. Также искусственный интеллект животных связан с погодой. Если погода хорошая, то они будут гулять по локации, а если плохая, то могут где-то прятаться. У нас есть много условий, которые влияют на экосистему и на то, какие миссии доступны в локации.

9. Упоминалось, что мы сможем создавать разные луки. А сможем ли мастерить к ним стрелы?

Мы уже говорили о том, что охота и собирательство будут привносить реальность в геймплей. Оружие является частью реальности в игре. Можно будет создавать взрывчатку, например, коктейль Молотова, а можно будет делать лекарства. Что касается стрел, то этот момент меня очень радует – можно будет создавать стрелы, например, ядовитые.

10. Будут ли в начале игры доступны все навыки, которые игрок получил в Tomb Raider (2013)?

В Game Informer говорилось о том, как будут улучшены навыки, чтобы создать ощущение настоящего выживания, а также о системе этих навыков. Как и в Tomb Raider (2013), вам нужно будет зарабатывать очки опыта для изучения чего-то нового, а также собирать элементы, редкие и не очень, чтобы улучшать оружие и инструменты. Позже мы детальнее расскажем об этой системе.

11. Будут ли в Rise of the Tomb Raider или будущих играх двойные пистолеты?

Теперь Лара пользуется пистолетами, которые больше подходят к теме выживания и могут использоваться по-разному. И лук, и ледоруб можно использовать как инструмент или оружие, также они позволяют вести скрытный бой. Именно за эти качества Лара Крофт выбрала это оружие. А вернутся ли двойные пистолеты в дальнейшем, это мы не можем сказать наверняка, но в данный момент никаких деталей по этому вопросу.

12. Когда вышла Tomb Raider (2013), то вы много раз повторяли, что это перезапуск и старт новой серии. К чему тогда относится Temple of Osiris? Лара в этой игре новая или же из классики?

В данный момент есть два бренда, в которых Лара Крофт выступает в главной роли: Tomb Raider и Lara Croft. Поэтому в любой будущей игре, в названии которой есть «Tomb Raider», будет новая Лара Крофт, представленная в перезапуске 2013. Эта Лара также является главной героиней комиксов от Dark Horse и книги «Десять тысяч бессмертных» от Brady Games. В LCTOO мы отдаем должное классической Крофт, которая представлена в ранних сериях Tomb Raider.

Эти два бренда существуют независимо друг от друга и происходят в разных измерениях. Лара из перезапуска не обязательно "вырастет" и станет Ларой из Temple of Osiris. Однако, время от времени, мы будем делать точки соприкосновения, например, как костюм из Tomb Raider (2013) для Temple of Osiris.


Март 2015

13. Как окружающая среда будет влиять на Лару? Будет ли одежда Лары рваться или пачкаться, как в прошлой игре? Будет ли снег ложиться на ее волосы и одежду и таять при более теплых условиях?

Да, у нас много подобных деталей. Они проявляются по ходу сюжета, как было в прошлой игре. Ссылаясь на Game Informer, например, Ларе удается пережить встречу с медведем, однако она порвала куртку и была ранена.

У нас также есть система отображения повреждений Лары. Если ее поранят, то это отразится каким-нибудь образом на ней. Еще она может намокать и сохнуть, когда вы оказываетесь в воде, то одежда намокает, а затем постепенно сохнет. Также она может пачкаться, попадая в разные ситуации, на одежде остается грязь или еще что-то, но постепенно она становится чистой. Также есть локации, где снег ложится ей на волосы, а затем тает в помещении.

Более того, окружающая среда влияет на анимацию Лары, например, когда она находится у источника тепла, то будет греть руки. Когда она выходит на холод, то может дрожать немного, пока не привыкнет к температуре. Мы хотим идти дальше визуальных эффектов и добавить поведенческие.

Мы пытались сделать все возможное, чтобы приблизить Лару к реальности, поэтому команде нравилось добавлять такие детали, которые поддерживают ее и делают ближе. В контексте сюжета они становятся напоминанием того, через что пришлось пройти и как далеко вы продвинулись с начала игры. Они усиливают эффект последовательности и дают ощущение путешествия по ходу игры.

14. Мне не нравились QTE в Tomb Raider 9 (например, безумно давить одну и ту же кнопку ради того, чтобы убежать от волка). Мне понравились QTE для открытия дверей и ящиков (не уверен, что это QTE). Обсуждалась ли реализация QTE при разработке?

По поводу QTE велись очень жаркие споры и в этой игре подход будет отличаться от предыдущей. Я имею в виду, что мы не убрали все QTE во время боевых сцен. Однако мы сделали их умереннее. Мы пытаемся сосредоточиться на соответствующей реакции игрока на геймплей. В случае слежки мы пользуемся этим приемом, чтобы передать напряжение и сосредоточенность Лары. Местами QTE будут использованы в контексте сражений, но это будет гораздо реже, чем было в предыдущей игре. Не знаю, насколько относятся уклонения и отражение удара к QTE, но мы все еще используем этот прием, когда вам нужно резко нажать кнопку B, но эти моменты стали более систематическими, чем какими-то необычными.

Также мы работаем над тем, чтобы сделать интерфейс во время QTE выдержанным. Вместо того, чтобы бить по определенной кнопке, у вас будет необычная версия внутренних механик. Например, возьмем драку: если вас зажали, но руки остались свободны, то вы можете размахивать ледорубом, нажимая кнопку Y. Это нормальная механика для необычных ситуаций. Таким образом мы хотим отойти от не знания, что делать, пока не появится кнопка-подсказка. Кнопка-подсказка должна показывать новое использование знакомых механик, поэтому, когда это возможно, мы создаем напряженные моменты, где вам нужно использовать одну из внутренних механик, например, красться, драться или стрелять, при этом избегая ситуаций, когда вы ждете подсказки на какую же кнопку вам нужно нажать. Основные изменения – избавиться от кнопок в стиле "Саймон сказал" в QTE и внедрять необычные комбинации внутренних механик везде, где это возможно.

15. Будут ли у Лары навыки ближнего/рукопашного боя (не в контексте оружия, как это было в TR 2013)?

У Лары будут новые возможности проявить себя в ближнем бою с помощью снаряжения. Они немного отличаются от тех, что были в Tomb Raider 2013, где использовалось стрелковое оружие. Использование в ближнем бою такого предмета, как нож, дарит Ларе новый навык боя. Кроме того, мы добавили возможность атаки из укрытия. Во многих играх мы видели такие вещи, как тихое убийство из кустов, но они становятся более характерными для Лары и атмосферы выживания, когда вы совершаете нападение с дерева или, мое самое любимое, из воды. Всем этим мы расширили навыки Лары в ближнем бою, особенно в контексте нашего улучшенного геймплея с использованием скрытности.

Эти навыки помогают начать битву и использовать преимущества различного снаряжения и локаций. Мы увеличиваем мобильность Лары, ее ловкость, способность извлекать пользу из окружения и много других вещей, что отличает ее от других героев, но мы не хотим сделать ее навыки настолько эффективными, чтобы она устроила настоящее побоище по ходу игры.

16. Будет ли у Лары навык спринта в ROTTR?

Мы пытаемся создать мир, который полон возможностей для движения в различных направлениях, и пытаемся сделать его интересным насколько это возможно, используя навыки Лары перемещаться и снаряжение, которое можно получить по ходу игры. В большинстве случаев мы создаем локации, которые примечательны своим богатством, нежели простором и размахом. Перемещение в игре ускоряется за счет навыков и разных уровней местности, а не просто бега.

Мы пытаемся настроить скорость Лары так, чтобы она была эффективной для сражений и предоставляла мобильность. Как я сказал, можно бежать довольно быстро, чтобы покрыть дистанцию и все такое, но нам больше хочется создать интересное приключение, чем просто пересечение открытой местности. По правде говоря, нас все еще просят о возможности спринта. Но наш ответ на эти запросы в том, что мы делаем локации более интересными для исследования, а не для того, чтобы побыстрее их пройти.


Апрель 2015

17. Мне бы хотелось узнать, собираетесь ли вы вносить поправки в количество боеприпасов, которые можно найти в игре. В последней игре мне не нравилось, что патроны можно было собирать где угодно и в большом количестве. Не помню, чтобы у меня вообще когда-нибудь кончались патроны. В игре с такой тематикой и окружением, где подразумевается недостаток ресурсов, мы должны чувствовать необходимость экономить припасы и продумывать лучшие пути победить врага, например, тихие убийства. Думаю, что на высокой сложности должен быть именно такой элемент, а не просто более сильные враги.

Мы сбалансированно размещаем боеприпасы в игре по мере разработки, пытаемся найти правильный баланс размещения коробок с патронами. Мы отошли от привычного подбора коробок с боеприпасами и больше делаем акцент на патроны, которые можно собрать с убитых врагов. Если вы обыщите врага, которого убили, то можете собрать больше патронов, чем обычно. Мы также приводим к балансу уровни сложности, недостаток патронов становится заметным и вам дается меньше припасов в более сложных режимах.


18. Модель Лары такая же, как в Tomb Raider (2013), если нет, то почему она изменилась?

Модель, которую вы увидите в Rise of the Tomb Raider абсолютно новая, собранная из деталей. Мы не использовали ничего из Definitive Edition или Tomb Raider 2013, но мы опирались на эти модели. Мы делали ранние прототипы модели Definitive Edition и создали новую модель героини с Кам Ю (Kam Yu), нашим главным художником по персонажам. Она определенно была улучшена, все, от качества поверхности и материалов до работы лицевой анимации. У нас абсолютно новая система лицевой анимации, предотвращающая нежелательные изломы в мимике. В будущем мы планируем сделать полный рассказ о создании Лары – «Making of Lara», уделив внимание всем деталям каждого аспекта при создании персонажа.


19. Будет ли в игре еще наряды, кроме тех двух, что уже показали?

Пока мы показали только два наряда – горнолыжный и с наскоро подогнанной курткой. Будет несколько нарядов, которые вы увидите по мере развития сюжета, а после того, как вы их откроете, то сможете использовать любой из них.


20. Могут ли игроки на Xbox 360 ожидать, что локации будут столь же большими, богатыми и доступными для исследования, как и для тех, кто будет играть на Xbox One? В связи с увеличением локаций, будет ли увеличено количество доступных для сбора вещей?

Игра будет почти такой же, так как мы пытаемся выжать все возможное из Xbox 360.

Что касается второго вопроса, то локации увеличены в три раза, что заставило нас увеличить и число задач, вещей и наград, которые вы можете получить в ходе исследования среды. Вы сможете сделать гораздо больше в одной локации.

В локациях также будут размещаться гробницы с испытаниями, как в TR 2013, и некоторые из них невероятно сложно найти, если не сходить с проторенной тропы. В целом, они будут более богатыми и не могу дождаться, когда вы сможете поиграть в них, потому что они мега, мега крутые.


21. Насколько пристально вы следите за Nixxes в рамках разработки игры для Xbox 360?

Мы постоянно получаем обновленный код от них и делаем улучшения. Невероятно сколько всего они могут сделать на том же уровне, что и мы. Они идут сразу за нами по пути, по которому мы разрабатывали игру. Я видел это своими глазами и поражен тем, чего они достигли на Xbox 360.

Сообщение отредактировал Aline Shenon - 16.7.2015, 12:12
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlinePhoenix
Сообщение #22


Символ вечного обновления.
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 782
Регистрация: 18.11.2010
Посетил: 16.6.2015, 0:50
Из: Sun
Пользователь №: 4,640
Репутация: 100  


Всем привет!

Rise of the Tomb Raider - "Aim Greater"

https://www.youtube.com/watch?v=vF07oLpHEBw

В дополнение к видео вы можете найти несколько скриншотов. >

http://www.gamespot.com/articles/rise-of-t...ftag=YHRe6a6b70

<3 <3 <3 !!!


--------------------
"The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist... "

THEY LIVE // WE SLEEP

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #23


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Друзья, сегодня нам обещают показать геймплей новой игры!

https://vk.com/wall-278982_62559


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlinePhoenix
Сообщение #24


Символ вечного обновления.
*****
Группа: Пользователи
Сообщений: 782
Регистрация: 18.11.2010
Посетил: 16.6.2015, 0:50
Из: Sun
Пользователь №: 4,640
Репутация: 100  


Tomb Raider (Gameplay E3) - Rise Of the Tomb Raider - E3 Gameplay 2015


https://www.youtube.com/watch?v=A-if1QhnhMY


Великолепно! <3


--------------------
"The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist... "

THEY LIVE // WE SLEEP

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #25


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Друзья, за репортажем с E3 нашего посла и последними новостями можно следить в группе ВК по специальным хеш-тегам. https://vk.com/laracroftru/E3

Вчера на выставке E3 нам показали геймплей и некоторые кат-сцены.

Небольшой трейлер с русскими субтитрами - http://www.youtube.com/watch?v=9LbNqfqk8oU
Полное выступление Брайана Хортона на конференции - http://www.youtube.com/watch?v=0pj4xw0iEzw

Кстати, вот тут сам Брайан (гейм-директор Сквер Эникс) нам передаёт привет - https://vk.com/wall-278982_63064


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineK!-ck
Сообщение #26


Konbanwa!
*******
Группа: Администраторы
Сообщений: 3,679
Регистрация: 23.4.2007
Посетил: 24.4.2022, 1:31
Из: Spb.Ru
Пользователь №: 135
Репутация: 100  


Друзья, новый ролик с геймплеем и подробностями игры!
http://www.youtube.com/watch?v=nSfCShA8wuc


--------------------
Все последние новости в сообществе! VK.com
This is ten percent luck, twenty percent skill,
Fifteen percent concentrated power of will,
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name!
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #27


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Так, добавляю сюда все самое основное за эти пару месяцев:

Бокс-рендер и обложка:






Новые концепты:

16 мая 2015







15 июня – Е3 2015



17 июня – Е3 2015





5 июля 2015



19 июля 2015








Новые скриншоты:

15 июня – Е3 2015















Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #28


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


3D-модель Лары:

Из блога Кам Ю (Kam Yu), ведущего художника по персонажам в Crystal Dynamics







Из видео «За кулисами RotTR» и «Технологии визуализации в RotTR»

Мимика:












3D-модель:










Воздействие окружающей среды - снег:




Освещение:






Повреждения:



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #29


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Новое видео:

1 июня 2015 – Тизер «Discover the Legend Within» к Е3 2015
(Субтитры от LaraCroft.Ru)




15 июня 2015 – Презентация геймплей RotTR на брифинге Xbox, в рамках Е3 2015




15 июня 2015 – Трейлер геймплея RotTR, представленного на брифинге Xbox
(Субтитры от LaraCroft.Ru)




16 июня 2015 – «За кулисами Rise of the Tomb Raider» с пресс-конференция Square Enix на Е3 2015
(Субтитры от LaraCroft.Ru)




20 июня 2015 – Геймплей RotTR «Siberian Wilderness»




11 июля 2015 – «Технологии визуализации в RotTR»

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #30


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Статьи нашего посла с Е3 2015

15 Июня 2015 – Впечатление от демо-версии RotTR #1.
15 июня, на закрытом показе Microsoft, участникам "Программы послов Е3" было продемонстрировано демо игры.
Наш корреспондент, Аш, делится своими впечатлениями.




17 Июня 2015 – Впечатление от демо-версии RotTR #2.
Вторая часть отчёта о просмотре закрытой демо-версии Rise of the Tomb Raider от нашего посла на E3. Аш пишет о приключениях Лары в уже новой локации – на Северо-Западной границе Сирии, где она ищет гробницу некоего «пророка», а так же раскрывает ещё несколько деталей о Сибири.




30 Июня 2015 – Аш Каприелов: «Моя поездка на Е3 2015».
Наш корреспондент Аш Каприелов побывал на выставке Е3 2015 в качестве приглашенного участника программы «Послы Е3», организованной Microsoft и Crystal Dynamics в честь презентации Rise of the Tomb Raider, представляя на ней Россию и Великобританию и собирая фото и видео-репортаж для нашего сообщества. Представляем его статью об этой поездке





19 Июля 2015 – Полный видеоотчёт нашего корреспондента Ашки о выставке E3.
Напомним, что Аш по просьбе Лары Крофт посетил игровую выставку E3 в Лос-Анджелесе, взял интервью у разработчиков студии Crystal Dynamics и даже смог посмотреть раннюю демо-версию новой Rise of the Tomb Raider! Узнать, кого ещё встретил наш посол, с кем пообщался и осталась ли довольна сама Лара, вы сможете посмотрев ролик!



------------------

Новые интервью

22 июня 2015 – Е3 2015: Интервью с Ноа Хьюзом.
Перевод большого интервью с креативным директором франшизы, Ноа Хьюзом (Noah Hughes), который подробно отвечает на различные вопросы о грядущем Rise of the Tomb Raider. Вопросы задавались в рамках конференции Е3 участниками программы «Послы Е3 2015», в том числе и от нашего сообщества, и пользователями официального форума Tomb Raider. Для удобства Q&A сессию мы рассортировали по темам.




15 июля 2015 – Е3 2015: Видеоинтервью с Джоном Стаффордом.
Посол нашего сообщества Ашка беседует с Джоном Стаффордом (автор сюжета) в студии Crystal Dynamics. Джон рассказывает о работе над сюжетной линией в игре и сотрудничестве с другими авторами, в том числе с Рианной Пратчетт. Добавлены русские субтитры.




20 июля 2015 – Е3 2015: Интервью с Брендоном Фернандесом
Брендон Фернандес, анимационный директор Crystal Dynamics, работающий над оживлением персонажей в игросерии Tomb Raider начиная с 2006-го года, рассказывает о своей работе над анимацией к ожидаемому сиквелу перезагрузки Rise of the Tomb Raider.




20 июля 2015 – Е3 2015: Интервью с Брайаном Хортоном
В этом интервью Брайан Хортон, гейм-директор Rise of the Tomb Raider, подробно рассказывает про все новые технологии и улучшения в анимации Лары в новой игре.




---------------------

Статьи из Блога Послов Е3 2015



● 8 Июля 2015 – Концепт-арт и направление Rise of the Tomb Raider
Представитель французских фан-сообществ Maxime Turpin рассказывает о создании концепта и выборе художественного направления ожидаемого сиквела. Для доклада он взял интервью у Брайана Хортона и Бреноча Адамса, чтобы узнать больше о реалистичных ландшафтах и работе художников, которые помогли создать визуальный стиль Rise of the Tomb Raider с впечатляющим геймплеем.

● 10 Июля 2015 – Эволюция кумира: Лара Крофт 2.0
В этой статье представитель итальянских фанатских сообществ Марко пишет о многогранном развитии Лары Крофт в сюжетном и техническом плане. В своем интервью с Брайаном Хортоном он затрагивает вопросы мотивации Лары и ее личности, наряду с технологиями, использованными для оживления Лары в перезапуске 2013 года и в Rise of the Tomb Raider.

● 11 Июля 2015 – Лара Крофт – современный искатель приключений
В своём материале представитель немецких фан-сообществ Jan объясняет, почему он верит, что Лара является прекрасным примером исследователя современности.

● 12 Июля 2015 – Возвращение гробниц
Администратор великобританского фан-сайта Rachel обсуждает дизайн гробниц, древние локации и решение головоломок с главным дизайнером Rise of the Tomb Raider Джефом Уэйджесом.

● 16 Июля 2015 – Снаряжение и улучшения
Испанский фанат и коллекционер Rodrigo Martin Santos рассказывает о новом снаряжении и оружии, которые будут в распоряжении Лары в Rise of the Tomb Raider.

● 19 Июля 2015 – Мир, как враг
Представитель польских фан-сообществ Bartosz Listewnik рассказывает о самом главном враге Лары в новой игре, который может убить её в любой момент – об окружающем её мире. Метели, лавины, холодная вода, обрушивающийся лед, дикие животные и прочие факторы создадут массу сложностей, которые Ларе придется преодолеть. Для написания статьи Bartosz взял интервью у креативного директора франшизы Ноа Хьюза и комьюнити-мененджера Crystal Dynamics Меган Мари.

● 20 Июля 2015 – Анимация
На этот раз статью писал наш английский корреспондент и посол Е3, Аш Каприелов. Для подготовки материала он взял интервью у двух разработчиков – Брайана Хортона, гейм-директора Rise of the Tomb Raider, и Брендона Фернандеса, анимационного директора Crystal Dynamics. В своей статье Аш рассказывает, какие технологии оживили Лару Крофт в ее новом приключении.

● 29 Июля 2015 – Сюжетный дизайн
Представитель бразильских фан-сообществ Henrique рассказывает о своем общении с разработчиками RotTR, ответственными за сценарий игры, сюжетные повороты, диалоги и всевозможные текстовые описания. Вместе с Джоном Стаффордом, ведущим дизайнером по повествованию, Рианной Пратчетт, главным сценаристом, и Ноа Хьюзом, креативным директором, посол говорит о развитии Лары Крофт, как персонажа, и рассуждает о франшизе Tomb Raider в целом.

● 11 Августа 2015 – Технология визуальных эффектов
Представитель канадских фан-сообществ Brandon Klassen подробно расспрашивает технического арт-директора Майка Оливера и гейм-директора Брайана Хортона о технологиях, используемых в создании визуальных эффектов в перезагрузке Tomb Raider. В качестве примера рассматриваются кадры из геймплейного ролика «Siberian Wilderness», который был показан на глобальной выставке Е3.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #31


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Подробности по локализациям Rise of the Tomb Raider

Мы связались с представителем Microsoft в России, нам подтвердили, что издания будут полностью на русском языке. На данный момент доступны для предзаказа версии для Xbox One и для Xbox 360.

Сделав предзаказ в одном из магазинов, можно получить бонус в виде DLC. На данный момент доступны только стандартные версии. Дата выхода - 13 ноября 2015 года. Издатель - Microsoft.

1. При заказе игры в магазине «1С-Интерес» можно получить набор «Бастион надежды».

Набор «Бастион надежды» (Hope's Bastion) включает новый одноименный костюм для Лары: грубая кожа, броня и кольчуга в византийском стиле. Все это Лара нашла в древних гробницах. Этот костюм позволяет делать более мощные выстрелы из лука. Помимо костюма, игроки получат древнее византийское оружие — боевой топор «Разрушитель» (Wreckoner). Он станет верным спутником Лары в ближнем бою. Наконец, в набор войдет редкая карточка «Сокрушение» (Juggernaut): с ней Лара за каждое убийство врага будет на какое-то время получать дополнительную защиту. Еще четыре карточки позволят игроку изменять геймплей при повторном прохождении уровней.

2. При заказе в магазине «GamePark» можно получить набор «Ястреб».

Набор «Ястреб» (Sparrowhawk) включает новый одноименный костюм для Лары, сделанный из меха и шкур убитых ею животных. Костюм поможет в охоте: в нем будет проще приблизиться к животным. Кроме костюма, игроки получат новый скин «Белое дерево» (WhiteWood) для лука ручной работы, который поможет Ларе маскироваться на заснеженных ландшафтах. Его скорость и мощность находятся в идеальном балансе. Наконец, в набор войдет редкая карточка «Мастер охоты» (MasterHunter). Она удвоит урон, который Лара наносит животным, и позволит ей собирать с них вдвое больше ресурсов. Еще четыре карточки позволят игроку изменять геймплей при повторном прохождении уровней.

3. Ещё один бонусный набор «Сверххищник» можно получить при заказе игры в американском «Gamestop».
В российских магазинах этот бонус пока не появлялся.

Набор «Сверххищник» (Apex Predator) включает в себя одноименный эксклюзивный костюм для Лары и бомбарду Python (Python Hand Cannon). Костюм сделан из кусков меха, металла и обрывков одежды. Рисунок высохшей кровью на лице Лары дополняет этот угрожающий образ. Костюм уменьшает урон, получаемый от всех видов животных. Бомбарда Python – новый сверхмощный пистолет, обладающий впечатляющей убойной силой, его можно дополнять и улучшать различными путями.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #32


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Анонсирован артбук Rise of the Tomb Raider.

Разработчики сообщают, что издательство Titan Books выпустит артбук Rise of the Tomb Raider, в котором будут собраны сотни неопубликованных концептов, 3D-рендеров, набросков и прочего.

Комментарии разработчиков сопровождают почти 150 страниц с изображениями, передающими в мельчайших деталях персонажей, снаряжение и окружающую среду нового приключения Лары. Артбук будет выпущен вместе с игрой 10 ноября в твердой обложке, по цене $40.00.

Сейчас обложка находится в процессе разработки.




Прототип фигурки RotTR от Play Arts KAI

На вечере предварительного показа эксклюзивов на выставке Comic-Con в Сан-Диего был анонсирован прототип фигурки Rise of the Tomb Raider от Play Arts KAI.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #33


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Ещё, в нашем vk-сообществе сделан целый раздел по грядущему сиквелу, где собрана вся основная официальная инфомация об игре, как медиа, так и текстовая, взятая из различных Q&A-сессий с создателями проекта: «Разработчики о Rise of the Tomb Raider». Для удобства вся информация тематически разделена по подразделам и постоянно дополняется.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #34


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Состоялся анонс Rise of the Tomb Raider в Steam, для Windows 10, и PlayStation 4.

23 июля 2015 года Square Enix объявили, что новый тайтл признанной и всеми любимой серии Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, будет доступен в Steam для PC, Windows 10, в начале 2016 года. Игра будет эксклюзивна для консолей Xbox One и Xbox 360 в течении года после выпуска и выйдет на PlayStation 4 осенью 2016. Известный разработчик Crystal Dynamics, студии Square Enix, занимается портированием новой игры культовой серии на остальные платформы.

В Tomb Raider Лара Крофт пережила ужасные события, однако всё, увиденное ею, было подвергнуто сомнению. Теперь, когда она знает о древней тайне, Лара должна исследовать самые опасные и отдаленные уголки Сибири, чтобы найти секрет бессмертия раньше безжалостной организации, известной как «Тринити». Лара должна проявить сноровку и навыки выживания, найти новых союзников и принять судьбу Расхитительницы гробниц.

Откройте для себя великолепный экшн, покорите красивую, но враждебную среду, ведите скрытую борьбу и исследуйте смертельно опасные гробницы в процессе выживания. В Rise of the Tomb Raider Лара больше, чем простой выживший, она отправляется в свою первую экспедицию по расхищению гробниц.

Премьера Rise of the Tomb Raider состоится на Xbox One и Xbox 360 10 ноября 2015 (13 ноября в Европе).



----------------------
Источник: http://vk.cc/41udBo
Перевод LaraCroft.Ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #35


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Gamescom 2015: новые скриншоты и геймплей RotTR «Advancing Storm»

В рамках выставки Gamescom, в Кельне, было показано новое геймплейное видео «Advancing Storm», демонстрирующее боевую систему в Rise of the Tomb Raider и несколько новых кадров из второй локации – Сирии. Позже был показан второй способ прохождения этого участка: уже в стелс-режиме. Оба видео прохождения «Advancing Storm» – открытый бой и стелс:

 

Также было опубликовано пять новых скриншотов:









Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #36


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Gamescom 2015: геймплей Rise of the Tomb Raider в Сирии – «Гробница Пророка» (Prophet’s Tomb).



Готовя почву для своего сибирского приключения, Лара Крофт едет в Сирию, следуя за информацией, которой она верит, ведущей к древней Гробнице Пророка. Гробница наполнена смертельными ловушками, загадками и безжалостной теневой организацией, идущей по пятам, и Лара должна использовать все свои навыки, чтобы выжить.

Гробница Пророка – первая из многих гробниц в Rise of the Tomb Raider, созданных, чтобы внушать страх смертоносными местами, торжествуя ностальгическими элементами, пропущенными через современную линзу.



































Все скриншоты с роликов RotTR смотрите здесь »
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #37


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Official Rise of the Tomb Raider Guide

Анонсировано официальное стратегическое руководство к грядущему сиквелу перезагрузки. Издание включает в себя карты, полное прохождение и описание боевых тактик. Руководство даст геймеру всю необходимую информацию, чтобы выжить в суровых условиях, пройти смертоносные гробницы, собрать все предметы коллекционирования и на 100% завершить все испытания в Rise of the Tomb Raider.



Руководство будет выпущено в двух вариантах: стандартном и коллекционном.

Стандартная версия включает в себя:

– Описание полного прохождения для 100% завершения игры.
– Эксклюзивные карты, детализирующие каждое важное местоположение и каждый предмет коллекционирования.
– Подробное описание оружия, навыков и способностей Лары, которое поможет вам оптимизировать персонажа в соответствии вашему стилю игры.
– Подробное пошаговое руководство к гробницам откроет для вас древние артефакты и бесценные сокровища.
– Бесплатный электронный гид оптимизированный для мобильных устройств.

Коллекционное издание выйдет в твердом переплете с красивой обложкой и, помимо перечисленного выше, включает в себя дополнительный бонусный контент, информация о котором появится позже.

● Также для покупки отдельно доступна электронная версия гида с удобным поиском и возможностью сортировки контента.

Предварительные заказы уже доступны на Prima Games
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #38


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Анонсировано коллекционное издание RotTR для Xbox One

Rise of the Tomb Raider Collector’s Edition создано для фанатов, предпочитающих тщательно изучать каждую деталь и исключительность контента, созданного командой Crystal Dynamics.



Издание включает в себя:

● Полную розничную копию Rise of the Tomb Raider для Xbox One
● Эксклюзивную 12-дюймовую статую Лары Крофт, изображающую её в поисках ответов в её первой большой экспедиции
● Коллекционный Steelbook
● Точную копию кожаного журнала Лары из игры
● Модель нефритового ожерелья Лары, состоящую из кулона, который был её первым археологическим открытием, и шнурка, который был дан ей Конрадом Ротом, её покойным наставником.

Предзаказ Rise of the Tomb Raider Collector’s Edition уже доступен для Xbox One в Tomb Raider Store и Европейском Square-Enix Store.

---------------

26 сентября появились детальные изображения эксклюзивной 12-дюймовой статуи Лары Крофт, входящей в состав коллекционного издания Rise of the Tomb Raider:











Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #39


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


Скриншоты Rise of the Tomb Raider для Xbox 360

Портал MondoXbox опубликовал первые скриншоты из версии Rise of the Tomb Raider для Xbox 360, над которой трудится команда Nixxes. Для сравнения, сверху добавлены изображения версии игры для Xbox One.

Сравнение версий для Xbox One и Xbox 360:










Скриншоты из версии для Xbox 360:





-------------------------

10 ноября – В сети появились видео-сравнения графики новой Rise of the Tomb Raider на платформах Xbox One и Xbox 360:



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
offlineAline Shenon
Сообщение #40


AL 2
**
Группа: Модераторы
Сообщений: 172
Регистрация: 6.10.2012
Посетил: 26.4.2023, 22:59
Пользователь №: 5,301
Репутация: 8  


В Rise Of The Tomb Raider не будет мультиплеера, но будет соревновательный элемент

Из сентябрьского выпуска XBOX ONE Magazine стало известно, что в Rise Of The Tomb Raider не будет мультиплеера, и разработчики из Crystal Dynamics полностью сосредоточены на одиночной кампании.

 

 

 

После появления в сети этой информации, представитель Microsoft сделал следущее уточнение:

«Crystal Dynamics усердно работают над Rise of the Tomb Raider и с нетерпением ждут выхода игры 10 ноября (в США, и 13 ноября в Европе). В следующие недели и месяцы следите за новой информацией о Rise of the Tomb Raider, включая и ту, что расскажет, как игроки смогут расширить одиночную компанию и соревноваться со своими друзьями».

Однако детали о том, как именно будет реализован соревновательный элемент в игре, пока не раскрывались. Читая между строк, можно сделать предположение, что в Rise of the Tomb Raider не будет отдельного режима мультиплеера, как в предыдущей игре, однако в нем будет реализована функция онлайн соревнований, внедренная в одиночную компанию.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 5.5.2024, 16:44