Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Сообщество фанатов Tomb Raider - LaraCroft.Ru _ Rise of the Tomb Raider _ Rise of the Tomb Raider

Автор: K!-ck 10.6.2014, 23:36

Итак, на выставке E3 было официально объявлено о новой игре из серии Tomb Raider. Стали известны некоторые подробности, названия, ориентировочная дата выхода.

Официальный пресс-релиз Rise of the Tomb Raider:

Редвуд Сити, Калифорния (9 июня 2014) – Crystal Dynamics, студия Square Enix, проанонсировала новый тайтл одобренной критиками и признанной серии Tomb Raider® – Rise of the Tomb Raider®. Игра придаст новый смысл жанру survival action в конце 2015 года.

В своем первом приключении Лара Крофт была вынуждена научиться выживать и увидела более глубокий, тайный мир. В следующей главе своего путешествия Лара должна применить навыки выживания и смекалку на практике, научиться доверять новым друзьям, и в конечном итоге принять свою судьбу Расхитительницы Гробниц.

«С помощью технологий нового поколения и нашей собственной Foundation Engine, экшн-моменты игры станут ещё более эпическими. Различные локации по всему миру будут наполнены областями для исследования, которые являются самыми красивыми и недружелюбными местами на планете. Они будут в три раза больше, чем мы могли позволить себе ранее», – сказал Даррел Галлахер, руководитель студии. – «Наши цифровые актеры составят конкуренцию CG-качеству. Мы четко и ясно услышали крик фанатов серии о возвращении гробниц в Tomb Raider – все это будет в нашем survival action стиле, полном сурового реализма».

Rise of the Tomb Raider основан на формуле, которая принесла успех Tomb Raider и знаменуется возвращением Камиллы Ладдингтон в качестве модели Лары Крофт. Камилла возведет актерскую игру на новый уровень по мере того, как Лара будет заставлять себя выходить за пределы человеческих возможностей, что и является основной идеей становления героя. А также, Crystal Dynamics рады присутствию признанного сценариста Рианны Пратчет, в качестве основного члена писательской команды, которая помогает создать историю, погружающую нас во внутренние переживания и мотивацию Лары во время этого значимого для нее второго приключения.
Перевод на русский - LaraCroft.Ru ©



Трейлер Rise of the Tomb Raider с E3:
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://youtu.be/PhGEFLcPHsY


Скриншоты с трейлера:
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c608723/v608723579/cbd5/n1Q8ZAT7NT8.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c608723/v608723579/cbb1/Bv_CoBlQSYE.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c608723/v608723579/cbf9/1AaO6EjR4nU.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c608723/v608723579/cbe7/GnyRf8RHj-k.jpg

Автор: Aline Shenon 17.6.2014, 15:03

Официальные материалы.

1. Символ.

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-REMI_Logo.jpg



2. Концепт-арт.

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-Lara_Bow.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-Lara_Tomb.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-Lara_Bear.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-VillageVista.jpg



2. Скриншоты.

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-1.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-15.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-3.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-4.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-5.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-6.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-7.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-8.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-9.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-10.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-11.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-12.jpg



3. Дебютный трейлер.
В русских переводах от ElikaStudio и StopGame:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/video-278982_169222528 http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://youtu.be/jIOZjysduro

● В этом трейлере был использовали отрывок из композиции американского кинокомпозитора Джеймса Хорнера, созданной для фильма "Игры разума" (2001 г) – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://youtu.be/IK7hb-6iGxs.
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/album-278982_196557106

Автор: Aline Shenon 17.12.2014, 21:07

Для истории пусть и тут все будет в нашем переводе:

13.08.2014
Заявление от Даррелла Галлахера
(Darrell Gallagher), главы студии Crystal Dynamics, по-поводу своего выступления на пресс-конференции GamesCom:



Дорогие фанаты Tomb Raider,

Как вы уже, наверное, видели, мы недавно объявили, что Rise of the Tomb Raider выйдет эксклюзивно для Xbox на зимние праздники 2015. Все вы играете огромную роль в серии Tomb Raider и работе Crystal. Я бы хотел немного прояснить причины нашего решения и почему мы считаем, что для сиквела Tomb Raider, над которым мы сейчас работаем, оно является наиболее правильным.

Tomb Raider 2013 стал успешным в большей части благодаря вашей поддержке. Нашей целью является создание чего-то действительно особенного в Rise of the Tomb Raider. Сегодняшнее заявление в Microsoft стало шагом на пути Tomb Raider в топ action adventure игр. Наши друзья в Microsoft всегда видели в Tomb Raider огромный потенциал и прониклись нашим видением серии с того самого момента, когда открыли наши планы на E3 2011. Мы знаем, что в этот раз мы получим от них большую поддержку, чем когда-либо ранее. Мы верим, что этот шаг выведет бренд Tomb Raider, один из самых крупномасштабных брендов игровой индустрии, в лидеры, с помощью, верой и поддержкой нашего главного партнера - Microsoft.

Это не значит, что мы отворачиваемся от наших фанатов, которые играют на PlayStation или PC. Это прекрасные платформы, с надежными партнерами и потрясающими сообществами фанатов. В декабре на эти платформы выходит Lara Croft and the Temple of Osiris, на PS4 доступен Tomb Raider: The Definitive Edition.

Мы знаем, что, возможно, у вас много вопросов и опасений. Пожалуйста, пишите их нам и мы дадим на них ответ, насколько это будет возможно. А пока, мы постараемся создать нечто действительно особенное - самую амбициозную игру Tomb Raider из тех, которые когда либо создавались.

Спасибо,
Даррел Галлахер,
Глава студии Crystal Dynamics


--------------------------------
Источник: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://tombraider.tumblr.com/post/94529480860/rise-of-the-tomb-raider-update
Перевод: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/laracroftru

Автор: Aline Shenon 17.12.2014, 21:15

13.08.2014
Интервью с Филом Спенсером
(Phil Spencer), главой Xbox, по-поводу эксклюзивности Rise of the Tomb Raider:



Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил в интервью http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-13-microsoft-confirms-rise-of-the-tomb-raider-xbox-exclusivity-deal-has-a-duration, что у скандального соглашения Microsoft об эксклюзивности Rise of the Tomb Raider "есть сроки". Однако он отказался уточнить их продолжительность.

Вчера, во время пресс-конференции Gamescom, Microsoft и Square Enix сделали неожиданное заявление о том, что Rise of the Tomb Raider выйдет во время зимних праздников 2015 года эксклюзивно на Xbox. Спенсер подтвердил, что это будут приставки Xbox One и Xbox 360. Но формулировка этого заявления заставила задуматься, выйдет ли игра на других платформах. Спенсер отказался говорить на счет этого за Square Enix, но сравнил соглашение с теми, что были заключены для игр Dead Rising и Ryse для Xbox One, которые так же выйдут на PC.
Судя по ответам Спенсера, Square Enix, владелец студии-разработчика Tomb Raider Crystal Dynamics, может делать все что угодно с игрой и франшизой, как только заканчивается соглашение об эксклюзивности, включая и запуск на других платформах.

Выдержки из интервью:

Цитата
«Когда люди хотят, чтобы я сказал, когда выйдет игра или выйдет ли она на других платформах, то я скажу, что это не моя работа. Моя работа – не говорить об играх, которые нам не принадлежат. У меня есть определенные договоренности по этой части Tomb Raider, о которых мы уже объявили, и мне определенно нравится наше долгосрочное сотрудничество с Crystal и Square».

«Я понимаю ту реакцию, что мы наблюдаем. Если я играю только на PlayStation, то ни с того, ни с сего я чувствую, что у меня отобрали франшизу. Но я не выкупал IP. Я не покупал студию. Она не моя. Что станет с игрой в будущем, как это происходит с Dead Rising или Ryse, мы увидим со временем. Мне не принадлежит каждый рабочий цикл Tomb Raider».

«Я не должен никому портирование Tomb Raider на другие платформы. Я не могу говорить о франшизе в этом ключе. Я могу говорить только о договоренностях, которые мы заключили».

А что же все-таки это за договоренности?

Цитата
«На следующие зимние праздники Tomb Raider выйдет эксклюзивно для Xbox. На Xbox 360 и Xbox One. Я не хочу никого вводить в заблуждение касательно сроков. Что они сделают с франшизой в долгосрочной перспективе, меня не касается. Я это не отслеживаю. Все, о чем я могу говорить, это соглашение. Я не знаю, на чем ещё будет Tomb Raider».

Есть ли сроки у соглашения об эксклюзивности?

Цитата
«Да, у соглашения есть сроки. Я не выкупил игру. Я не владею франшизой».

Можете нам сказать, каковы эти сроки?

Цитата
«Нет. Не потому что я хочу кого-то обмануть. Это соглашение между нами и нашими партнерами. Люди спрашивают меня, сколько мы заплатили. Есть вещи, о которых я не собираюсь говорить, потому что это коммерческая сделка между нами и ими. Очевидно, что у соглашения есть срок. Я не выкупил IP на вечность».


--------------------------------
Перевод: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/laracroftru

Автор: Aline Shenon 17.12.2014, 21:20

23.08.2014
Rise of the Tomb Raider FAQ
В официальном блоге на tumblr опубликовали http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://tombraider.tumblr.com/post/95495143805/rise-of-the-tomb-raider-faq содержащий в себе 5 ответов на вопросы фанатов серии по поводу заявления об эксклюзивности игры для Xbox:



Спасибо за присланные отзывы и ответы. Мы просмотрели сообщения на нескольких ресурсах и собрали наиболее задаваемые вопросы в этом FAQ.

1. Что означает эксклюзивность Xbox?

Цитата
Это значит, что Rise of the Tomb Raider выйдет эксклюзивно для Xbox One и Xbox 360 на зимние праздники 2015.

2. Есть ли сроки эксклюзивности Xbox? Они ограничены? Сколько она продлится? Можем ли мы ожидать выход игры на PlayStation 4 и PC в дальнейшем?

Цитата
Да, наше соглашение с Microsoft имеет сроки. Мы не обсуждаем подробности соглашения и сейчас нацелены на выпуск отличной игры на Xbox One и Xbox 360.

3. Знают ли Crystal Dynamics об этом соглашении?

Цитата
Да, Crystal Dynamics рады сотрудничеству с Microsoft в создании лучшей игры. Как Даррел уже говорил в своем обращении, нас связывают долгие отношения с Microsoft и они оказали сильную поддержку франшизы. Они помогут нам сформировать и улучшить франшизу Tomb Raider больше, чем когда-либо ранее.

4. Принималось ли во внимание мнение фанатов, когда заключалось это соглашение? Знают ли Crystal Dynamics и Square Enix об истории франшизы на PlayStation и PC?

Цитата
Конечно. Это решение не было простым для нас. Наша цель – создать лучшую игру настолько, насколько это возможно, а наше сотрудничество с Microsoft поможет нам реализовать наше видение игры.

5. Почему Microsoft, Square Enix или Crystal Dynamics не говорят прямо о том, что это временное решение? Почему формулировка столь уклончива?

Цитата
Мы действительно не хотели вызвать какое-либо недопонимание во время этого заявления. Конференция Microsoft на Gamescom была замечательным моментом для озвучивания соглашения, но необязательно было вдаваться в детали.


--------------------------------
Перевод: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/laracroftru

Автор: Aline Shenon 17.12.2014, 21:25

09.12.2014
Microsoft будет издавать RotTR на XBox.

Появилась информация, что издателем Rise of Tomb Raider выступит Microsoft.
Об этом http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://twitter.com/aarongreenberg/status/542057412988248064 Аарон Гринберг, отвечающий за игровой маркетинг Xbox:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://twitter.com/aarongreenberg/status/542057412988248064


10.12.2014
Официальные заявления от Square Enix

Square Enix сделали два официальных заявления по поводу разговоров об издательстве Rise of the Tomb Raider компанией Microsoft:

Цитата
Да, издателем Rise of the Tomb Raider для Xbox будет Microsoft. Microsoft всегда видели огромный потенциал в Tomb Raider и они готовы поддерживать разработку игры, маркетинг и ритейл больше, чем когда бы то ни было. Мы верим, что это еще один шаг на пути к успеху франшизы Tomb Raider, как одной из крупнейших в игровом мире.

Цитата
Наше партнерство с Microsoft по Rise of the Tomb Raider имеет сроки, но на данный момент мы не обсуждаем детали, сейчас мы сосредоточены на взаимной работе, чтобы создать великолепную игру для Xbox One и Xbox 360.


Автор: Aline Shenon 5.2.2015, 15:04

Из нового выпуска журнала Game Informer стало известно, что в Rise of the Tomb Raider Лара Крофт посетит несколько крупных локаций, одной из которых станет заснеженная Сибирь. Туда она отправится вместе со своим другом, Ионой Майавой, чтобы найти доказательства существования сверхъестественных сил, с которыми она столкнулась на острове Яматай.

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-9-0.jpg

Лара Крофт намерена отыскать путь в мифический Китеж-град, построенный Великим князем Владимирским Юрием в 13 веке на берегу озера Светлояр. Согласно легенде, во времена татаро-монгольского нашествия, город "ушел" под воду, спасаясь от войск хана Батыя. При приближении врага, вдруг из земли города хлынули потоки воды и, на глазах изумленных монгол, Китеж погрузился в озеро. Последнее, что они видели, был крест на куполе собора. И вскоре на месте града остались только волны. Эта легенда породила многочисленные невероятные слухи, которые дошли до наших дней. Говорят, что только те, кто чист сердцем и душой, найдут путь в Китеж. Ещё говорят, что в тихую погоду можно иногда слышать колокольный звон и пение людей, доносящиеся из-под вод озера Светлояра. Китеж-град называют "русской Атлантидой".

Пока не совсем понятно почему Лара отправится именно в Сибирь, ведь озеро Светлояр находится в Нижегородской области, но на этот раз, для выживания в суровых условиях, Лара отлично подготовилась: тёплая одежда, альпинистское снаряжение и, конечно же, лук. Плюс, мисс Крофт научилась мастерить множество полезных предметов из собранного сырья: растений, минералов, руды, тканей и шкур. Она умеет делать целебные смеси, ловушки, "коктейли Молотова", верёвки с крюками, отравленные стрелы и даже разные модели луков.

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-8.jpg

Охоте в Rise of the Tomb Raider отведена важная роль, однако, найти нужную добычу будет не так-то просто. Некоторые животные активны только в определённое время суток, другие прячутся в норы с наступлением снежной бури (а метель здесь может начаться в любой момент). Туман и изморось, ухудшающие видимость как Лары, так и противников, тоже меняют шансы на успех.

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GI-7-0.jpg

Разумеется, волки и бурые медведи, охочие до человечьего мяса, – далеко не единственная угроза. Агенты секретной организации «Тринити», чьи следы Лара обнаружила ещё на Яматае, тоже пытаются найти Китеж. От открытых столкновений с ними не уйти. Как утверждают авторы, они сделали больший акцент на подготовке к неизбежной битве. Действуя скрытно, героиня может устранить некоторых часовых и как следует изучить местность. Благо, теперь Крофт умеет лазать по деревьям, прятаться в кустах и плавать под водой. Если же её заметили, лучший способ выжить – отвлечь противников громким шумом, ведь те уже вряд ли успокоятся и будут искать нарушителя.

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-1.jpg

В целом структура игры осталась такой же, как и в предыдущей части. Лара путешествует по нескольким большим локациям, где есть чем заняться в дополнение к выполнению сюжетных заданий. Уровни и раньше были немаленькими, а теперь они стали в 2-3 раза крупнее.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/wall-278982_54686

Автор: Aline Shenon 5.2.2015, 15:19

Отсканированные страницы игрового журнала Game Informer № 263, март 2015:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10729/15IkfYjwHhg.jpg http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/109c9/KYO22R1GEqs.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/109d2/RkNpMmve0gQ.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/109db/N087I8h_E3U.jpg http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/109e4/7y8b_Lc5Ft4.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/109ed/0G8RWLhWzX8.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/109f6/W1uvTXEPsPw.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/109ff/y5TNL8Upt0M.jpg http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a08/ci4vDBxkJSM.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a11/i7C0L4VlVsI.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a1a/hMjeSFMB82A.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a23/N9xY2bh5qQY.jpg http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a2c/zDL0hu827SU.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a35/N_kbmycZGlI.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a3e/eQUcFzZY2fs.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a47/RtP4C4RKNv4.jpg http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a50/KCgbM1sLD-Q.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10a59/HIZBg9UjpIw.jpg

Также на сайте Gameinformer создан http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gameinformer.com/rottr по грядущей игре из серии Tomb Raider (если сайт не открывается, пробуйте зайти через анонимайзеры или прокси, или через браузер Opera с включенной функцией "Турбо").

Видео от Gameinformer:
Трейлер о том, что Game Informer обещает весь февраль радовать нас эксклюзивной информацией по разрабатываемому сиквелу и видео-интервью с креативным директором студии, Ноа Хьюзом, под названием «Пять путей к усовершенствованию перезагрузки в Rise of the Tomb Raider». Ноа рассказывает об откликах, полученных о перезагрузке Tomb Raider, и ключевых направлениях, которые они собираются улучшить к выходу следующего проекта.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.youtube.com/watch?v=alOE_Eo4X-0 http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://youtu.be/y5EuaJ5q_AU

Автор: Aline Shenon 8.2.2015, 12:57

Игровой сайт Stratege опубликовал перевод эксклюзивного материала из мартовского выпуска Game Informer. Статю целиком можно прочитать на их http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.stratege.ru/ps4/games/rise_of_the_tomb_raider/article/49607, а мы публикуем некоторые фрагменты, описывающие демоверсию, продемонстрированную журналистам:

Итак, мисс Крофт изменилась не только внешне, но и внутренне. Её до сих пор преследуют страхи, пережитые на острове, а старые раны хоть и заросли, но психологические шрамы остались на всю оставшуюся жизнь. Непростая «школа жизни» на острове Яматай отложила глубокий отпечаток на её психике и теперь Ларе очень трудно вернуться обратно в нормальное общество.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs608723.vk.me/v608723579/d49b/3eTPn501o1c.jpg

На острове Яматай Лара увидела существо (бессмертную душу), которое на протяжении веков оставалось в живых. Она, как и любой другой ученый на её месте, одержима данной загадкой природы и ни на минуту не сомневается, что данное открытие должно стать достоянием общественности. В течение года после событий, произошедших на острове, она отчаянно пытается найти хоть какие-нибудь доказательства того, что она видела. Прочитав множество мифов и преданий о бессмертии, она случайно натыкается на древнее сказание о невидимом граде Китеже, ушедшем в озеро Светлояр, спасаясь от вражеских войск во время татаро-монгольского нашествия в 13 веке.

Представленная демоверсия начинается где-то в заснеженных горах Сибири. Морозный ветер пронзительно дует из динамиков наушников, а на переднем плане видно нашу юную красавицу, пытающуюся взобраться на очередную высоту по колено в снегу. Целый год ушел у неё на проработку всех мелочей в её будущей экспедиции и вот она в самом сердце России.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/11fd4/6veN5-4kIrE.jpg

Рядом с ней идет её верный друг Иона Майава, которого поклонники серии должны были хорошо запомнить по предыдущей игре. Он – единственный из немногочисленных выживших после событий, произошедших на острове Яматай, кто остался верен Ларе до конца, даже несмотря на её порой слишком уж опасные приключения. Судя по внушительной экипировке обоих, Ларе больше не понадобится искать все самое необходимое прямо во время игры. Когда они подходят поближе к очередной горе, мисс Крофт с легкостью вытаскивает два ледоруба и начинает свое медленное восхождение наверх.

Но где-то на середине пути ледяная глыба под её ногами начинает предательски дрожать и через секунду, отломившись от горы, улетает с треском вниз. Еще бы чуть-чуть и мисс Крофт отправилась бы вместе с ней в долгое падение, но, к счастью, Иона успевает схватить трос, который связывает их вместе и начинает потихоньку поднимать её вверх. Это был первый вызов на прочность, коих будет еще немало их в совместном путешествии.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/1076c/2IpMhMvER-U.jpg

Проходит еще несколько минут и другу Лары удается первым взобраться на вершину горы. Оттуда с радостью в голосе он кричит девушке: «Лара ты должна увидеть эту красоту!». Быстро сократив оставшийся путь, мисс Крофт удается оказаться на том же самом месте и перед ней открывается бесподобная панорама из величественных гор Сибири. Присмотревшись, она замечает вдалеке шпили золотого города, то ради чего они затевали всю эту поездку.

Но вдруг небо начинает покрываться грозовыми облаками, а в воздух поднимается жуткий ветер, который Иона пытается хоть как-то перекричать, чтобы сказать Ларе: «Приближается буря и у нас в запасе от силы пару часов прежде, чем она дойдет до нас!». Но даже ненастье не волнует расхитительницу гробниц, ведь сейчас она как никогда ближе к ответам, которые так давно ищет. К сожалению, сильный ветер и низкая температура – не единственное о чем бы стоило беспокоиться нашим главным героям. Как только они начинают идти в сторону к руинам, гору начинает трясти словно черта, неожиданного решившего потанцевать. Прямо на глазах усталых путников с противоположного хребта начинает спускаться огромная снежная лавина, которая быстро приближается к ним самим.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs623622.vk.me/v623622579/19ed0/IEkkQJKZ3Bc.jpg

В мгновение ока, Лара прыгает в сторону старой деревянной дорожки, которую успела приметить пару секунд назад и тут же теряет из виду Иону. Но у нее уже нет времени, чтобы вернуться за ним обратно, если она хочет выжить. Лара мчится вперед, но внезапно перед ней резко образуется пропасть, которую не так-то просто перепрыгнуть. За секунду она вспоминает все свои действия, которые ей пришлось предпринять при крушении воздушного лайнера и прыгает вперед, предварительно бросив трос с кошкой на конце. Но предательская лавина все-таки успевает настигнуть её и засасывает в свой бурный снежный водоворот, отправляя на самое дно бездны.

Но нашей героине снова везет и ей удается выжить после столь страшного падения. Видите ли, мисс Крофт оказалась на достаточно большом расстоянии от самого опасного участка лавины, который мог бы похоронить её под собой заживо. Очнувшись, ей удается прокопать себе небольшой выход через тонны снега и оказаться на поверхности. Личный радиоприемник подает слабые признаки жизни и Лара слышит на другом конце провода искаженный голос Ионы, пытающегося ей что-то сказать. Не понимая его, она все равно отвечает: «Иона, если ты меня слышишь, немедленно вернись обратно. Пожалуйста, не пытайся меня найти. Дальше я пойду одна».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/1077c/IxMwUTXbl4Y.jpg

Далее, в один из моментов демоверсии, Лара поднимается на гору и на самой вершине перед ней открывается дивный вид на заброшенную советскую базу времен Холодной войны, которой она и воспользовалась для создания так называемой безопасной зоны. Пока Лара спускалась к базе, мимо неё резко пролетел вертолет с написанным на одном из бортов словом «Тринити». Это название ей до боли знакомо, поскольку именно оно несколько раз всплывало во время чтения секретных документов на острове Яматай, а также неоднократно появлялось в различных книгах писателей-конспирологов, считающих «Тринити» секретной организаций оккультистов, которые также пытаются отыскать древний город и источник бессмертия. И если это точно они, то это плохая новость для неё и не менее грустная для них.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs621828.vk.me/v621828579/10750/xwcfOvYD0Hw.jpg

Приблизившись к заброшенному советскому объекту, мисс Крофт решает двинуться дальше вглубь территории и случайно натыкается на группу вооруженных солдат «Тринити», что-то пристально изучающих на карте. Ларе нужно как-то пробраться незамеченной мимо их своеобразного лагеря, а также возможно узнать, что же им тут нужно. Немного осмотревшись, она находит сразу несколько удобных путей для обхода и решает двинуться вдоль близлежащей реки. Тихо погрузившись в воду, Лара осторожно поплыла вдоль берега, на котором стоит одинокий наемник, глазеющий по сторонам.

Через секунду девушка с быстротой и ловкостью змеи делает движение руками и ногами, и вот уже негодяй оказывается глубоко под водой. Перерезав ему шею, она оставляет труп на речном дне, а сама вылезает на поверхность, чтобы скрыться в близлежащих кустах. Пройдя немного дальше, она находит бесхозный радиоприемник и газовый баллон, которые отлично сгодятся для того, чтобы сначала приманить врагов поближе, а потом взорвать их всех одним махом.

Воспользовавшись газовым баллоном, Лара отвлекает от себя ненужное внимание, а сама бежит в сторону высоких деревьев. Еще мгновенье и она взбирается на дерево, чтобы в дальнейшем перепрыгнуть на другое, а затем уже в безопасное место, где сможет перевязать мелкие раны, а также смастерить отравленные стрелы.

В конце концов, Ларе удается ускользнуть от врагов, но это далеко не первая и не последняя её встреча с солдатами «Тринити». И вот впереди появляется скала, в которой видно небольшое отверстие. Лара не задумываясь, залезает внутрь и оказывается в древней пещере, в которую в течение уже многих столетий ни ступала нога человека. Кто знает, что ждет её внутри: человеческие останки, смертельные ловушки, бесценные знания... или, возможно, формула бессмертия?

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs625727.vk.me/v625727579/1d512/hK8b-0ZcvEA.jpg

--------------------
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.stratege.ru/ps4/games/rise_of_the_tomb_raider/article/49607

Автор: Aline Shenon 16.2.2015, 1:29

Брайан Хортон, гейм-директор Rise of the Tomb Raider, в своем видеоинтервью изданию Game Informer рассказал, что кроме суровой и заснеженной Сибири, в игре существует по крайней мере одна локация, которая порадует Лару теплой погодой:

«Есть своего рода пространственный пузырь в Сибири, существующий как бы за ее пределами. Мы называем его оазисом»...«Не ждите вечной мерзлоты. Другая погода и температура этого оазиса, о котором мы не будем сейчас подробно рассказывать, важны для того, чтобы игрокам не пришлось все время провести в одних и тех же декорациях».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://youtu.be/nVU2B9F1ofY

Несмотря на этот комментарий, Crystal Dynamics очень гордится своей снежной технологией. Например, на снегу будут оставаться реалистичные отпечатки следов животных и людей, по которым Лара сможет определить, как давно прошло животное и отследить направление его движения. Отпечатки следов со временем будут пропадать из-за таяния или нового слоя снега. Ларе придется прокапывать траншеи через глубокие сугробы, а также остерегаться лавин и разрушающихся стен изо льда.

Автор: unnamed day 16.2.2015, 19:44

так не хочется снега(( не люблю зиму, да и у нас и так вечная зима практически
наоборот, водопадов бы и джунглей, как в ТРУ уровень Тайланд, ммм

Автор: Aline Shenon 27.2.2015, 23:55

GAME INFORMER: «Сумасшедшая ли Лара?»
И другие вопросы к сценаристу перезапуска Tomb Raider.

Рианна Пратчетт, дочь легендарного писателя жанра фэнтази Терри Пратчетта, сделала успешную карьеру, создавая сильных героинь как в играх, так и комиксах. В списке работ Пратчетт такие тайтлы как Tomb Raider 2013, Heavenly Sword и Mirror's Edge. И снова она возвращается к Ларе в качестве сценариста Rise of the Tomb Raider, а мы воспользовались возможностью пообщаться с преуспевающим автором о том, что случилось с состоянием Лары, почему потери и разочарования должны быть частью игрового процесса и правда ли, что Лара немного сошла с ума.



Что вдохновило вас на основную историю игры и тему поисков бессмертия?

Будь то Святой Грааль, Дерево жизни или пятиразовое питание, человечество всегда задавалось вопросом о том, как увеличить сроки жизни. Для меня, как для писателя, безусловно интересно исследовать саму суть этого термина и все "за" и "против". Однако, что действительно мне нравится в этом проекте – возможность помочь Ларе перейти на новый уровень приключений. Она делала вещи, на которые, по ее мнению, была неспособна, хорошие и плохие, и именно это пошатнуло ее понимание того, каким человеком она была. Она также видела вещи, в которые не верила, и теперь ищет ответ на вопрос о том, какую роль это играет в ее жизни и жизни всего мира. Ей действительно есть о чем задуматься.

Стал ли отличаться характер героини в процессе разработки от первоначального, задуманного вами?

Да, он все время меняется. Писать, значит переписывать, а в случае с играми, это утверждение верно, как никогда. Мы потратили много времени, разбираясь, каким должно быть психологическое состояние Лары в начале игры и какое влияние оказывают другие герои по ходу сюжета. Мы также решили сократить количество второстепенных героев, так как поняли, что их было слишком много в прошлой игре и нам не хватало пространства, чтобы полностью их раскрыть. Я думаю, что можно с уверенностью сказать, что второе приключение Лары будет намного сложнее первого.

Кто спонсирует путешествия Лары? Она все еще довольно состоятельна?

Экспедиция на Яматай была проспонсирована дядей Сэм, а не Ларой. Следующее же приключение в большей степени обеспечено сбережениями Лары (у нее было несколько работ, о которых упоминается в игре и в комиксах). В общем и целом, она сама оплачивает экспедиции, без разницы, использует она оружие или какие-то дополнительные гаджеты или нет. Но со времен Яматая Лара ломает голову над наследством. Она все еще происходит из обеспеченной семьи, но ее отношение к этому состоянию изменилось.

Возможно, я пропустил какую-то информацию о первой игре, но каков статус матери Лары Крофт?

Данный вопрос мы не обсуждаем.

В последнем Tomb Raider Лара все время напоминала игрокам о том, что произошло и что она собирается делать. Как вам кажется, игровым сценариям не хватает утонченности, когда игроку сразу понятно, куда он должен двигаться?

Лара немного склонна говорить сама с собой, но это просто причуда ее натуры. Я думаю, что это черта одинокого ребенка! Однако некоторые качества героев не очень реалистичны и, да, более игровые. Например, выкрики, которые можно слышать от врагов во время борьбы. Я имею в виду, кто в здравом уме будет озвучивать свои намерения и действия во время битвы? Но, я думаю, мы уже так привыкли к этому в играх, что не сильно об этом задумываемся. Аналогичным образом, за последние пять лет я заметила тенденцию в играх, когда в игре все сделано так, чтобы игрок не разочаровывался ни на одном из этапов игры и знал куда двигаться дальше. Я из тех, кто считает, что потеряться на время и разочароваться - это часть веселья.

Из первого трейлера стало понятно, что Лара находится не в лучшем психическом состоянии, какую роль будет играть ее борьба с приступами паники по сюжету?

Это неотъемлемая часть ее приключения, но не центральная тема. Я думаю, она просто пытается разрубить Гордиев узел, в который превратилась ее жизнь. Она хочет осознать, что она видела и делала, кем она была, по ее мнению, и кем она станет. Лара из тех, кто думал, что ее судьба ясна и понятна, но вдруг она резко сходит с намеченного пути. В результате, она обращается к прошлому в поисках ответов и нового пути, и также видит его в новом свете.

Сильные героини действительно редки в игровой индустрии. Как вы думаете, относятся ли с опаской к тому, чтобы делать главным героем игры женщину? Crystal Dynamics почти пришлось сражаться за то, чтобы вытащить Лару из образа сексуализированной картикатуры на женственность.

Лично я ничего не имею против того, чтобы женские персонажи были сексуальными. Но старые игры страдали от того, что сексуальность оставалось почти единственной чертой героини. Аналогично, понятие сексуальности понималось слишком узко, сексуальность была в избытке, что отталкивало. Нам определенно нужно больше разнообразия в этом направлении, создавать героев, чья сексуальность выражается в том, что они умны, забавны, вдумчивы, преданны, фактурны и имеют какие-то изъяны, независимо от того, как они выглядят. Я все равно думаю, что Лара сексуальна. Она привлекательная, сильная, чуткая, целеустремленная и умная, какой она и была в прошлых играх. Но теперь она просто не гиперсексуализирована. Я думаю, что такое решение безусловно привлекло к нам новую аудиторию.

--------------------
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/13/can-lara-be-sexy-and-other-questions-with-tomb-raider-s-writer.aspx
Перевод http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/laracroftru

Автор: Aline Shenon 28.2.2015, 0:04

Разработчики Crystal Dynamics уверяют, что в Rise of the Tomb Raider будет больше головоломок, чем в его предшественнике.

В видеоинтервью изданию Game Informer Ноа Хьюз, креативный директор студии Crystal Dynamics, рассказал, что его команда прислушалась к критике Tomb Raider (2013) и во второй части перезапуска намерена увеличить количество гробниц, доступных для исследования.

«Головоломки являются неотъемлемой частью Tomb Raider, поэтому мы с радостью поместим в игру больше гробниц с интересными загадками. Все они ещё будут отличаться по степени сложности. Некоторые из секретных гробниц будут больше или же с более сложными головоломками, чем остальные, но мы постараемся разместить их в порядке увеличения сложности».

Головоломки будут основаны на законах физики, как это было в первой игре, но, на этот раз, будут находиться именно в древних локациях (кроме опциональных гробниц, в игре 2013 года были головоломки в более современных локациях, например подъемник и лифты недалеко от Эндьюранс или база).

«Мы стремимся к тому, чтобы игрок сталкивался с новыми вызовами, но, при этом, не попадал в безвыходное положение. Поэтому, чтобы повысить степень прохождения гробниц, мы создаем так называемые "встроенные" головоломки, которые характерны для классического Tomb Raider. Это означает, что вы можете попасть в комнату с разных сторон или произвести различные действия, чтобы решить основную головоломку. Тогда вы будете бродить в поисках этих различных элементов, вместо того, чтобы просто стоять на месте, наедине с головоломкой, и чесать затылок. Решение этих головоломок займет у вас больше времени, но они представляют собой интересную комбинацию физики и причинно-следственной связи, что в итоге приведет к тому, что вы наконец попадете за заветную дверь в конце комнаты».

Crystal Dynamics повысят сложность секретных (скорее всего опциональных) гробниц в Rise of the Tomb Raider, но и награда будет очень заманчивой для игроков.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://youtu.be/fa3PR-3Tirs

--------------------
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/16/the-puzzles-and-tombs-of-rise-of-the-tomb-raider.aspx
Перевод http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/laracroftru

Автор: Aline Shenon 28.2.2015, 0:11

Game Informer: Восемь фильмов, оказавших влияние на Rise Of The Tomb Raider.

На ранней стадии разработки Rise Of The Tomb Raider Crystal Dynamics собрали то, что называется «Рип-о-матик» (Rip-O-Matic), чтобы помочь задать нужный эмоциональный тон будущему проекту. «Рип-о-матик» – это фальшивый трейлер к игре, созданный до появления каких-либо элементов или даже проработанного сюжета. Это обычная практика при разработке игр. Трейлер составляется из отрывков фильмов, которые передают нужное настроение и идеи, что приводит команду и тех, кто финансирует проект, к пониманию общей цели игры.

«Мы смотрим на фильмы, как на точку отсчета и источник идей, способные вдохновить нас на что-то большее», – заявил директор Rise of the Tomb Raider Брайан Хортон. Это не означает, что Rise of the Tomb Raider полностью будет повторять сюжет этих фильмов. Просто, в особенно хороших картинах есть сцены с правильной передачей эмоционального состояния или же отличные визуальные эффекты, которые команда может использовать в своих целях. «Трейлер передает суть того, что в итоге становится нашей идеей. Грубо говоря, это скетч», – сказал Хортон.

Рэмбо: Первая кровь 2
Crystal Dynamics не видят много общего между Ларой Крофт и Джоном Рэмбо в исполнении Сильвестра Сталлоне, но в фильме много сцен ведения скрытого боя, чем пользуется Лара в борьбе с противником.



Терминатор 2: Судный день
Лара и Сара Коннор несут на себе бремя правды. Коннор знает, что произойдет в будущем, но ей никто не верит, поэтому она берет дело в свои руки, заплатив большую цену. Путь Лары в Rise of the Tomb Raider отличается от того, которому следует Сара, но она так же знает правду, в которую никто не верит (существование бессмертного духа), она подвергает себя большой опасности, чтобы доказать свою правоту.



На грани
В этом фильме 1997 года рассказывается о неподготовленной и неэкипированной группе людей, которые оказались в диких условиях после крушения самолета. Одним из основных сюжетных моментов фильма являются испытания, с которыми сталкивается группа в поисках возможности избежать встречи со свирепым бурым медведем. Сцены из этого фильма вошли в трейлер Rise of the Tomb Raider, так как они ярко показывают, каково быть преследуемым медведем.



Ханна
В «Ханне» показана история молодой девушки, которая учится выживать в холодной природе Финляндии. Она также в основном использует лук, так что понятно, почему этот фильм вошел в этот список.



Схватка
Выпущенный в том же году, что и «Ханна», «Схватка» повествует о группе людей, оказавшихся в бедственном положении на просторах Аляски после крушения самолета, и им предстоит противостоять стае голодных волков. У Лары уже большой опыт в борьбе с волками и он безусловно пригодится ей в Rise of the Tomb Raider.



Спуск
По сюжету фильма ужасов 2005 года группа спелеологов исследует глубокие, замкнутые пещеры, где их преследует ужасное создание. Хортон обратил внимание на этот фильм, так как герои, как и Лара, пользуются ледорубами, а также похожие сцены были в Tomb Raider (2013).



Чужой против Хищника
Перед тем, как говорить о трейлере, Хортон сделал вступление и сказал об этом фильме: «У нас там даже есть Чужой против Хищника, этот ужасный фильм». Он прав, но в нем есть несколько занятных сцен преследования хищником добычи в холодном климате, которые в отрыве от фильма дают правильное настроение.



Послезавтра
Мнение об этом фильме у Хортона такое же, как и о «Чужом против Хищника». Это не самый хороший фильм, но в нем есть выразительные сцены с ледяными пустырями, которые прекрасно вписываются в трейлер Rise of the Tomb Raider.



-----------------------
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/18/eight-films-that-helped-inspire-rise-of-the-tomb-raider.aspx
Перевод http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/laracroftru

Автор: Aline Shenon 28.2.2015, 0:18

Game Informer: Разбор снаряжения Лары Крофт в Rise Of The Tomb Raider.

Хотите знать из чего на самом деле сделана Лара? Представляем вам гид по снаряжению, которым будет пользоваться Лара в своей экспедиции в Сибирь в Rise Of The Tomb Raider.



Лара Крофт уже не тот неопытный исследователь, каким была в Tomb Raider (2013). И хотя ей все еще предстоит многому научиться, на этот раз она точно знает, что ей нужно делать, чтобы выжить. Лара довольно изобретательна и способна выдержать экстремальные нагрузки. Исследуя окружающую среду, она найдет все, что ей необходимо для выживания в суровых условиях. Ей придется охотиться и создавать снаряжение, чтобы выбраться из сложноустроенных гробниц, противостоять диким зверям и сразиться с опасным врагом под названием Тринити: секретным обществом, готовым убить Лару за то, что она знает.

«В Rise Of The Tomb Raider для Лары вновь подобраны натуральные материалы и природные цвета, чтобы развить стиль, предложенный в прошлой игре. Каждый предмет ее одежды и снаряжения рассказывает свою историю. Очень важно, что каждая деталь отражает ее натуру и окружение. Куртка Лары пошита не на нее, поэтому ей пришлось приспособить ее с помощью завязок и разного рода обмоток. Майка была переделана в борцовку для свободы движения во время скалолазания, а брюки плотно сидят для большей подвижности. Рекурсивный лук Лары сделан из прессованной древесины и жилы, а колчан – из кожи, обтянутый шнуром из сыромятной кожи. В ремне использованы кожа и медь, он плотно сидит у нее на бедрах и быстро доступен в ближнем бою, как и найденный нож, который используется в разных целях. Внешний вид Лары будет развиваться, но основные элементы останутся, чтобы отражать ее сущность Расхитительницы Гробниц».Бреноч Адамс, арт директор проекта.

Подберите набор из снаряжения, оружия и патронов, который подойдет к вашему стилю игры. Создавайте целительные предметы и уникальные взрывчатки на ходу, затем отвлеките врагов и загоните их в ловушку, чтобы посеять хаос.

На изображениях ниже представлено снаряжение и одежда Лары, которые помогут ей в приключениях в Rise Of The Tomb Raider.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs624416.vk.me/v624416579/1b0e6/jGFKBNcLsoo.jpg
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs624416.vk.me/v624416579/1b0f0/pzzEFt5gjUI.jpg
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs624416.vk.me/v624416579/1b0fa/DRW2OSm62oQ.jpg
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs624416.vk.me/v624416579/1b104/Se90zFHUr9A.jpg
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs624416.vk.me/v624416579/1b10e/TQjMiftNxIo.jpg

-----------------------
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/20/rise-of-the-tomb-raider-gear-guide.aspx
Перевод http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/laracroftru

Автор: Aline Shenon 28.2.2015, 0:24

Game Informer: Даррелл Галлахер об эксклюзивности Rise of the Tomb Raider для Xbox.

Летом прошлого года, когда Microsoft объявили об эксклюзивности Tomb Raider для Xbox, многие игроки задались вопросом: "Почему?", ведь Tomb Raider (2013) была выпущена на Xbox, PlayStation и PC. Даррелл Галлахер, глава Crystal Dynamics, в своем видеоинтервью изданию Game Informer, поделился деталями этого соглашения, пояснив, что идея сотрудничества не возникла спонтанно. В действительности, «это было долгое сотрудничество», которое началось ещё в 2008 году, когда Crystal Dynamics запустили Tomb Raider Underworld на Xbox 360 с эксклюзивными DLC. Позднее, в 2013-м, Lara Croft and the Guardian of Light также была впервые выпущена на платформу Xbox 360 в ходе акции Microsoft «Лето аркад 2013». Эксклюзивность Rise of the Tomb Raider для Xbox стала результатом этого сотрудничества.

На вопрос о том, считает ли Галлахер сотрудничество Crystal Dynamics и Microsoft настолько тесным, что Rise of the Tomb Raider не сможет существовать без него, он ответил, что это не так: «Я бы так не сказал. Если вы посмотрите на серию Tomb Raider, то ей уже около 20 лет, поэтому, я думаю, она может продолжать свое существование (и без Microsoft)».

Галлахер пояснил, что сотрудничество с Microsoft помогает перевести Tomb Raider на новую ступень:
«Мы ищем способы создать лучшую игру серии Tomb Raider. Сделать так, чтобы она выделялась. Поэтому нет сомнений, что запуск на Xbox и заявление Microsoft: "Мы хотим помочь вам сделать отличную игру, которую мы будем продвигать вместе и любить ее так же, как и вы", пойдут проекту только на пользу».

По словам Галлахера, Crystal Dynamics также выигрывают за счет того, что в ходе разработки Rise of the Tomb Raider у них будет доступ к знаниям и опыту Microsoft.

В ходе интервью Галлахер напомнил, что Rise of the Tomb Raider может выйти на PlayStation немного позже. Что неудивительно, в конце концов, мы все знаем, что эксклюзивность игры для Xbox является временной: «Сейчас, в Crystal, мы сосредоточились на Xbox One и Xbox 360. Что сказать о других? Мы займемся ими позже».

В завершении, Галлахер подтвердил, что Tomb Raider (2013) разошлась числом в 7,5 миллионов копий.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs624918.vk.me/v624918579/1d7c4/QJqLtN4_TF8.jpg

---------------
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-dev-talks-xbox-exclusivity/1100-6425471/
Перевод http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/laracroftru

Автор: Aline Shenon 28.2.2015, 1:05

Game Informer: Баланс между выживанием и экшеном в Rise Of The Tomb Raider.

В ходе разработки Tomb Raider (2013) Crystal Dynamics неоднократно говорили о том, что Ларе Крофт придется выживать. Хотя аспекты выживания играли заметную роль в сюжете, игру все-таки нельзя отнести к "играм о выживании". Креативный директор Rise of the Tomb Raider Ноа Хьюз рассказал изданию Game Informer о поиске баланса, который команда называет "экшен-выживание", и о том, как изменился изначальный подход к выживанию главной героини в Rise of the Tomb Raider, включая стимулирование к охоте и выживание в больших локациях.



Он начал с того, что объяснил, почему в перезапуске Tomb Raider не так много реалистичных механик выживания: «Одним из самых сложных моментов была симуляция выживания, все было как-то неуклюже и дизайн был неудачным, или же игра становилась слишком сложной. Мы определенно хотели сложностей, нам нужно было создать ситуацию, когда игрок должен работать, чтобы выжить, но мы не хотели, чтобы все сводилось к тому, что нужно пополнить полоску здоровья или голода, и чего бы там ни было».

Ноа Хьюз рассказал, что в Metal Gear Solid 3: Snake Eater есть некоторые механики выживания, которые были позаимствованы командой разработчиков при работе над Rise of the Tomb Raider.

Также он пояснил, что "специальные локации", такие как лагеря или заброшенные руины, будут служить лучшим местом для охоты, улучшений и создания новых инструментов: «Я думаю, что в этих локациях выживание показано лучше всего. Вы будете возвращаться туда много раз, именно там вы сможете поохотиться, найти и достать новые предметы с помощью улучшенных инструментов. А потом вы отправитесь в путь к определенной гробнице или в бой, куда угодно, но каждый раз вы будете возвращаться в эти локации, которые являются лучшим местом для того, чтобы ощутить трудности выживания».

Хьюз добавил, что в Rise of the Tomb Raider эти локации будут в «два или три раза больше», чем в Tomb Raider (2013).

--------------
Источники: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/25/balancing-survival-vs-action-in-rise-of-the-tomb-raider.aspx и http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.doublejump.co/crystal-dynamics-discusses-balancing-action-and-survival-in-rise-of-the-tomb-raider/
Перевод http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/laracroftru

Автор: Мимино 28.2.2015, 23:54

Aline Shenon! Большое спасибо за столь исчерпывающую интересную информацию! Удивило оружие Лары, приданное ей разработчиками - "русский револьвер Наган" Наган образца 1897г. - 7.62мм, 7зарядный, перезаряжается откидыванием барабана вбок, гильзы выталкиваются шомполом. Процесс перезарядки долгий и мучительный. То, что изобразили разработчики скорее Смитт и Вессон 44. калибра, так что не увязочка! И зачем умной Ларе такое барахло? Взяла бы "Глок" калибра 11.45 десяти зарядный. И эффективность выше против медведей и перезаряжается оперативно, а по весу даже и легче. С нетерпением жду игру!

Автор: Aline Shenon 7.3.2015, 15:34

Цитата(Мимино @ 28.2.2015, 23:54) *
Aline Shenon! Большое спасибо за столь исчерпывающую интересную информацию! Удивило оружие Лары, приданное ей разработчиками - "русский револьвер Наган" Наган образца 1897г. - 7.62мм, 7зарядный, перезаряжается откидыванием барабана вбок, гильзы выталкиваются шомполом. Процесс перезарядки долгий и мучительный. То, что изобразили разработчики скорее Смитт и Вессон 44. калибра, так что не увязочка! И зачем умной Ларе такое барахло? Взяла бы "Глок" калибра 11.45 десяти зарядный. И эффективность выше против медведей и перезаряжается оперативно, а по весу даже и легче. С нетерпением жду игру!

Пожалуйста rolleyes.gif Сейчас добавлю ещё интервью Камиллы, ну и будем ждать что-то действительно новое от разработчиков.

Автор: Aline Shenon 7.3.2015, 15:51

GAME INFORMER: Интервью с Камиллой Ладдингтон
О роли Лары Крофт и трудностях притворяться тонущей.


Многие знают http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://ru.wikipedia.org/wiki/Ладдингтон,_Камилла по её ролям в телесериалах http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.kinopoisk.ru/film/277535/, http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.kinopoisk.ru/film/394375/ или http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.kinopoisk.ru/film/415001/, но геймерам она известна как Лара Крофт из http://www.laracroft.ru/games/tombraider9/. Камилла озвучила Лару и участвовала в motion capture для перезапуска всемирно известной игро-серии о Расхитительницы гробниц. Ей удалось вывести на новый уровень правдоподобности героиню, которая сражалась с динозаврами и сновала по подземным пещерам. Нам удалось пообщаться с Камиллой о том, как изменилась ее жизнь и жизнь Лары со времен Яматая.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs622024.vk.me/v622024579/1d955/mgzSxKc4xHY.jpg

В этот раз Лара – более подготовленный и уверенный искатель приключений. Вы играете сильно изменившуюся Лару по сравнению с той, что была в первой игре?

Я думаю, да. Одной из особенных черт в ней является то, что она пострадала от пережитого в прошлой игре. Она чувствует, как-будто побывала в тайном мире и теперь нормальная жизнь для нее невозможна. Теперь она охвачена желанием искать артефакты и раскрывать тайны даже больше, чем в первой игре. В этой игре в ней есть стремление доказать миру, что она говорит правду. Она не выдумала то, что видела, ей не приходится чувствовать себя так, будто она сочинила что-то. Это стремление и то, откуда она начинает свое путешествие, немного отличаются и, по моему мнению, делают ее не просто выжившей, как в первой игре. Она понимает, что ее предназначение быть расхитительницей гробниц.

Были ли вы знакомы с Ларой Крофт и Tomb Raider до перезапуска в 2013? Вы фанат?

Она является легендарным персонажем, с которым, я думаю, знаком каждый. Что касается меня, когда вышла первая игра, мне было лет 12-13 и у моего старшего брата она была. Я помню, что он редко давал мне поиграть, но иногда я делала это тайком. Я познакомилась с игрой через него, так как он был геймером. Я росла с играми, "играющимися" вокруг меня, но, признаться, сама плохо играю, что меня огорчает. Я очень медленно прохожу игры даже сейчас. Я видела, как эту игру полностью проходили. Но да, отчасти я росла окруженная ею, поэтому действительно считаю её легендой. Уверена, что каждый о ней знает.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs320823.vk.me/v320823579/6709/aVxUwcoM06U.jpg

Если бы вы вернулись в прошлое и сказали той 12-летней девочке, что однажды она будет Ларой Крофт, что, вы думаете, она бы ответила?

Думаю, что она сказала бы, что ей нужно больше играть в эту игру, так как ей почти никогда не разрешали (смеется). Я бы использовала это как предлог забрать джойстик у брата и сказать: «Вообще-то, я буду Ларой Крофт, поэтому ты должен дать мне поиграть».

Насколько изменилась ваша роль в Rise of the Tomb Raider по сравнению с Tomb Raider 2013?

Они очень похожи. В прошлый раз делали facial capture (лицевой захват движения), только тогда на лицо не наносили точки. Хотя, один раз, по-моему, наносили, для трейлера. Конечно же и сейчас делали facial capture, но уже другим способом. В этот раз мы использовали http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/wall-278982_44809, что очень впечатлило, так как можно захватить намного больше движений в сцене и получается более реалистично.

Я об этом упоминала ранее, но чтобы люди понимали, в facial capture на лице размещают около 90 точек, а Mova – это флюоресцентная краска, которую распыляют на лицо и ее можно видеть в ультрафиолетовом свете. Она создает примерно 7000 точек. Для меня, как я уже сказала, это очень впечатляюще, потому что, когда удается увидеть то, что мы захватили, оно выглядит просто потрясающе. Уму непостижимо, прямо ощущаешь общий эффект. В игре появляется больше твоего участия. Не все захватывается, но Mova впечатляет.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs622024.vk.me/v622024579/1d937/-kHwlnCdYxY.jpg

Лара очень спортивный персонаж. Вам пришлось тренироваться для роли Лары Крофт?

Мне не пришлось тренироваться, но у меня есть кое-кто на площадке, кто покажет мне, как это и было в работе над первой игрой, как правильно держать определенное оружие. По прошлой игре я сразу поняла, что мне нужна более хорошая физическая форма, чем я думала, поэтому я занялась такими вещами, как круговая тренировка или катание на велосипеде, бег, для себя. Эти занятия помогают мне стойко переносить восьмичасовые съемки с motion capture. Когда доходит до техничных вещей или каких-то динамичных, то приглашаются каскадеры, так как они могут лучше выполнить постановочные трюки с хореографией. Это тяжело и выматывает, но весело, и я хочу делать максимальное количество действий самостоятельно.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs411426.vk.me/v411426579/3178/t_AhenWNX_4.jpg

Я уверен, что вы следили за отзывами о первой игре и хотелось бы знать, какая реакция является вашей любимой?

Я ездила на Comic Con в Лондоне, а еще в Сан Диего и на выставку в Сан-Франциско. Мне больше всего нравится, когда люди одеваются как Лара и воспроизводят все до мельчайших деталей, каждую царапинку на лице, вот это наверное и есть мой любимый момент. Вспоминаю одну девушку в Лондоне, как и некоторых других девушек лет 17-18 – они все говорили, что ощущают себя Ларой из новой игры, что ее сила и стойкость вдохновили их, они рассказывали свои истории про то, что им пришлось пережить, и они смотрят на тебя как на героиню, потому что, как бы это ни было печально, но очень редко женщинам достаются сильные и главные роли. Слава богу, что есть такие вещи, как http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://ru.wikipedia.org/wiki/Голодные_игры_(фильм), потому что, по моему мнению, они способствуют отведению ведущих ролей женщинам. Меня поражает, что это может быть таким трогательным, и именно об этом я думаю, когда работаю над игрой.

Вы знаете косплееров мужчин, которые представляют Лару в мужском образе?

Никогда не видела, чтобы мужчина одевался как она. Не встречала косплееров мужчин. Видела парней, которые одеваются как Алекс, но никто из них не одевался как Лара. Но это круто, хотелось бы увидеть.

Вас кто-нибудь узнавал по голосу?

Такое случалось несколько раз. Когда я попала в «Анатомию страсти», я размещала твиты по обоим проектам, поэтому люди знают, чем я еще занимаюсь, я делала это долгое время, поэтому меня часто узнают и по Tomb Raider. Самый странный случай произошел со мной, когда я пошла пообедать с другом, на мне была бейсболка и очки, кто-то подошел ко мне и сказал: "Вы Лара Крофт из игры Tomb Raider", я спросила: "Как вы узнали? Мое лицо полностью закрыто и я молчала". Люди начали узнавать меня и это очень здорово, хотя всегда неожиданно, но забавно.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs622024.vk.me/v622024579/1d8e0/QgtOh7NAZVE.jpg

Я работала над фильмом и один из членов команды не знал, что у меня британский акцент, потому что, когда мне нужен американский акцент для роли, то я говорю с ним и за кадром, чтобы было легче. Думаю, что он даже не подозревал, что я британка. Он прицеплял мне микрофон, иногда нам приходилось его прятать, он обвязывал его вокруг моей ноги. Он сказал: "Будет немного необычно по ощущениям. Я называю этот способ крепления - «стиль Лары Крофт из Tomb Raider»". А я ответила: "О, тебе нравится эта игра?", а он: "Да, я большой фанат этой игры, она крутая. Ты ее знаешь? Играла?", я: "Ну, вообще-то, я – Лара Крофт". Он мне: "Нет, ты не она". А потом он расспросил меня по некоторым моментам из игры и в итоге удалось его убедить. Что-то вроде: "На каком острове она потерпела крушение?", а я ему: "Яматай". Это было забавно.

По контракту Дэниелу Крейгу запрещается носить костюмы в любых других фильмах, кроме «Джеймса Бонда». Есть ли какие-нибудь схожие странные условия для роли Лары Крофт?

Не знаю, действует ли еще это условие, я когда-то обменивалась шутками по этому поводу с креативным директором Ноа Хьюзом, кажется это действовало только на первую игру. Я пару лет назад в шутку нарядилась Ларой Крофт на Хэллоуин, а потом мне сказали, что я не должна так делать, мне нельзя было делать фотографии в костюме Лары Крофт, но не уверена, что этот запрет еще действует. Тогда меня это очень расстроило, потому что она выглядит здорово, я бы хотела наряжаться в нее.

Такой момент был и в «Анатомии страсти», когда мой персонаж наряжается на Хэллоуин, там шутка как раз была о том, когда я наряжаюсь в Лару Крофт. Не знаю, случится ли такое когда-нибудь еще, но было время, когда мне настоятельно советовали не носить наряды из Tomb Raider.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs622024.vk.me/v622024579/1d90c/x_81fjIaPSM.jpg

Недавно появились новые подробности о фильме Tomb Raider, но на роль Лары еще не было кастинга. Хотели бы вы сыграть Лару Крофт в фильме Tomb Raider ?

Фильм будет сниматься GK Films и MGM на основе игры. Об этом знают уже все СМИ и дело продвигается. Я думаю, что он находится еще на очень ранней стадии, но, да, я бы очень хотела. Я живу с этим персонажем уже столько лет, дольше, чем с кем-либо из тех, кого играла. Она уже стала частью меня и, мне кажется, что я владею ею в какой-то странной манере. Было бы тяжело смотреть на то, как ее играет кто-то другой.

Вам плохо, когда притворяетесь, что вам холодно?

Понимаете, когда дрожишь и прерывисто дышишь, то происходит перенасыщение кислородом. Несколько раз пришлось делать перерывы между съемками на несколько минут, потому что мне становилось плохо. Я не против этого, но иногда я думала, что упаду в обморок.

Есть что-то, что вы устали делать?

Не хочу тонуть, никогда больше. Чтобы захватить эти движения, приходится делать много странных вещей, это очень сложно. Иногда, единственный способ сделать это – взять бутылку воды и поперхнуться. Это очень необычно. Я бы очень хотела, чтобы Лара никогда не тонула. Кричать и орать? После нескольких часов я всегда говорю, можно ли это отложить на потом? Потому что я потеряю голос. Но, да, тонуть сложнее всего.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs413723.vk.me/v413723579/7f92/ZVRw8N_XvWE.jpg

У вас есть любимая смерть? Забавно играть то, что вас съели волки или ваше лицо разодрал медведь?

Да, думаю, чем отвратительней сцена, тем забавнее ее играть. Иногда у нас получается что-то настолько ужасающее, она не только натыкается на колья, а еще и падает, потом горит, а потом то и это. Очень ошеломляет даже думать о том, что кто-то умирает таким способом, но это весело. В этом плане постоянно что-то происходит, потому что они все время придумывают новые способы, которыми она может умереть. Например,"Никогда не думал об этом. Давайте сделаем так. Это ужасно."

Как это происходит при записи? Они просто крепят к вам микрофон и говорят: "В этой сцене тебя несет по реке и ветка протыкает тебе горло"?

Именно так и происходит. Иногда они спрашивают: "Можем сделать это снова с motion capture?", потому что так намного проще передать движения. Но иногда нужно действительно сойти с ума, например, когда она тонет. Иногда приходится использовать подручные материалы, чтобы они помогли сыграть моменты, которые ты никогда не переживала в жизни. Сложно с ходу вспомнить что-то еще.

Есть какие-нибудь цитаты из игры, которые фанаты часто просят произнести?

Знаете что меня чаще всего заставляют делать? Они говорят: "Эй, можешь сыграть ту сцену, когда умирает Алекс?" и я всегда думаю: "Так, что там было в этой сцене?". А потом понимаю, что они просто хотят, чтобы я поцеловала их в щеку. Вот что происходит в этой сцене. Это хитрый способ получить поцелуй. А еще иногда они пользуются фразой из трейлера: "Известный исследователь однажды сказал". Им нравятся эти строки. Но чаще всего просят именно тот хитрый поцелуй.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://cs622024.vk.me/v622024579/1d8f3/MHDdG1qScDo.jpg

------------
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/27/camilla-luddington-on-playing-lara-croft-and-the-difficulties-of-pretending-to-drown.aspx
Перевод http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/page-278982_49841302

Автор: Aline Shenon 7.4.2015, 12:25

FAQ RISE OF THE TOMB RAIDER
Q/A-сессия разработчиками из Crystal Dynamics о грядущем сиквеле перезапуска серии Rise of the Tomb Raider с http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=152129.



Февраль 2015

1. Сколько локаций будет в Rise of the Tomb Raider ?

Мы говорили, что в Rise of the Tomb Raider Лара будет путешествовать по разным уголкам Сибири. А также будет как минимум одна дополнительная локация. Но пока мы не готовы рассказать детали.

2. Мы увидим, как Лара взрослеет, или же она сразу будет взрослой, ближе к классической Ларе?

Действие игры происходит примерно спустя год после событий Tomb Raider (2013). Лара Крофт изменилась. То, что ей пришлось увидеть и совершить для собственной защиты и спасения своих друзей, сделало свое дело. Хотя она все еще изучает себя и свои возможности, теперь она выросла и стала более уверена в своих действиях. Она продолжит изменяться в Rise of the Tomb Raider по мере того, как ситуации на выживание будут доводить ее до предела возможностей.

3. Будет ли сюжет Rise of the Tomb Raider связан с Пимико и Яматаем?

Вам не нужно будет переигрывать в Tomb Raider (2013), чтобы играть в Rise of the Tomb Raider. Но, конечно, мы надеемся, что вы это сделаете, так как мы очень гордимся этой игрой.

Есть сюжетные линии, которые так или иначе связаны с предыдущим приключением Лары. Иона возвращается в качестве напарника и наставника Лары. Более того, в Rise of the Tomb Raider Лара ищет ответы на то, с чем она столкнулась на Яматае. Она не может объяснить некоторых фактов о Пимико – жизнь после смерти, существование бессмертного духа. После побега с Яматая многие доказательства исчезли и она начала сомневаться в том, что видела. Теперь Лара в поисках правды и фактов о том, что случившееся с ней и ее друзьями реально. Она ищет источники схожей легенды об исчезнувшем Китеж-граде.

4. Увидим ли мы Рейес в Rise of the Tomb Raider?

На данный момент мы раскрыли только двух персонажей – Лару и Иону. Вам придется подождать деталей о других персонажах и сюжете!

5. Будет ли связь с событиями или героями комиксов?

Сюжет игры начинается с событий, которые происходят сразу же по окончании тех, что описаны в романе и комиксах. Хотя есть некоторая связь, но прямых отсылок в сюжете Rise of the Tomb Raider к комиксам мало. Если игроки немного "копнут", то наткнуться на занимательные пересечения, но нам важно, чтобы те, кто присоединился к нам только со второй игры, не чувствовали себя потерянными или запутанными из-за того, что не знают о вещах, описанных в книге или комиксах. Однако мы подумаем над добавлением небольших отсылок.

6. Легенда о Китеже не особо известна, как сценаристы наткнулись на нее? Как команда разработчиков создавала игровые локации? Они черпали вдохновение от ранее посещенных ими мест? Планируют ли они поездки, чтобы почувствовать нужную атмосферу?

Когда мы начали разработку, то исследовали много мифов. Мы читали книги и прочесывали Интернет в поисках любых легенд. В целом, мы искали вещи, которые были бы захватывающими и интересными для исследования. В нашем случае, мы хотели, чтобы Лара отправилась в экспедицию по расхищению гробниц, а секрет бессмертия, спрятанный в затерянном городе, вполне для этого подходит.

Мы долго думали над тем, в какие локации ей придется отправиться. Как уже было сказано, в игре будет минимум 2 локации, одна из которых – дикие просторы Сибири, которые отлично соотносятся с темой выживания. Но в них есть и кое-что ещё – первый Tomb Raider начинается в снежной локации. Нечто ностальгическое и классическое есть в движении через горы и снег, что поможет прочувствовать, насколько труден был пройденный путь ради поиска затерянных секретов.

7. Будет ли Лара говорить по-русски или изучать русский язык?

Лара не просто выживает, она ученый и археолог. Она имеет глубокое понимание культуры, антропологии и языка тех мест, куда отправляется. Она знакома с русским языком. Это важная часть, которая помогает ей раскрывать тайны. Все дело не просто в выживании в суровом климате, а в понимании культуры и языка, чтобы расшифровать загадки прошлого. Часть ее характера показывается именно через ее понимание культуры и языка.

Лара приобретает новые знания о языке, не обязательно в быстрой речи, а в дешифровке текстов на другом языке.

8. В Tomb Raider (2013) была своеобразная смена дня и ночи. Хотелось бы, чтобы в следующем Tomb Raider эта система была более развитой. Будут ли оказывать какое-то влияние погода и время дня на миссии и окружение в игре?

Смена дня и ночи будет происходить примерно так же, как это было в предыдущей игре. По сюжету вы сможете посещать одни и те же места в разное время суток и с различными погодными условиями. Вы можете вернуться в ранее пройденную локацию и заметить, что время суток уже другое и погода изменилась. Смена времени и погоды происходит почти как в Tomb Raider (2013). Говоря это, мы имеем в виду, что условия будут влиять на окружение. То есть, в зависимости от условий, будут доступны некоторые миссии или животные. У нас есть редкие животные. Например, в игре будет альфа-самец волка, он выходит только по ночам. Также искусственный интеллект животных связан с погодой. Если погода хорошая, то они будут гулять по локации, а если плохая, то могут где-то прятаться. У нас есть много условий, которые влияют на экосистему и на то, какие миссии доступны в локации.

9. Упоминалось, что мы сможем создавать разные луки. А сможем ли мастерить к ним стрелы?

Мы уже говорили о том, что охота и собирательство будут привносить реальность в геймплей. Оружие является частью реальности в игре. Можно будет создавать взрывчатку, например, коктейль Молотова, а можно будет делать лекарства. Что касается стрел, то этот момент меня очень радует – можно будет создавать стрелы, например, ядовитые.

10. Будут ли в начале игры доступны все навыки, которые игрок получил в Tomb Raider (2013)?

В Game Informer говорилось о том, как будут улучшены навыки, чтобы создать ощущение настоящего выживания, а также о системе этих навыков. Как и в Tomb Raider (2013), вам нужно будет зарабатывать очки опыта для изучения чего-то нового, а также собирать элементы, редкие и не очень, чтобы улучшать оружие и инструменты. Позже мы детальнее расскажем об этой системе.

11. Будут ли в Rise of the Tomb Raider или будущих играх двойные пистолеты?

Теперь Лара пользуется пистолетами, которые больше подходят к теме выживания и могут использоваться по-разному. И лук, и ледоруб можно использовать как инструмент или оружие, также они позволяют вести скрытный бой. Именно за эти качества Лара Крофт выбрала это оружие. А вернутся ли двойные пистолеты в дальнейшем, это мы не можем сказать наверняка, но в данный момент никаких деталей по этому вопросу.

12. Когда вышла Tomb Raider (2013), то вы много раз повторяли, что это перезапуск и старт новой серии. К чему тогда относится Temple of Osiris? Лара в этой игре новая или же из классики?

В данный момент есть два бренда, в которых Лара Крофт выступает в главной роли: Tomb Raider и Lara Croft. Поэтому в любой будущей игре, в названии которой есть «Tomb Raider», будет новая Лара Крофт, представленная в перезапуске 2013. Эта Лара также является главной героиней комиксов от Dark Horse и книги «Десять тысяч бессмертных» от Brady Games. В LCTOO мы отдаем должное классической Крофт, которая представлена в ранних сериях Tomb Raider.

Эти два бренда существуют независимо друг от друга и происходят в разных измерениях. Лара из перезапуска не обязательно "вырастет" и станет Ларой из Temple of Osiris. Однако, время от времени, мы будем делать точки соприкосновения, например, как костюм из Tomb Raider (2013) для Temple of Osiris.


Март 2015

13. Как окружающая среда будет влиять на Лару? Будет ли одежда Лары рваться или пачкаться, как в прошлой игре? Будет ли снег ложиться на ее волосы и одежду и таять при более теплых условиях?

Да, у нас много подобных деталей. Они проявляются по ходу сюжета, как было в прошлой игре. Ссылаясь на Game Informer, например, Ларе удается пережить встречу с медведем, однако она порвала куртку и была ранена.

У нас также есть система отображения повреждений Лары. Если ее поранят, то это отразится каким-нибудь образом на ней. Еще она может намокать и сохнуть, когда вы оказываетесь в воде, то одежда намокает, а затем постепенно сохнет. Также она может пачкаться, попадая в разные ситуации, на одежде остается грязь или еще что-то, но постепенно она становится чистой. Также есть локации, где снег ложится ей на волосы, а затем тает в помещении.

Более того, окружающая среда влияет на анимацию Лары, например, когда она находится у источника тепла, то будет греть руки. Когда она выходит на холод, то может дрожать немного, пока не привыкнет к температуре. Мы хотим идти дальше визуальных эффектов и добавить поведенческие.

Мы пытались сделать все возможное, чтобы приблизить Лару к реальности, поэтому команде нравилось добавлять такие детали, которые поддерживают ее и делают ближе. В контексте сюжета они становятся напоминанием того, через что пришлось пройти и как далеко вы продвинулись с начала игры. Они усиливают эффект последовательности и дают ощущение путешествия по ходу игры.

14. Мне не нравились QTE в Tomb Raider 9 (например, безумно давить одну и ту же кнопку ради того, чтобы убежать от волка). Мне понравились QTE для открытия дверей и ящиков (не уверен, что это QTE). Обсуждалась ли реализация QTE при разработке?

По поводу QTE велись очень жаркие споры и в этой игре подход будет отличаться от предыдущей. Я имею в виду, что мы не убрали все QTE во время боевых сцен. Однако мы сделали их умереннее. Мы пытаемся сосредоточиться на соответствующей реакции игрока на геймплей. В случае слежки мы пользуемся этим приемом, чтобы передать напряжение и сосредоточенность Лары. Местами QTE будут использованы в контексте сражений, но это будет гораздо реже, чем было в предыдущей игре. Не знаю, насколько относятся уклонения и отражение удара к QTE, но мы все еще используем этот прием, когда вам нужно резко нажать кнопку B, но эти моменты стали более систематическими, чем какими-то необычными.

Также мы работаем над тем, чтобы сделать интерфейс во время QTE выдержанным. Вместо того, чтобы бить по определенной кнопке, у вас будет необычная версия внутренних механик. Например, возьмем драку: если вас зажали, но руки остались свободны, то вы можете размахивать ледорубом, нажимая кнопку Y. Это нормальная механика для необычных ситуаций. Таким образом мы хотим отойти от не знания, что делать, пока не появится кнопка-подсказка. Кнопка-подсказка должна показывать новое использование знакомых механик, поэтому, когда это возможно, мы создаем напряженные моменты, где вам нужно использовать одну из внутренних механик, например, красться, драться или стрелять, при этом избегая ситуаций, когда вы ждете подсказки на какую же кнопку вам нужно нажать. Основные изменения – избавиться от кнопок в стиле "Саймон сказал" в QTE и внедрять необычные комбинации внутренних механик везде, где это возможно.

15. Будут ли у Лары навыки ближнего/рукопашного боя (не в контексте оружия, как это было в TR 2013)?

У Лары будут новые возможности проявить себя в ближнем бою с помощью снаряжения. Они немного отличаются от тех, что были в Tomb Raider 2013, где использовалось стрелковое оружие. Использование в ближнем бою такого предмета, как нож, дарит Ларе новый навык боя. Кроме того, мы добавили возможность атаки из укрытия. Во многих играх мы видели такие вещи, как тихое убийство из кустов, но они становятся более характерными для Лары и атмосферы выживания, когда вы совершаете нападение с дерева или, мое самое любимое, из воды. Всем этим мы расширили навыки Лары в ближнем бою, особенно в контексте нашего улучшенного геймплея с использованием скрытности.

Эти навыки помогают начать битву и использовать преимущества различного снаряжения и локаций. Мы увеличиваем мобильность Лары, ее ловкость, способность извлекать пользу из окружения и много других вещей, что отличает ее от других героев, но мы не хотим сделать ее навыки настолько эффективными, чтобы она устроила настоящее побоище по ходу игры.

16. Будет ли у Лары навык спринта в ROTTR?

Мы пытаемся создать мир, который полон возможностей для движения в различных направлениях, и пытаемся сделать его интересным насколько это возможно, используя навыки Лары перемещаться и снаряжение, которое можно получить по ходу игры. В большинстве случаев мы создаем локации, которые примечательны своим богатством, нежели простором и размахом. Перемещение в игре ускоряется за счет навыков и разных уровней местности, а не просто бега.

Мы пытаемся настроить скорость Лары так, чтобы она была эффективной для сражений и предоставляла мобильность. Как я сказал, можно бежать довольно быстро, чтобы покрыть дистанцию и все такое, но нам больше хочется создать интересное приключение, чем просто пересечение открытой местности. По правде говоря, нас все еще просят о возможности спринта. Но наш ответ на эти запросы в том, что мы делаем локации более интересными для исследования, а не для того, чтобы побыстрее их пройти.


Апрель 2015

17. Мне бы хотелось узнать, собираетесь ли вы вносить поправки в количество боеприпасов, которые можно найти в игре. В последней игре мне не нравилось, что патроны можно было собирать где угодно и в большом количестве. Не помню, чтобы у меня вообще когда-нибудь кончались патроны. В игре с такой тематикой и окружением, где подразумевается недостаток ресурсов, мы должны чувствовать необходимость экономить припасы и продумывать лучшие пути победить врага, например, тихие убийства. Думаю, что на высокой сложности должен быть именно такой элемент, а не просто более сильные враги.

Мы сбалансированно размещаем боеприпасы в игре по мере разработки, пытаемся найти правильный баланс размещения коробок с патронами. Мы отошли от привычного подбора коробок с боеприпасами и больше делаем акцент на патроны, которые можно собрать с убитых врагов. Если вы обыщите врага, которого убили, то можете собрать больше патронов, чем обычно. Мы также приводим к балансу уровни сложности, недостаток патронов становится заметным и вам дается меньше припасов в более сложных режимах.


18. Модель Лары такая же, как в Tomb Raider (2013), если нет, то почему она изменилась?

Модель, которую вы увидите в Rise of the Tomb Raider абсолютно новая, собранная из деталей. Мы не использовали ничего из Definitive Edition или Tomb Raider 2013, но мы опирались на эти модели. Мы делали ранние прототипы модели Definitive Edition и создали новую модель героини с Кам Ю (Kam Yu), нашим главным художником по персонажам. Она определенно была улучшена, все, от качества поверхности и материалов до работы лицевой анимации. У нас абсолютно новая система лицевой анимации, предотвращающая нежелательные изломы в мимике. В будущем мы планируем сделать полный рассказ о создании Лары – «Making of Lara», уделив внимание всем деталям каждого аспекта при создании персонажа.


19. Будет ли в игре еще наряды, кроме тех двух, что уже показали?

Пока мы показали только два наряда – горнолыжный и с наскоро подогнанной курткой. Будет несколько нарядов, которые вы увидите по мере развития сюжета, а после того, как вы их откроете, то сможете использовать любой из них.


20. Могут ли игроки на Xbox 360 ожидать, что локации будут столь же большими, богатыми и доступными для исследования, как и для тех, кто будет играть на Xbox One? В связи с увеличением локаций, будет ли увеличено количество доступных для сбора вещей?

Игра будет почти такой же, так как мы пытаемся выжать все возможное из Xbox 360.

Что касается второго вопроса, то локации увеличены в три раза, что заставило нас увеличить и число задач, вещей и наград, которые вы можете получить в ходе исследования среды. Вы сможете сделать гораздо больше в одной локации.

В локациях также будут размещаться гробницы с испытаниями, как в TR 2013, и некоторые из них невероятно сложно найти, если не сходить с проторенной тропы. В целом, они будут более богатыми и не могу дождаться, когда вы сможете поиграть в них, потому что они мега, мега крутые.


21. Насколько пристально вы следите за Nixxes в рамках разработки игры для Xbox 360?

Мы постоянно получаем обновленный код от них и делаем улучшения. Невероятно сколько всего они могут сделать на том же уровне, что и мы. Они идут сразу за нами по пути, по которому мы разрабатывали игру. Я видел это своими глазами и поражен тем, чего они достигли на Xbox 360.

Автор: Phoenix 11.6.2015, 20:49

Всем привет!

Rise of the Tomb Raider - "Aim Greater"

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://www.youtube.com/watch?v=vF07oLpHEBw

В дополнение к видео вы можете найти несколько скриншотов. >

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-trailer-overcomes-the-elem/1100-6427713/?ftag=YHRe6a6b70

<3 <3 <3 !!!

Автор: K!-ck 15.6.2015, 8:51

Друзья, сегодня нам обещают показать геймплей новой игры!

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/wall-278982_62559

Автор: Phoenix 15.6.2015, 22:08

Tomb Raider (Gameplay E3) - Rise Of the Tomb Raider - E3 Gameplay 2015


http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://www.youtube.com/watch?v=A-if1QhnhMY


Великолепно! <3

Автор: K!-ck 16.6.2015, 12:00

Друзья, за репортажем с E3 нашего посла и последними новостями можно следить в группе ВК по специальным хеш-тегам. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/laracroftru/E3

Вчера на выставке E3 нам показали геймплей и некоторые кат-сцены.

Небольшой трейлер с русскими субтитрами - http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.youtube.com/watch?v=9LbNqfqk8oU
Полное выступление Брайана Хортона на конференции - http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.youtube.com/watch?v=0pj4xw0iEzw

Кстати, вот тут сам Брайан (гейм-директор Сквер Эникс) нам передаёт привет - http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/wall-278982_63064

Автор: K!-ck 20.6.2015, 12:53

Друзья, новый ролик с геймплеем и подробностями игры!
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.youtube.com/watch?v=nSfCShA8wuc

Автор: Aline Shenon 16.7.2015, 13:47

Так, добавляю сюда все самое основное за эти пару месяцев:

Бокс-рендер и обложка:

http://www.laracroft.ru/files/BoxArtRender.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR_KA-BoxShot_F_RGB.png


Новые концепты:

16 мая 2015

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-3.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-2.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-1.jpg

15 июня – Е3 2015

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-E3_Fansite_Exclusive.jpg

17 июня – Е3 2015

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-LaraJonahTrek.jpg

http://www.laracroft.ru/files/UnlockConcept.jpg

5 июля 2015

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-RussianBase.jpg

19 июля 2015

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-RussianVillage.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-Gulag_on_Plateau.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-BearValley.jpg


Новые скриншоты:

15 июня – Е3 2015

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Е3_2015-3_Deadly_Tombs.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Е3_2015-1_Visual_Fidelity.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Е3_2015-2.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Е3_2015-7.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Е3_2015-8.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Е3_2015-5_WomanvWild.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Е3_2015-4.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Е3_2015-Combat.jpg

Автор: Aline Shenon 16.7.2015, 13:54

3D-модель Лары:

Из http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://kamyuart.blogspot.ru/2015/06/rise-of-tomb-raider-lara-screenshots.html, ведущего художника по персонажам в Crystal Dynamics

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-3d-KamYu_Lara2.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-3d-KamYu_Lara1.png



Из видео http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/zDpHO27gpz4 и http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/video-278982_171580070

Мимика:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/aef5/vEEVConuOVk.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/aeec/CLq2hLdhh9I.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627931/v627931579/e37e/rp8_eiOH2Tc.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627417/v627417579/19033/wXKyr89dRZU.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627931/v627931579/e374/Ord9x7FcB9w.jpg


3D-модель:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c622325/v622325579/3c376/xBriUtCQQkg.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627931/v627931579/e36a/Rf-GDwCCtTU.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/af08/KxC57ie-YjQ.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/af1b/EWdS22esY0k.jpg


Воздействие окружающей среды - снег:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627931/v627931579/e3ce/xuZTpZTEHrE.jpg


Освещение:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/af12/JXXz5KsJoGE.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627931/v627931579/e3ba/jYj45Qbe014.jpg


Повреждения:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627931/v627931579/e3d8/F92lJuNRdgM.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/af25/lkiz_PrqiIk.jpg

Автор: Aline Shenon 16.7.2015, 14:03

Новое видео:

1 июня 2015 – Тизер «Discover the Legend Within» к Е3 2015
(Субтитры от LaraCroft.Ru)

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/ZrRZYKIiKjQ


15 июня 2015 – Презентация геймплей RotTR на брифинге Xbox, в рамках Е3 2015

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/0pj4xw0iEzw


15 июня 2015 – Трейлер геймплея RotTR, представленного на брифинге Xbox
(Субтитры от LaraCroft.Ru)

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/9LbNqfqk8oU


16 июня 2015 – «За кулисами Rise of the Tomb Raider» с пресс-конференция Square Enix на Е3 2015
(Субтитры от LaraCroft.Ru)

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/zDpHO27gpz4


20 июня 2015 – Геймплей RotTR «Siberian Wilderness»

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/nSfCShA8wuc


11 июля 2015 – «Технологии визуализации в RotTR»

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/video-278982_171580070

Автор: Aline Shenon 16.7.2015, 14:20

Статьи нашего посла с Е3 2015

15 Июня 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/wall-278982_63120.
15 июня, на закрытом показе Microsoft, участникам "Программы послов Е3" было продемонстрировано демо игры.
Наш корреспондент, Аш, делится своими впечатлениями.




17 Июня 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.com/wall-278982_63515.
Вторая часть отчёта о просмотре закрытой демо-версии Rise of the Tomb Raider от нашего посла на E3. Аш пишет о приключениях Лары в уже новой локации – на Северо-Западной границе Сирии, где она ищет гробницу некоего «пророка», а так же раскрывает ещё несколько деталей о Сибири.




30 Июня 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50245266.
Наш корреспондент Аш Каприелов побывал на выставке Е3 2015 в качестве приглашенного участника программы «Послы Е3», организованной Microsoft и Crystal Dynamics в честь презентации Rise of the Tomb Raider, представляя на ней Россию и Великобританию и собирая фото и видео-репортаж для нашего сообщества. Представляем его статью об этой поездке





19 Июля 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/662osDiZQjA.
Напомним, что Аш по просьбе Лары Крофт посетил игровую выставку E3 в Лос-Анджелесе, взял интервью у разработчиков студии Crystal Dynamics и даже смог посмотреть раннюю демо-версию новой Rise of the Tomb Raider! Узнать, кого ещё встретил наш посол, с кем пообщался и осталась ли довольна сама Лара, вы сможете посмотрев ролик!



------------------

Новые интервью

22 июня 2015 – Е3 2015: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50226400.
Перевод большого интервью с креативным директором франшизы, Ноа Хьюзом (Noah Hughes), который подробно отвечает на различные вопросы о грядущем Rise of the Tomb Raider. Вопросы задавались в рамках конференции Е3 участниками программы «Послы Е3 2015», в том числе и от нашего сообщества, и пользователями официального форума Tomb Raider. Для удобства Q&A сессию мы рассортировали по темам.




15 июля 2015 – Е3 2015: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/aK6K7TMdrlM.
Посол нашего сообщества Ашка беседует с Джоном Стаффордом (автор сюжета) в студии Crystal Dynamics. Джон рассказывает о работе над сюжетной линией в игре и сотрудничестве с другими авторами, в том числе с Рианной Пратчетт. Добавлены русские субтитры.




20 июля 2015 – Е3 2015: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50364619
Брендон Фернандес, анимационный директор Crystal Dynamics, работающий над оживлением персонажей в игросерии Tomb Raider начиная с 2006-го года, рассказывает о своей работе над анимацией к ожидаемому сиквелу перезагрузки Rise of the Tomb Raider.




20 июля 2015 – Е3 2015: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50364622
В этом интервью Брайан Хортон, гейм-директор Rise of the Tomb Raider, подробно рассказывает про все новые технологии и улучшения в анимации Лары в новой игре.




---------------------

Статьи из Блога Послов Е3 2015



● 8 Июля 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50274287
Представитель французских фан-сообществ Maxime Turpin рассказывает о создании концепта и выборе художественного направления ожидаемого сиквела. Для доклада он взял интервью у Брайана Хортона и Бреноча Адамса, чтобы узнать больше о реалистичных ландшафтах и работе художников, которые помогли создать визуальный стиль Rise of the Tomb Raider с впечатляющим геймплеем.

● 10 Июля 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50278552
В этой статье представитель итальянских фанатских сообществ Марко пишет о многогранном развитии Лары Крофт в сюжетном и техническом плане. В своем интервью с Брайаном Хортоном он затрагивает вопросы мотивации Лары и ее личности, наряду с технологиями, использованными для оживления Лары в перезапуске 2013 года и в Rise of the Tomb Raider.

● 11 Июля 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50294083
В своём материале представитель немецких фан-сообществ Jan объясняет, почему он верит, что Лара является прекрасным примером исследователя современности.

● 12 Июля 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50296942
Администратор великобританского фан-сайта Rachel обсуждает дизайн гробниц, древние локации и решение головоломок с главным дизайнером Rise of the Tomb Raider Джефом Уэйджесом.

● 16 Июля 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50331251
Испанский фанат и коллекционер Rodrigo Martin Santos рассказывает о новом снаряжении и оружии, которые будут в распоряжении Лары в Rise of the Tomb Raider.

● 19 Июля 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50359085
Представитель польских фан-сообществ Bartosz Listewnik рассказывает о самом главном враге Лары в новой игре, который может убить её в любой момент – об окружающем её мире. Метели, лавины, холодная вода, обрушивающийся лед, дикие животные и прочие факторы создадут массу сложностей, которые Ларе придется преодолеть. Для написания статьи Bartosz взял интервью у креативного директора франшизы Ноа Хьюза и комьюнити-мененджера Crystal Dynamics Меган Мари.

● 20 Июля 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50364724
На этот раз статью писал наш английский корреспондент и посол Е3, Аш Каприелов. Для подготовки материала он взял интервью у двух разработчиков – Брайана Хортона, гейм-директора Rise of the Tomb Raider, и Брендона Фернандеса, анимационного директора Crystal Dynamics. В своей статье Аш рассказывает, какие технологии оживили Лару Крофт в ее новом приключении.

● 29 Июля 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50401554
Представитель бразильских фан-сообществ Henrique рассказывает о своем общении с разработчиками RotTR, ответственными за сценарий игры, сюжетные повороты, диалоги и всевозможные текстовые описания. Вместе с Джоном Стаффордом, ведущим дизайнером по повествованию, Рианной Пратчетт, главным сценаристом, и Ноа Хьюзом, креативным директором, посол говорит о развитии Лары Крофт, как персонажа, и рассуждает о франшизе Tomb Raider в целом.

● 11 Августа 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50439451
Представитель канадских фан-сообществ Brandon Klassen подробно расспрашивает технического арт-директора Майка Оливера и гейм-директора Брайана Хортона о технологиях, используемых в создании визуальных эффектов в перезагрузке Tomb Raider. В качестве примера рассматриваются кадры из геймплейного ролика «Siberian Wilderness», который был показан на глобальной выставке Е3.

Автор: Aline Shenon 16.7.2015, 14:35

Подробности по локализациям Rise of the Tomb Raider

Мы связались с представителем Microsoft в России, нам подтвердили, что издания будут полностью на русском языке. На данный момент доступны для предзаказа версии для Xbox One и для Xbox 360.

Сделав предзаказ в одном из магазинов, можно получить бонус в виде DLC. На данный момент доступны только стандартные версии. Дата выхода - 13 ноября 2015 года. Издатель - Microsoft.

1. При заказе игры в магазине http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/3YeX0h можно получить набор «Бастион надежды».

Набор «Бастион надежды» (Hope's Bastion) включает новый одноименный костюм для Лары: грубая кожа, броня и кольчуга в византийском стиле. Все это Лара нашла в древних гробницах. Этот костюм позволяет делать более мощные выстрелы из лука. Помимо костюма, игроки получат древнее византийское оружие — боевой топор «Разрушитель» (Wreckoner). Он станет верным спутником Лары в ближнем бою. Наконец, в набор войдет редкая карточка «Сокрушение» (Juggernaut): с ней Лара за каждое убийство врага будет на какое-то время получать дополнительную защиту. Еще четыре карточки позволят игроку изменять геймплей при повторном прохождении уровней.

2. При заказе в магазине http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/3YerJs можно получить набор «Ястреб».

Набор «Ястреб» (Sparrowhawk) включает новый одноименный костюм для Лары, сделанный из меха и шкур убитых ею животных. Костюм поможет в охоте: в нем будет проще приблизиться к животным. Кроме костюма, игроки получат новый скин «Белое дерево» (WhiteWood) для лука ручной работы, который поможет Ларе маскироваться на заснеженных ландшафтах. Его скорость и мощность находятся в идеальном балансе. Наконец, в набор войдет редкая карточка «Мастер охоты» (MasterHunter). Она удвоит урон, который Лара наносит животным, и позволит ей собирать с них вдвое больше ресурсов. Еще четыре карточки позволят игроку изменять геймплей при повторном прохождении уровней.

3. Ещё один бонусный набор «Сверххищник» можно получить при заказе игры в американском http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.gamestop.com/xbox-one/games/rise-of-the-tomb-raider/122184.
В российских магазинах этот бонус пока не появлялся.

Набор «Сверххищник» (Apex Predator) включает в себя одноименный эксклюзивный костюм для Лары и бомбарду Python (Python Hand Cannon). Костюм сделан из кусков меха, металла и обрывков одежды. Рисунок высохшей кровью на лице Лары дополняет этот угрожающий образ. Костюм уменьшает урон, получаемый от всех видов животных. Бомбарда Python – новый сверхмощный пистолет, обладающий впечатляющей убойной силой, его можно дополнять и улучшать различными путями.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628616/v628616445/9afd/Q_ZeVvfKfQk.jpg http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628616/v628616445/9b0e/uQn2Wm1-k1Y.jpg http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c622325/v622325579/3c34c/T_gkP135ICg.jpg

Автор: Aline Shenon 16.7.2015, 14:40

Анонсирован артбук Rise of the Tomb Raider.

Разработчики сообщают, что издательство http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://titanbooks.com/ выпустит артбук Rise of the Tomb Raider, в котором будут собраны сотни неопубликованных концептов, 3D-рендеров, набросков и прочего.

Комментарии разработчиков сопровождают почти 150 страниц с изображениями, передающими в мельчайших деталях персонажей, снаряжение и окружающую среду нового приключения Лары. Артбук будет выпущен вместе с игрой 10 ноября в твердой обложке, по цене $40.00.

Сейчас обложка находится в процессе разработки.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/a5dc/MvDPtBjvzIE.jpg


Прототип фигурки RotTR от Play Arts KAI

На вечере предварительного показа эксклюзивов на выставке Comic-Con в Сан-Диего был анонсирован прототип фигурки Rise of the Tomb Raider от Play Arts KAI.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/a5d2/mmllpFu6aIs.jpg http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/a604/D_6_4KpQUp0.jpg http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628617/v628617579/a60e/aQ5_Ky95NaQ.jpg

Автор: Aline Shenon 16.7.2015, 15:42

Ещё, в нашем vk-сообществе сделан целый раздел по грядущему сиквелу, где собрана вся основная официальная инфомация об игре, как медиа, так и текстовая, взятая из различных Q&A-сессий с создателями проекта: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_49950184. Для удобства вся информация тематически разделена по подразделам и постоянно дополняется.


Автор: Aline Shenon 24.7.2015, 14:18

Состоялся анонс Rise of the Tomb Raider в Steam, для Windows 10, и PlayStation 4.

23 июля 2015 года Square Enix объявили, что новый тайтл признанной и всеми любимой серии Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, будет доступен в Steam для PC, Windows 10, в начале 2016 года. Игра будет эксклюзивна для консолей Xbox One и Xbox 360 в течении года после выпуска и выйдет на PlayStation 4 осенью 2016. Известный разработчик Crystal Dynamics, студии Square Enix, занимается портированием новой игры культовой серии на остальные платформы.

В Tomb Raider Лара Крофт пережила ужасные события, однако всё, увиденное ею, было подвергнуто сомнению. Теперь, когда она знает о древней тайне, Лара должна исследовать самые опасные и отдаленные уголки Сибири, чтобы найти секрет бессмертия раньше безжалостной организации, известной как «Тринити». Лара должна проявить сноровку и навыки выживания, найти новых союзников и принять судьбу Расхитительницы гробниц.

Откройте для себя великолепный экшн, покорите красивую, но враждебную среду, ведите скрытую борьбу и исследуйте смертельно опасные гробницы в процессе выживания. В Rise of the Tomb Raider Лара больше, чем простой выживший, она отправляется в свою первую экспедицию по расхищению гробниц.

Премьера Rise of the Tomb Raider состоится на Xbox One и Xbox 360 10 ноября 2015 (13 ноября в Европе).



----------------------
Источник: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/41udBo
Перевод LaraCroft.Ru

Автор: Aline Shenon 5.8.2015, 1:16

Gamescom 2015: новые скриншоты и геймплей RotTR «Advancing Storm»

В рамках выставки Gamescom, в Кельне, было показано новое геймплейное видео «Advancing Storm», демонстрирующее боевую систему в Rise of the Tomb Raider и несколько новых кадров из второй локации – Сирии. Позже был показан второй способ прохождения этого участка: уже в стелс-режиме. Оба видео прохождения «Advancing Storm» – открытый бой и стелс:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/1yFxbRMN3Z0   http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/AUcGs5CRdqA

Также было опубликовано пять новых скриншотов:

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GC1.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GC2.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GC3.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GC4.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-GC5.png

Автор: Aline Shenon 11.8.2015, 13:27

Gamescom 2015: геймплей Rise of the Tomb Raider в Сирии – «Гробница Пророка» (Prophet’s Tomb).

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/i61-rkcbLPo

Готовя почву для своего сибирского приключения, Лара Крофт едет в Сирию, следуя за информацией, которой она верит, ведущей к древней Гробнице Пророка. Гробница наполнена смертельными ловушками, загадками и безжалостной теневой организацией, идущей по пятам, и Лара должна использовать все свои навыки, чтобы выжить.

Гробница Пророка – первая из многих гробниц в Rise of the Tomb Raider, созданных, чтобы внушать страх смертоносными местами, торжествуя ностальгическими элементами, пропущенными через современную линзу.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/3fd8b/EHQdw_FQf0I.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/3fedf/zSxFfk2JYBg.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/403ad/nUWUckO4V5k.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/40457/GEvpjaairBI.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/40501/2cUY6Qnmm74.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/405b5/tBGDMIWJ7Tg.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/406d7/fOGa0Mfv0Us.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/4088f/zYRJAu7UNp0.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/408f3/tzwei69M4s4.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/409a7/xz8dxBIzVFg.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/40ea7/352v0Icl9as.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/40eed/DTNxqR2vzoQ.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/41084/PvHxrzoatXA.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/410e8/jIU4exSvHB8.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/4126e/MONt8TFv9SU.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/412c8/SpYNNVn_bys.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c625217/v625217579/412d2/weVyJpKnwAA.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/album-278982_196557106

Автор: Aline Shenon 17.9.2015, 20:30

Official Rise of the Tomb Raider Guide

Анонсировано официальное стратегическое руководство к грядущему сиквелу перезагрузки. Издание включает в себя карты, полное прохождение и описание боевых тактик. Руководство даст геймеру всю необходимую информацию, чтобы выжить в суровых условиях, пройти смертоносные гробницы, собрать все предметы коллекционирования и на 100% завершить все испытания в Rise of the Tomb Raider.



Руководство будет выпущено в двух вариантах: стандартном и коллекционном.

Стандартная версия включает в себя:

– Описание полного прохождения для 100% завершения игры.
– Эксклюзивные карты, детализирующие каждое важное местоположение и каждый предмет коллекционирования.
– Подробное описание оружия, навыков и способностей Лары, которое поможет вам оптимизировать персонажа в соответствии вашему стилю игры.
– Подробное пошаговое руководство к гробницам откроет для вас древние артефакты и бесценные сокровища.
– Бесплатный электронный гид оптимизированный для мобильных устройств.

Коллекционное издание выйдет в твердом переплете с красивой обложкой и, помимо перечисленного выше, включает в себя дополнительный бонусный контент, информация о котором появится позже.

● Также для покупки отдельно доступна электронная версия гида с удобным поиском и возможностью сортировки контента.

Предварительные заказы уже доступны на http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.primagames.com/games/rise-tomb-raider/products

Автор: Aline Shenon 17.9.2015, 20:47

Анонсировано коллекционное издание RotTR для Xbox One

Rise of the Tomb Raider Collector’s Edition создано для фанатов, предпочитающих тщательно изучать каждую деталь и исключительность контента, созданного командой Crystal Dynamics.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/148cb/CUcAFOgYvJw.jpg

Издание включает в себя:

● Полную розничную копию Rise of the Tomb Raider для Xbox One
● Эксклюзивную 12-дюймовую статую Лары Крофт, изображающую её в поисках ответов в её первой большой экспедиции
● Коллекционный Steelbook
● Точную копию кожаного журнала Лары из игры
● Модель нефритового ожерелья Лары, состоящую из кулона, который был её первым археологическим открытием, и шнурка, который был дан ей Конрадом Ротом, её покойным наставником.

Предзаказ Rise of the Tomb Raider Collector’s Edition уже доступен для Xbox One в http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.tombraiderstore.com/rise-of-the-tomb-raider-collectors-edition.html и http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://store.na.square-enix.com/product/287032/rise-of-the-tomb-raider-collectors-edition-xbox-one.

---------------

26 сентября появились детальные изображения эксклюзивной 12-дюймовой статуи Лары Крофт, входящей в состав коллекционного издания Rise of the Tomb Raider:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c624831/v624831579/48f06/3ETc601_FpM.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627319/v627319579/1d287/CrXqwV7Uybo.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627319/v627319579/1d28f/_HTL8jwIYJQ.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627319/v627319579/1d2a7/qnvXUeGF5tU.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627319/v627319579/1d29f/9jIvKNDPKFM.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627319/v627319579/1d297/TDx0qStnivM.jpg

Автор: Aline Shenon 17.9.2015, 20:59

Скриншоты Rise of the Tomb Raider для Xbox 360

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.mondoxbox.com/en/news/51507/rise-of-the-tomb-raider-the-very-first-pictures-xbox-360-with-the-xbox-360-version.html опубликовал первые скриншоты из версии Rise of the Tomb Raider для Xbox 360, над которой трудится команда Nixxes. Для сравнения, сверху добавлены изображения версии игры для Xbox One.

Сравнение версий для Xbox One и Xbox 360:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/1642b/TtA6ZXiypoE.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/16421/nst51BSIcyU.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/16417/4esMDrD2nG4.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c622431/v622431579/4b859/N4TIFc3UAdM.jpg


Скриншоты из версии для Xbox 360:

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Xbox360-1.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Xbox360-3.png

-------------------------

10 ноября – В сети появились видео-сравнения графики новой Rise of the Tomb Raider на платформах Xbox One и Xbox 360:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/MIr3q60XirA

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/kXX31BFwFs0

Автор: Aline Shenon 17.9.2015, 21:06

В Rise Of The Tomb Raider не будет мультиплеера, но будет соревновательный элемент

Из сентябрьского выпуска XBOX ONE Magazine стало известно, что в Rise Of The Tomb Raider не будет мультиплеера, и разработчики из Crystal Dynamics полностью сосредоточены на одиночной кампании.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/166fd/Pd9pL_6eQNE.jpg  

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/1671b/wa5xhE-MwhE.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/16725/uKabX9dBVYo.jpg  http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/1672f/0bifSsDbT6E.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/16739/n-AOV-82JlE.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/16743/hB4dgiTDQwY.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/1674d/LWP8abmuzmA.jpg  http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/16757/jc44HRZRKvM.jpghttp://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/16761/Ke2gbM9bazQ.jpg

После появления в сети этой информации, представитель Microsoft сделал следущее уточнение:

«Crystal Dynamics усердно работают над Rise of the Tomb Raider и с нетерпением ждут выхода игры 10 ноября (в США, и 13 ноября в Европе). В следующие недели и месяцы следите за новой информацией о Rise of the Tomb Raider, включая и ту, что расскажет, как игроки смогут расширить одиночную компанию и соревноваться со своими друзьями».

Однако детали о том, как именно будет реализован соревновательный элемент в игре, пока не раскрывались. Читая между строк, можно сделать предположение, что в Rise of the Tomb Raider не будет отдельного режима мультиплеера, как в предыдущей игре, однако в нем будет реализована функция онлайн соревнований, внедренная в одиночную компанию.

Автор: Aline Shenon 19.9.2015, 18:36

RotTR получит полный русский дубляж

Crystal Dynamics представили окончательный список актёров, которые будут озвучивать Лару Крофт в локализациях для разных стран. В частности русским голосом Лары станет вновь актриса дубляжа Полина Щербакова, уже известная нам по озвучке Tomb Raider 2013.

Из новостей Microsoft от http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://news.microsoft.com/ru-ru/komanda-xbox-raskry-vaet-podrobnosti-o-lokalizatsii-igry-rise-tomb-raider/:

«Я была очень рада принять участие в работе над локализацией Rise of the Tomb Raider. Лара Крофт – очень яркий и многогранный персонаж, и я приложила все усилия, чтобы передать эти качества, озвучивая ее роль. Конечно, мне, как и любому поклоннику легендарного сериала, хочется скорее дождаться выхода игры, чтобы оценить результаты работы»

 http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627318/v627318579/175fd/W1ccJzNtFHs.jpg

Образец голоса: http://www.laracroft.ru/files/PolinaScherbakova_TR2013_LaraCroft.mp3 (mp3, 1,37 МБ)

Автор: Aline Shenon 22.9.2015, 22:18

Новый трейлер к Rise of the Tomb Raider под названием «Descent into Legend».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/ki7jE7yhL1M

Автор: Aline Shenon 25.9.2015, 19:32

Eurogamer 2015: геймплейный B-roll

Разработчики прислали небольшой отрывок геймплея Rise of the Tomb Raider, по сути просто необработанный футаж для видеороликов по теме, но нам этот материал интересен для ознакомления с игровым процессом и графикой.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/ljR421czL2Q

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://yadi.sk/i/O-WWggKajJMR7 (1:19, 467 Мбит/сек, 4,5Гб, HD, 60 кадров)


Eurogamer 2015: новые скриншоты

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-EGX1.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-EGX2.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-EGX3.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-EGX4.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-EGX5.png


Eurogamer 2015: демо-версия игры

1. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50576129

На игровой выставке EuroGamer 2015 Crystal Dynamics и Microsoft представили игрокам возможность ознакомиться с демо-версией Rise of the Tomb Raider. Джулиан Бенсон, журналист британского портала Kotaku и один из тех счастливчиков, кому довелось лично попробовать игру, в своей статье делится впечатлениями и рассказывает про ощутимые отличия Rise of the Tomb Raider от перезагрузки 2013-го, а также от игр серии Uncharted.

2. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/wall-278982_68431

На данный момент в сети можно найти довольно много роликов с геймплеем Rise of the Tomb Raider, многие журналисты и известные обзорщики уже имеют возможность поиграть в новую серию приключений Лары. Сделали подборку видеороликов геймплея с демо-версией игры. Для тех, кто боится спойлеров - не смотрите.


Eurogamer 2015: репортаж от нашего корреспондента

Фоторепортаж от нашего корреспондента http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/i_ate_yer_grandma с Eurogamer 2015 и впечатления от демо-версии Rise of the Tomb Raider, показанной на игровой выставке.

1. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/album-278982_221221400
2. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/wall-278982_68670


Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 11:16

Новсти сентября

Уровни сложности и настройки в RotTR

Портал DualShockers опубликовал информацию об уровнях сложности и различных настройках в Rise of the Tomb Raider для Xbox One.

До выхода Rise of the Tomb Raider осталось чуть больше месяца, но благодаря демо версии доступной для игры на Xbox One Fanfest в Токио, появилась возможность взглянуть на систему управления для Xbox One, настройки и уровни сложности.

Оба изображения – с управлением для Xbox One и меню настроек (скорей всего оно будет одинаковым для всех платформ):

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627319/v627319579/1d5f4/PL5e-p7CxkM.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627319/v627319579/1d5fe/hqIqnGEweUk.jpg

Итак, в игре доступны следующие уровни сложности:

Авантюрист (Adventurer)
● Захват цели включен
● У врагов меньше здоровье и урон

Расхититель гробниц (Tomb Raider)
● Захват цели выключен
● У врагов нормальное здоровье и урон

Опытный расхититель (Seasoned Raider)
● Захват цели выключен
● Восстановление здоровья не может происходить в бою
● У врагов повышенное здоровье, урон и чувства

Выживший (Survivor)
● Захват цели выключен
● Восстановление здоровья выключено
● У врагов повышенное здоровье, урон и чувства
● Присутствуют более сильные типы врагов
● Ресурсы более скудные и улучшения дороже
● Чтобы воспользоваться лагерем, нужны ресурсы

Уровень сложности можно сменить в любой момент игры, но уровень «Выживший» можно поставить только в начале приключения Лары.

Также стало известно, что субтитры могут быть разных цветов для каждого персонажа или же белые для всех.

Включенная опция «Online Features» предоставляет доступ к обновлениям Сообщества, уведомлениям и online-контенту во время игры, в то время как «Broadcast Frame» добавляет всплывающие окна с дополнительной информацией поверх игры.

Инстинкт выживания показывает следующую цель, когда вы его включаете, а подсветка выделяет все предметы, с которыми можно взаимодействовать. Оба можно отключить, если вы хотите искать предметы самостоятельно.

---------------------------
Источник http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.dualshockers.com/2015/09/26/rise-of-the-tomb-raider-on-xbox-one-controls-options-difficulty-modes-and-more-revealed/
Перевод LaraCroft.Ru

Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 11:24

Лондон 2015: интервью с разработчиками

1. Видеоинтервью с Брайаном Хортоном

На закрытой презентации почти готовой Rise of the Tomb Raider в Лондоне портал StopGame.ru взял интервью у Брайана Хортона, гейм-директора франшизы, и выяснил «как некстген повлиял на достоверность вздохов и стонов Камиллы Ладдингтон и насколько свирепы наши сибирские земляки».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://www.youtube.com/watch?v=mczGHMjZVTs

2. Майкл Бринкер о продолжительности RotTR

Майкл Бринкер (Mike Brinker), ведущий дизайнер Crystal Dynamics, в интервью порталу http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://pixelvulture.com/2015/09/crystal-dynamics-lead-designer-mike-brinker-chats-about-rise-of-the-tomb-raider/ рассказал о том, сколько времени у игроков займет прохождение Rise of the Tomb Raider:

«Ожидается, что на выполнение всего в игре у вас уйдет 30-40 часов. Это включает в себя сбор всего оружия, навыков и завершение всех сторонних заданий. Все зависит от того, как вы хотите играть. Просто пробежать игру можно за 15-20 часов. Поэтому для сбора всего и исследования всех секретных гробниц у вас уйдет примерно в два раза больше времени. Что касается масштабов, то все локации, места доступные для исследования и индивидуального подхода к игре, были увеличены в три раза. Поэтому в каждом месте игры будет что посмотреть и сделать. У нас больше гробниц с испытаниями, пещер, крипт и дополнительных вещей, вроде сторонних заданий от стражей гробниц и других персонажей».

3. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50597435

В рамках закрытой презентации Rise of the Tomb Raider в Лондоне, специалисты отдела http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-hands-on-with-rise-of-the-tomb-raider портала Eurogamer протестировали демонстрационную версию игры на Xbox One. В статье рассказывается о выявленных технических недоработках, которые присутствуют в проекте на данный момент: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50597435

Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 11:58

Новости октября

Сезонный пропуск и дополнительные игровые режимы Rise of the Tomb Raider

3 октября Сезонный пропуск Rise of the Tomb Raider появился на http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.amazon.com/Rise-Tomb-Raider-Season-Pass/dp/B0160EMVVA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1443769956&sr=8-1&keywords=Rise+of+the+Tomb+Raider+Season+Pass за $29.99 без официального объявления. Хотя в описании нет подробностей его содержания, судя по формулировке, в нем будет какой-то контент для одиночной игры:

«Сезонный пропуск Rise of the Tomb Raider включает ряд дополнений для расширения одиночной компании, а также позволит вам соревноваться с друзьями».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c624829/v624829579/46a5b/7rXdXU24Ygs.jpg

----------------

Как уже говорилось http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/wall-278982_68795, полное прохождение Rise of the Tomb Raider займет 30 часов, включая сбор всех реликвий, завершение всех испытаний и исследование всех гробниц, подземелий и пещер. Но после того, как игрок достигнет отметку 100%, у него будет множество причин вернуться в Rise of the Tomb Raider. Все их дают сезонный пропуск с тремя основными дополнениями и непрекращающимся потоком различных обновлений в течение 4-х месяцев после релиза, который позволит игрокам дополнять и расширять геймплей, а также бросать вызов своим друзьям в новых приключениях и дополнительные игровые режимы.

1. Сезонный пропуск

Более детальная информация о сезонном пропуске появилась 7 октября в http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://store.xbox.com/en-US/Xbox-One/Bundle/Rise-of-the-Tomb-Raider-Season-Pass/d2fe57eb-3347-407d-9e4b-a7e93d65248a, в которой было сказано о ряде дополнений для расширения одиночной компании и о возможности игроков соревноваться с друзьями.

Предполагается три основных дополнения:

1. DLC-режим «Стойкость» (Endurance Mode). Доступно с 29 декабря.
Одна, среди дикой природы, Лара должна добывать, искать и создавать все необходимое, борясь со стихией днем, а ночью пытаться выжить среди врагов – как людей, так и животных. Это сложнейший тест на способность противостоять дикой природе и выяснения собственных пределов: как долго Лара сможет выжить в безжалостной среде. Для огня нужно топливо, холод убивает тех, кто не подготовлен, пища восстанавливает здоровье, но все нужно поймать, собрать или создать. Вы начинаете ни с чем и должны найти все. Соревнуйтесь с друзьями в продолжительности выживания и сражайтесь за первые места в таблице лидеров за звание "Последнего выжившего". Дополнение включает новый костюм и оружие.

2. DLC-эпизод «Баба Яга: Храм Ведьмы» (Baba Yaga: The Temple of the Witch). Доступно в начале 2016 г.
В дебрях Сибири есть запретный лес, куда никто не отважится пойти, именно в нем бесследно пропала советская экспедиция. Лара отправляется в Зловещую долину в поисках пропавшего человека, но то, что она находит, становится кошмаром, который она не в силах объяснить. Неужели ведьма, которую зовут Бабой Ягой, действительно обитает в запретном лесу? Или же в этой легенде есть что-то еще? Это приключение, которое содержит несколько часов нового геймплея, дополняя основной сюжет одиночной игры. В нем Лара столкнется с новыми смертельно опасными врагами и исследованием новой гробницы, полной головоломок. Ей предстоит решить старую загадку, а в конце предстоит битва с древним и мистическим злом. Дополнение включает новый костюм и лук.

3. DLC-режим «Пробуждение Холодной Тьмы» (Cold Darkness Awakened). Доступно в 2016 г.
После того, как закрытая во время Холодной войны военная исследовательская база была повреждена, в дикую природу Сибири попал загадочный вирус, превращающий животных и людей в кровожадных и безумных убийц. Лара должна пережить невероятно опасные нападения инфицированных хищников, успевая собирать их снаряжение для создания дополнительной экипировки, чтобы выстоять в борьбе на выживание по принципу "убить или быть убитым". Сражайтесь за жизнь с новыми врагами и пройдите новые испытания в поисках способа предотвратить надвигающуюся катастрофу. Дополнение включает новый костюм и оружие.

Кроме того, с 1-го дня после релиза и в течении 4-х месяцев игрока ожидает непрекращающийся поток костюмов, оружия и Экспедиционных карт

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c628820/v628820579/12f84/wTGzGBiPYWA.jpg


2. Дополнительные игровые режимы (Extra Game Modes)

Rise of the Tomb Raider стартует с несколькими способами переиграть события первого великого приключения Лары по расхищению гробниц. В них входит:

1. «Перезапуск главы» (Chapter Replay)
Пройдите заново главы истории. Завершите испытания, чтобы получить очки и кредиты.

2. «Перезапуск главы на элитном уровне» (Chapter Replay Elite)
Пройдите заново главы истории с улучшенными навыками и снаряжением и завершите испытания, чтобы заработать очки и кредиты.

3. «Битва за очки» (Score Attack)
Пройдите уровни игры с новым набором правил. Пройдите уровень на скорость, чтобы получить временной бонус. Комбинируйте атаки, движения и предметы, чтобы поддерживать высокое значение множителя. Пройдите испытания и собирайте медали, чтобы получить очки и кредиты!

4. «Сопротивление потомков» (Remnant Resistance)
Пройдите заново все хабы с новым набором целей. Создавайте собственные миссии, выбирая задачи, врагов и т.д. Как только вы создали миссию, бросьте вызов друзьям или сообществу побить ваши очки, или играйте в другие миссии, созданные сообществом.


О каких очках и кредитах идет речь:


3. Карточки Экспедиции (Expedition Cards)

В Rise of the Tomb Raider вы будете зарабатывать очки и кредиты, проходя испытания и исследуя мир. Эти кредиты можно использовать для покупки наборов «Карточек Экспедиции». После использования, «Карточки Экспедиции» вносят изменения в дополнительные игровые режимы, описанные выше. Некоторые карточки с юмором, например, «Режим большой головы» (Big Head Mode), в то время как другие могут повысить сложность или дать вам уникальные преимущества.

Есть два типа «Карточек Экспедиции». Одни дают сильнейшие или странные эффекты и могут использоваться много раз. Другие можно использовать только один раз и вам нужно будет заработать больше кредитов, чтобы снова их купить.

«Карточки Экспедиции» предоставляют сотни способов дополнить игру в Rise of the Tomb Raider. Находите, открывайте, экспериментируйте и наслаждайтесь!

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Exp_1RR_Gameplay.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Exp_1RR_CraftMission.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Exp_2Score_Attack.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Exp_2Expedition_Cards.png

------------------------
FAQ по режимам Экспедиции RotTR

FAQ по режимам Экспедиции Rise of the Tomb Raider от команды Crystal Dynamics, в котором даны ответы на наиболее часто задаваемые вопросы.

Что такое Экспедиции?

Экспедиции – дополнительные игровые режимы в Rise of the Tomb Raider. В каждом режиме вы можете активировать «Карточки Экспедиции», чтобы разнообразить геймплей и проходить испытания для зачисления очков, которые потом можно использовать, чтобы получить дополнительные карточки. С выходом игры будут доступны следующие экспедиции:
- «Перезапуск главы» (Chapter Replay)
- «Перезапуск главы на элитном уровне» (Chapter Replay Elite)
- «Битва за очки» (Score Attack)
- «Сопротивление потомков» (Remnant Resistance)

Будут ли доступны Экспедиции на Xbox 360?

Да. Дополнительные режимы геймплея доступны и на Xbox One, и на Xbox 360, контент не различается.

Что такое «Перезапуск главы» и «Перезапуск главы на элитном уровне»?

Режимы переигрывания глав позволяют вам выбрать и переиграть части одиночной игры Rise of the Tomb Raider. В «Перезапуске главы» вы начинаете играть с определенным набором инвентаря и навыков. В «Перезапуске главы на элитном уровне» вы начинаете со снаряжением из вашего последнего сохранения в одиночной игре.

Можно ли переиграть всю игру в режиме «Перезапуск главы на элитном уровне»?

В режимах «Перезапуск главы» и «Перезапуск главы на элитном уровне» вы выбираете определенные главы для переигрывания, а не начинаете заново проходить всю игру.

Что такое «Сопротивление потомков»?

Режим «Сопротивление потомков» основывается на целях, испытания которого можно проходить на больших локациях в Rise of the Tomb Raider. Вы можете выбрать для игры существующие миссии, созданные вашими друзьями и Сообществом Tomb Raider, или создать свои собственные миссии. Миссия состоит из 5 заданий, которые могут включать в себя такие вещи, как уничтожение мишени, сбора документов, охоты на животных и прочее. Кроме того, как создатель, вы можете задать Ларе костюм и оружие на ваш выбор, а также применить до пяти стандартных карточек Экспедиции. И наконец, вы можете выбрать место где проходит испытание, в какое время и при какой погоде.

Чем сложнее миссия, тем выше награда (в очках). Однако вы должны сами пройти свою миссию, чтобы она появилась в списке лидеров. Сложность может различаться от цели к цели. Например, цель нормального уровня сложности – спасти заложников, за которой следует высокая сложность цели – убить медведя. Игроки, знакомые с режимом контрактов Hitman: Absolution, будут чувствовать себя достаточно комфортно в режиме «Сопротивление потомков».

Карточки сохраняются навсегда после получения или они тратятся?

Это зависит от карточки! Большинство карточек тратятся после завершения прохождения режима. Если вы создали миссию, которая слишком сложная для завершения, и выходите, вы не потеряете карточки.

Некоторые карточки не тратятся. Все карточки с костюмами и оружием являются постоянными.


--------------------
Источник: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://tombraider.tumblr.com/post/130692792649/rise-of-the-tomb-raider-extra-game-modes-season
Перевод LaraCroft.Ru

Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 12:17

Блог разработчиков Rise of the Tomb Raider

Приближаясь к выходу Rise of the Tomb Raider, команда Crystal Dynamics открывает «Блог разработчиков» для публикации различных статей, приподнимающих занавес над созданием первой экспедиции Лары по расхищению гробниц.

● 7 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50609116
Джон Стаффорд, главный сценарист, и Камерон Сьюи, сценарист RotTR, рассказывают о создании мира и мифологии Rise of the Tomb Raider.

● 10 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50618657
Брайан Хортон, гейм-директор Crystal Dynamics, рассказывает об источниках вдохновения, повлиявших на создание мира и персонажей Rise of the Tomb Raider.

● 13 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50629024
Брайан Хортон, гейм-директор Crystal Dynamics, рассказывает про референсные материалы, используемые в создании мира игры Rise of the Tomb Raider.

● 14 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50634014
Кам Ю, ведущий художник по персонажам Crystal Dynamics, рассказывает про технологии, используемые для создания правдоподобных персонажей в Rise of the Tomb Raider.

● 20 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50658627
Майкл Свимберски, художник по персонажам Crystal Dynamics, рассказывает о создании правдоподобных волос и шерсти – одних из самых сложных, в техническом и художественном плане, деталей, способных оживить персонажей и животных в Rise of the Tomb Raider.

● 21 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50661820
Джоэл Крук, художник по персонажам Crystal Dynamics, рассказывает о создании правдоподобных материалов, используемых в Rise of the Tomb Raider.

● 21 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50665846
Кам Ю, ведущий художник по персонажам Crystal Dynamics, рассказывает о создании правдоподобной кожи и системы эффектов, используемых для достижения реалистичности персонажей в Rise of the Tomb Raider.

● 24 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50681636
Брэндон Фернандес, директор по анимации в Crystal Dynamics, рассказывает о создании эмоций и движения персонажей Rise of the Tomb Raider, с помощью анимации.

● 27 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50689575
Кам Ю, ведущий художник по персонажам Crystal Dynamics, рассказывает о технологиях, используемых в оживлении Лары Крофт. С помощью ключей формы, карт морщин, деформаторов и волос, основанных на сплайнах, разработчики сделали героиню более живой, чем когда либо.

● 31 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50726169
Майк Оливер, технический арт-директор Crystal Dynamics, рассказывает о технологиях и эффектах, используемых в Rise of the Tomb Raider, для создания богатого, правдоподобного окружения, основанного на реальности.

● 31 Октября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://hhttps://vk.com/page-278982_50726270
Бреноч Адамс, арт-директор Crystal Dynamics, рассказывает о создании более детализированных больших миров, которые призваны стать незабываемым впечатлением для игрока и заставить его сойти с нахоженной тропы, чтобы открыть все возможности Rise of the Tomb Raider.

● 8 Ноября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50764827
Майк Оливер, технический арт-директор Crystal Dynamics, рассказывает о технологиях, используемых при создании реалистичного снега в игре, на котором Лара оставляет следы или борозды, если пробирается через глубокие сугробы, а также о моделировании схода лавины в программном пакете Houdini.

● 12 Ноября 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_50779580
Аудио-дизайнеры Джек Грилло и Филип Ламперски рассказывают про использование технологии процедурно-генерируемой музыки от Intelligent Music Systems, которая задает более выигрышную динамику боевым сценам в Rise of the Tomb Raider.

● 16 Декабря 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_51056088
Стив Остин, ведущий программист Crystal Dynamics, делится своими переживаниями перед выпуском игры, проверяя готовность всех аспектов разработки Rise of the Tomb Raider.

● 16 Декабря 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_51056110
Аниматоры Трейси Ясперсон и Энтони Гартмайер рассказывают о создании сцены первой встречи Лары с медведем и последующей погоне.

● 24 Декабря 2015 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_51071457
В этой статье Джейсон Ботта, дизайн-директор Crystal Dynamics, говорит о создании локаций-хабов: обширных пространств, предназначенных для исследования. В статье вспоминаются геймплейные возможности хабов в игре 2013-го и рассказывается об улучшениях и новых элементах, внесенных в локации Rise of the Tomb Raider.

● 7 Января 2016 – http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_51150964
Уильям Керслейк, главный дизайнер проекта, рассказывает о дополнительных режимах в игре, позволяющих переигрывать уровни одиночной компании, соревноваться с друзьями по сети и создавать собственные миссии.

Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 12:53

Официальный саундрек Rise of the Tomb Raider

9 октября – Стало известно, что всемирно известный композитор Бобби Таури (Bobby Tahouri) внес вклад в виде своего музыкального таланта в Rise of the Tomb Raider. Работы Бобби известны на телевидении, в кино и видеоиграх, упоминаются в титрах кассовых франшиз, включая «Железного человека», «Гадкий я 2», «Игра престолов» и прочих.

В преддверии выхода Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics опубликовали превью официального саундтрека, которое доступно для бесплатного скачивания на http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://soundcloud.com/crystaldynamics/rise-of-the-tomb-raider-official-soundtrack-preview.

В игре также можно будет услышать процедурно-генерируемую музыку. Ударные треки в моменты стелс битвы воспроизводятся в реальном времени с помощью системы программного обеспечения, предоставленное Intelligent Music Systems, LLC. Система анализирует композиции Бобби и распределяет данные, чтобы процедурно-сгенерировать новую музыку, которая адаптируется под действия в игре и отличается каждый раз, когда вы играете.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c624220/v624220579/4658d/IHDUB5xZ7No.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://vk.com/page-278982_51038470

--------------------------

6 ноября – Crystal Dynamics опубликовали все 23 композиции из официального саундтрека.
OST Rise of the Tomb Raider доступен для бесплатного скачивания на http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://soundcloud.com/crystaldynamics/sets/rise-of-the-tomb-raider-ost.



1. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/01_London.mp3
2. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/02_The%20Prophet's%20Tomb.mp3
3. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/03_Hidden%20Truth.mp3
4. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/04_Siberia%20It%20Is%20Then.mp3
5. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/05_The%20Expedition.mp3
6. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/06_Blood%20In%20The%20Snow.mp3
7. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/07_Whispers%20In%20The%20Dark.mp3
8. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/08_Soviet%20Facility.mp3
9. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/09_Revelations.mp3
10. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/10_The%20Prisoner.mp3
11. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/11_Trinity's%20Plan.mp3
12. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/12_Something%20Else%20Happened.mp3
13. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/13_The%20Atlas.mp3
14. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/14_Meet%20The%20Remnants.mp3
15. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/15_Echoes%20Of%20The%20Past.mp3
16. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/16_The%20Observatory.mp3
17. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/17_Do%20What%20You%20Must.mp3
18. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/18_The%20Cistern.mp3
19. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/19_Locating%20The%20Source.mp3
20. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/20_The%20Deathless%20Prophet.mp3
21. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/21_The%20Reckoning.mp3
22. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/22_Execution.mp3
23. http://www.laracroft.ru/files/ROTTR_OST/23_Rise%20Of%20The%20Tomb%20Raider.mp3

Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 13:01

Rise of the Tomb Raider ушел на золото!

9 октября – Разработчики сообщили, что Rise of the Tomb Raider ушел на золото.

«Мы с радостью подтверждаем, что игроки смогут опробовать Rise of the Tomb Raider уже очень скоро, когда игра выйдет 10 ноября, – заявил Даррелл Галлахер, глава разработки и Western Studios. – Команда старалась улучшить предыдущую игру, которая понравилась миллионам фанатов, и мы верим, что нам удалось создать стоящий сиквел Tomb Raider (2013). Теперь, когда разработка завершилась, мы с радостью делимся следующей главой путешествия Лары на пути к её становлению неподражаемой иконой экшен-адвенчуры и принятию судьбы Расхитительницы гробниц».


Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 13:10

Видеоряд от разработчиков «Женщина против дикой природы»

«Женщина против дикой природы» (Woman vs Wild) – новый видеоряд из 3-х эпизодов, открывающий детали игровых механик, играющих важное значение в судьбоносном путешествии Лары Крофт в поиске открытий.

Эпизод #1 «Суровые условия» (Harsh Environments)
Здесь говорится о том, как Лара использует полученные навыки для выживания во враждебных ландшафтах, наполненных опасной дикой природой, союзниками и врагами.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/Kbrk2Eh3DdI

Эпизод #2 «Партизанская борьба» (Guerilla Combat)
Этот эпизод о выживании Лары в дикой природе, в котором речь пойдет о боевых умениях героини. На протяжении всего путешествия ей будут противостоять настоящие головорезы, поэтому Ларе придется научиться создавать уникальные виды оружия и использовать их в бою

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/Sh4uuWyzeGg

Эпизод #3 «Смертельные гробницы» (Deadly Tombs)
Чем сильнее риск, тем большую награду таят в себе смертельные гробницы Rise of the Tomb Raider. В третьем и заключительном эпизоде раскрываются детали новой системы перевода, исследуются головоломки, разбросанные по территории. Дан беглый взгляд на изощренные гробницы испытаний, которые вознаграждают игрока древними способностями.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/J_qxhH3gl-Q

Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 13:18

Новые ресурсы, исследующее Rise of the Tomb Raider

1. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://discover-the-legend.xbox.com/
Этот сайт предлагает взглянуть на мир Rise of the Tomb Raider, погружая вас прямо внутрь локаций и позволяя осмотреться на все 360 градусов.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://discover-the-legend.xbox.com/

2. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://instagram.com/tombraiderexperience/
Это страница в Instagram, состоящая из изображений, ссылающихся на подразделы с различной информацией о новой игре.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://instagram.com/tombraiderexperience/

3. http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://pages.engage.xbox.com/keepmoving/

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://pages.engage.xbox.com/keepmoving/

Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 13:37

Видео к запуску Rise of the Tomb Raider

1. Релизный трейлер «Make Your Mark»

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/iV-DjWYoJKk

Дубляж от ElikaStudio:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/TsV8-s3Ho9c

2. Клип Карен О «I Shall Rise»

Официальный клип на песню «I Shall Rise», созданную совместно с вокалисткой известной американской инди-рок-группы Yeah Yeah Yeahs и номинанткой на премию Оскар – Карен О (Karen O).

Сочиненная и записанная специально для Rise of the Tomb Raider, «I Shall Rise» представляет неустанное путешествие Лары Крофт, в котором она испытывает пределы человеческого духа. Вдохновленная приключением Лары Крофт во враждебном мире в поисках секрета бессмертия, «I Shall Rise» запечатлела серьезность и кинематографический подход Rise of the Tomb Raider и стала первой оригинальной песней, созданной Карен для видеоигры.

Карен: «Эмоциональная и очень человечная история о стойкости молодой девушки и путешествии, в котором она принимает свою судьбу Расхитительницы Гробниц, вдохновляет на многих уровнях, и я воплотила это вдохновение в песне. Она каноничная героиня. Возможность сочинить эту песню и быть частью истории Лары – это невероятно».

Ноа Хьюз, креативный директор Crystal Dynamics: «Карен точно улавливает непокорный дух Лары и целеустремленность. Настроение и атмосфера, которые пробуждает песня, просто невероятные и очень подходят чувству амбициозного приключения».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://youtu.be/4jHaNPHCpBc

Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 13:57

Последние официальные изображения Rise of the Tomb Raider

1. Концепт

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-DevBlog.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-Siberia.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-RemnantCamp.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-AdvancingStorm.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-VillageDesigns.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-concept-RussianHub.jpg


2. Рендер «Lara traversal»

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-render-Lara_traversal_cover.jpg


3. Скриншоты к запуску

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Launch1.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Launch4.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Launch2.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Balancing-Act.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Lara-at-the-Campfire.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Lara-in-the-Forest.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Laras-Climb.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Mural.png

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-Launch3.png



Автор: Aline Shenon 12.11.2015, 14:14

Первые оценки RotTR

9 ноября в сети появились первые оценки Rise of the Tomb Raider.
Профильные издания приняли игру очень благосклонно, теперь слово за рядовыми игроками.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozCt2 – 10/10
«Rise of the Tomb Raider умудряется превзойти такие шедевры как Resident Evil 4 и Uncharted 2: Among Thieves благодаря интересной, как никогда, героине. Даже если серии потребовалось 20 лет для достижения подобного результата, эта игра стоит не только первого, но и повторных прохождений, во многом благодаря её незабываемому протагонисту».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozfjF – 9/10
«Rise of the Tomb Raider выделяется на фоне других приключенческих игр от третьего лица. Вместо того, чтобы обрушиться, элементы конструкции сюжета и игрового процесса поддерживают друг друга, чтобы превратиться на выходе в единое целое».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozDwh – 9/10
«Несмотря на то, что Rise of the Tomb Raider во многом повторяет пройденные её предшественницей шаги, это потрясающая приключенческая игра, великолепно сочетающая в себе линейный экшен и возможность играть так, как хочется именно Вам».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozFcd – 9/10
«В эпоху, когда ААА-блокбастеры стараются удивить игрока невиданными ранее чудесами пиротехники или сюжетными поворотами, Rise of the Tomb Raider показывает, как нужно делать такие игры. Это увлекательное приключение, которое может по праву укрепить Лару Крофт в статусе современной иконы игровой индустрии».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozgnT – 8.5/10
«Во многих смыслах, Rise of the Tomb Raider представляется образцовым сиквелом. Эта игра успешно пользуется наработками великолепной перезагрузки серии от Crystal Dynamics, не привнося, однако, больших изменений в формулу».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozmSK – 7.5/10
«Это семёрка, которая существенно отличается, например, от пятёрки. Так что данная игра больше, чем просто нормальная. Она нам нравится. Я не собираюсь играть в неё до скончания своих дней, однако она определённо стоит потраченного на неё времени».

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozqVX – 10/10
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4oztoT – 96/100
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozmbV – 9.5/10
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4oztQG – 93/100
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozpoy – 9.3/10
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozqFJ – 9.2/10
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozqiO – 8/10
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozoTn – «Да»
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozpLf – «лучшая Tomb Raider с времен выпуска оригинальной игры»

Средний балл на ресурсе http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozujp на данный момент – 87/100

-----------------
Источники: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozujp и http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://vk.cc/4ozB7p

Автор: Aline Shenon 13.11.2015, 16:31

Патч для Xbox 360 от Nixxes Software

Команда Nixxes Software, работающая над портом Rise of the Tomb Raider для Xbox 360, выпустила патч, который вносит различные визуальные улучшения в графику, делая более реалистичными световые эффекты, тени, прорисовку растительности и намокание ткани.

Ниже представлены скриншоты сравнения двух версий игры – с патчем и до патча:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627716/v627716579/27a26/Njj1yvI6Vf0.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627716/v627716579/27a1e/3BNVPe638xs.jpg


http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627716/v627716579/27a2e/-GyJpxqyEYQ.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627716/v627716579/27a36/jR3XlcGlj0E.jpg


http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627716/v627716579/27a50/0gmdifAoZdo.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627716/v627716579/27a58/juSl7usMRVc.jpg


А этот скриншот в трёх вариантах – в версии для Xbox One, с патчем и до патча:

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627716/v627716579/279e8/48VKyhfjlj8.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627716/v627716579/27a6e/xSlrVBT6-F8.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627716/v627716579/279f1/s7oAaKLRAE0.jpg

----------------------
Источник: http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://gearnuke.com/rise-tomb-raider-graphics-improved-latest-update-comparison-inside/

Автор: Aline Shenon 13.11.2015, 16:37

Rise of the Tomb Raider вышла в версии для Xbox One и Xbox 360

Сегодня 13 ноября – день европейского и российского релиза Rise of the Tomb Raider. Как известно, оценить новую часть серии на данный момент могут только владельцы консолей от Microsoft, большинству же придётся подождать до следующего года. Релиз на PC обещают в начале 2016 года, на PlayStation 4 игра выйдет лишь через год. А пока поздравляем тех, кто уже сегодня может насладиться игрой! smile.gif


Автор: CHRIS 13.11.2015, 16:41

Ура ура! heart.gif

Автор: Crofticide 16.11.2015, 13:22

И конечно же, чтобы получить все ачивки, необходимо будет опять пройти игру на самой высокой сложности (которая скорее раздражает [ну что за "повышенная чувствительность врагов"?? чувствительнее , чем в жизни? даешь реализм.....выживание.....еще реализм, больше реализма]) и одолеть всех "контуженых" по сети........это же сюрвайвал - покрошить черепа ледорубом....

Спасибо, не надо..."Элвис покинул здание"©

Автор: Aline Shenon 10.1.2016, 18:44

SQUARE ENIX и CRYSTAL DYNAMICS объявляют дату релиза TOMB RAIDER для WINDOWS 10 и STEAM.
Удостоенное наград и признанное критиками приключение выходит на ПК 28 января 2016 г.



Пресс-релиз:

Редвуд-Сити (5 января 2016) – Вслед за невероятно успешным выходом Rise of the Tomb Raider эксклюзивно для Xbox One and Xbox 360, Square Enix® сегодня объявили, что игра будет доступная для Windows 10 и Steam с 28 января 2016.

Перенося захватывающий сюжет и полную опасностей природу игры на ПК с поразительными новыми деталями, разработчики Crystal Dynamics® и Nixxes Software добавили множество возможностей, включая поддержку Windows 10 и разрешение 4K. Rise of the Tomb Raider® была номинирована на звание «Лучшей экшн-адвенчуры» на The Game Awards и следует по стопам признанной критиками и завоевавшей награды Tomb Raider® (2013).

«Релиз Rise of the Tomb Raider на ПК продолжает положительную динамику нашего удачного сотрудничества и совместной работы с Microsoft после выхода игры на Xbox One and Xbox 360», – заявил Скотт Амос, соруководитель студии в Crystal Dynamics.

«Игроки на ПК – увлеченная и преданная аудитория и мы знаем, что они дружелюбно встретят версию, созданную специально для них», – сказал Рон Розенберг, соруководитель студии в Crystal Dynamics.

После того, как Лара узнала о древней тайне, она должна исследовать самые опасные и отдаленные уголки Сибири, чтобы найти секрет бессмертия прежде, чем это сделает безжалостная организация, известная как «Тринити». Лара должна использовать свою сноровку и навыки, найти новых союзников и безоговорочно принять судьбу Расхитительницы гробниц. Переживите выскоклассные экшн-моменты, покорите красивую и враждебную природу, ведите скрытую борьбу и исследуйте невероятные и смертельно опасные гробницы в новом видении жанра survival-action. В Rise of the Tomb Raider Лара становится больше, чем просто выжившей, отправившись в свою первую экспедицию по расхищению гробниц.

ПК-версия Rise of the Tomb Raider будет доступна для загрузки в http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://store.steampowered.com/app/391220/, Windows Store, Amazon™, http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://store.na.square-enix.com/product/294181/rise-of-the-tomb-raider-collectors-edition-pc и у других крупных ретейлеров – как в магазинах, так и в сети. Цена стандартного издания (Standard Еdition) – $59.99. Стоимость цифрового эксклюзивного (Digital Deluxe Edition) издания – $89.99, в него входит Сезонный пропуск почти ко всем нынешним и будущим DLC.

Коллекционное издание (Collector’s Edition), в которое входит цифровая эксклюзивная версия игры, 12-дюймовая статуэтка Лары Крофт, стальной бокс, копии дневника Лары и её нефритового кулона, также будет доступно в Square Enix e-store за $149.99.

--------------------------

Серия вопросов и ответов от Square Enix и Crystal Dynamics в дополнение к пресс-релизу:

Кто ведет разработку Rise of the Tomb Raider для ПК?

Наши давние партнеры Nixxes взяли на себя ведущую роль в разработке Rise of the Tomb Raider на ПК при тесном сотрудничестве с Crystal Dynamics.

Какие минимальные требования для Rise of the Tomb Raider на ПК?

Минимальные требования:
ОС: Windows 7 64bit
Процессор: Intel Core i3-2100 или эквивалентный AMD
Видеокарта: NVIDIA GTX 650 2GB или AMD HD7770 2GB
Оперативная память: 6GB
Место на диске: 25GB
DirectX: DirectX 11
Устройства ввода: Мышка + Клавиатура

Какова частота кадров и разрешение в Rise of the Tomb Raider на ПК?

При рекомендованных настройках игра работает при 60 FPS и 1080p. С максимальными настройками вы сможете играть в игру с разрешением 4К.

Где будет продаваться Rise of the Tomb Raider для ПК на дисках?

Rise of the Tomb Raider для ПК будет продаваться на дисках в следующих утвержденных странах: Великобритания, Франция, Германия и Польша. Остальные страны подлежат рассмотрению.

Выйдет ли Rise of the Tomb Raider для Mac?

Rise of the Tomb Raider выйдет для Steam и Windows 10 28 января. На данный момент у нас нет информации о Mac версии.

Будут ли DLC, которые уже вышли на Xbox, доступны при выходе игры?

Да, весь контент, который на данный момент доступен на Xbox One и Xbox 360, будет включен в Сезонный пропуск при выходе игры. Все последующие дополнения будут выходить одновременно на все платформы.

Можно ли играть в Rise of the Tomb Raider на ПК с помощью контроллера?

Вы можете играть в Rise of the Tomb Raider на ПК с помощью контроллера или же с мышкой и клавиатурой.

Есть ли уникальные особенности Rise of the Tomb Raider на ПК?

Пк-версия Rise of the Tomb Raider поддерживает разрешение 4К и обладает улучшенными частотой кадров и визуальными эффектами.

28 января – мировая дата релиза?

Rise of the Tomb Raider выйдет в цифровой форме 28 января во всем мире. Диски поступят в продажу на опредленных территориях 29 января.

В Rise of the Tomb Raider на ПК тот же набор языков? Добавлены ли новые?

Настройки языков в Rise of the Tomb Raider на ПК такие же, как и в версии для Xbox One и Xbox 360

Доступно ли коллекционное издание для Rise of the Tomb Raider на ПК?

Да, коллекционное издание, которое включает цифровую Deluxe-версию игры, статуэтку Лары Крофт, дневник Лары, кулон и металлическую коробку, будет доступно в Square Enix e-store за $149.99.


Скриншоты с PC-версии игры в разрешении 4k

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-PC-4k-TombEntrance.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-PC-4k-AdvancingStorm.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-PC-4k-Syria.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-PC-4k-Siberia.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-PC-4k-Konstantin.jpg

http://www.laracroft.ru/files/RotTR-screenshot-PC-4k-Lara.jpg

------------------------
Локализация и предзаказ

Компания БУКА http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://buka.ru/cgi-bin/show_more.pl?option=Show_news&id=2587, что выпустит PC-версию игры Rise of the Tomb Raider полностью на русском языке, так же как и для Xbox.

Предзаказы игры можно оформить на сайте магазина «1С-Интерес» и в цифровом сервисе Steam.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/21394988/ = 1234 руб.
Состав: 2 DVD в DVD-боксе



Бонус издания первого дня: Набор «Ястреб», который включает в себя эксклюзивный костюм «Ястреб» для Лары, усиливает охотничьи способности, окраску лука «Белая вдова», набор карточек, включая редкую металлическую карточку «Мастер охоты». Удваивает урон, который Лара наносит животным и позволяет собирать с них больше ресурсов.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/21394990/ = 9999 руб.
Состав коллекционного издания: стандартная версия игры на 2х dvd-дисках, сезонный абонемент, 30-санитметровая статуэтка Лары, копия дневника Лары, нефритовый кулон и стальной бокс.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c630322/v630322579/103ba/FCdz41jYU_c.jpg

Внутриигровой контент: Набор «Ястреб», который включает в себя эксклюзивный костюм «Ястреб» для Лары, усиливает охотничьи способности, окраску лука «Белая вдова», набор карточек, включая редкую металлическую карточку «Мастер охоты». Удваивает урон, который Лара наносит животным и позволяет собирать с них больше ресурсов.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c630322/v630322579/103b1/mv7oJy0huaw.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://store.steampowered.com/app/391220/ = 1299 руб.
Бонус предзаказа: Оформите предзаказ и получите бесплатную копию Tomb Raider 2013 и набор «Сопротивление Потомков», в который входит совершенно новый костюм «Потомки» для Лары, состоящий из шкур животных и древней византийской брони. С его помощью Лара сможет делать перевязки, не используя ресурсы. Кроме того, набор включает визуальное оформление «Лунная тень» для крупнокалиберного пистолета, а также редкую карточку «Защита от пуль», которая повышает устойчивость Лары к огнестрельным ранениям.

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://pp.vk.me/c627229/v627229579/322de/8e_GKCEP4nQ.jpg

http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://store.steampowered.com/app/391220/ = 499руб.
Сезонный абонемент включает в себя ряд материалов, расширяющих одиночную кампанию и позволяющих состязаться с друзьями. Вас ждут три больших обновления: попробуйте выдержать экстремальные условия доп. режима «Стойкость», исследуйте новую гробницу древней колдуньи в доп. эпизоде «Баба-яга: Храм Колдуньи» и сразитесь с волнами зараженных хищников в доп. режиме «Пробуждение Холодной Тьмы». Кроме того, с самого первого дня в течение четырех месяцев вы будете постоянно получать костюмы, оружие и Экспедиционные карты и сможете настраивать персонажа, расширяться и приглашать друзей в приключения.



http://www.laracroft.ru/forum/go.php?http://store.steampowered.com/app/391220/ = 1798 руб.
Цифровое Эксклюзивное издание Rise of the Tomb Raider включает в себя саму игру и Сезонный абонемент.


Автор: Crofticide 11.1.2016, 13:42

Привет.
С новым годом!
Игра будет только на русском для России? Как-то не очень сильно интересуют надмозговые переводы и петросянские шуточки.

Автор: Мимино 11.1.2016, 22:58

6 Гигов ОЗУ у меня на ноуте нет, может не потянуть, это придется железо менять под игру?! Я живу не в "резиновой", по почте как-то игру выписать можно? А то глянул, там все нарочными доставка по Москве.

Автор: пелагея 30.1.2016, 3:09

На ноуте 8 ГБ ОЗУ и видеокарта 2 ГБ.Включила на низких настройках,если потянет,то тогда уже можно и повысить .всё равно ощущения непередаваемые!Наконец то играю в новую Лару!Два года ждала((!Только начала прох=ождение,ещё даже до Сирии не дошла,но как же это здорово!Предвкушаю,сколько удовольствия получу!Не смогла не рассказать об этом!

Ребята!неужели ещё никто не играл на ПК?Быть такого не может!

Автор: Denver 30.1.2016, 15:59

Я начал проходить, мой первый видеобзор, не судите строго))
А где вводить ключ регистрации набора "ястреба"?
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://www.youtube.com/watch?v=kzuRmBIau5A

Автор: пелагея 30.1.2016, 16:53

Цитата(Denver @ 30.1.2016, 15:59) *
Я начал проходить, мой первый видеобзор, не судите строго))
А где вводить ключ регистрации набора "ястреба"?
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://www.youtube.com/watch?v=kzuRmBIau5A

Поставила первый лайк!Молодчина!только приходилось прислушиваться.Иногда плохо слышно твой голос!.

Автор: Sirstars 31.1.2016, 21:40

Цитата(Denver @ 30.1.2016, 15:59) *
Я начал проходить, мой первый видеобзор, не судите строго))
А где вводить ключ регистрации набора "ястреба"?
http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://www.youtube.com/watch?v=kzuRmBIau5A

Так ведь в Стиме и надо активировать. Заходите в раздел «Игры», выбираете подраздел «Активировать в Steam» и там вводите ключ. wink.gif

Автор: Sirstars 31.1.2016, 21:58

Цитата(пелагея @ 30.1.2016, 3:09) *
Ребята!неужели ещё никто не играл на ПК?Быть такого не может!

Уже прошёл больше половины. Игра однозначно лучше перезапуска, только вот с системой крафтинга немного перемудрили, всё-таки игры серии не об этом. Хотя, должен признать, в контексте перезапуска всё это выглядит более-менее уместно. Графика красивая, даже несмотря на то, что я играю со средними настройками. Лицо Лары в кат-сценах, бывает, сильно напоминает Камиллу, что мне не очень нравится. А вот модель Лары из самой игры, несмотря на некоторую схожесть с той же Камиллой, выглядит очень реалистично и красиво. Загадки тоже стали посложней, но всё равно, с классическими не сравняться. Музыкальные композиции понравились, особенно те темы, что звучат во время прохождения побочных гробниц. Основных персонажей стало поменьше и они интереснее, чем в перезапуске, но вот сюжет пока не впечатлил. Сюж. ляпов вроде стало поменьше и в целом мир стал более бесшовным, но всё равно, думал будет интересней история. Ну пока как-то так. smile.gif

Автор: alexfisher 5.2.2016, 22:43

Вся правда о графике Rise of Tomb Rider http://www.laracroft.ru/forum/go.php?https://www.youtube.com/watch?v=8L5JBQQhwuM

Автор: пелагея 8.2.2016, 3:41

Цитата(Sirstars @ 31.1.2016, 21:58) *
Уже прошёл больше половины. Игра однозначно лучше перезапуска, только вот с системой крафтинга немного перемудрили, всё-таки игры серии не об этом. Хотя, должен признать, в контексте перезапуска всё это выглядит более-менее уместно. Графика красивая, даже несмотря на то, что я играю со средними настройками. Лицо Лары в кат-сценах, бывает, сильно напоминает Камиллу, что мне не очень нравится. А вот модель Лары из самой игры, несмотря на некоторую схожесть с той же Камиллой, выглядит очень реалистично и красиво. Загадки тоже стали посложней, но всё равно, с классическими не сравняться. Музыкальные композиции понравились, особенно те темы, что звучат во время прохождения побочных гробниц. Основных персонажей стало поменьше и они интереснее, чем в перезапуске, но вот сюжет пока не впечатлил. Сюж. ляпов вроде стало поменьше и в целом мир стал более бесшовным, но всё равно, думал будет интересней история. Ну пока как-то так. smile.gif

Я иду к путём бессмертных!Вау!Игра оправдала ожидания!Примерно нечто подобное и представляла!После Томб Райдер 2013. biggrin.gif Параллельно прохожу Анниверсари!)))Чередую т.с.Чтобы не забыть какая Лара была раньше и какой стала теперь.И всё-таки "старая"Лара роднее и ближе!))И такая знакомая,до мельчайших чёрточек.

Автор: Sirstars 11.2.2016, 1:01

Цитата(пелагея @ 8.2.2016, 3:41) *
Я иду к путём бессмертных!Вау!Игра оправдала ожидания!Примерно нечто подобное и представляла!После Томб Райдер 2013. biggrin.gif Параллельно прохожу Анниверсари!)))Чередую т.с.Чтобы не забыть какая Лара была раньше и какой стала теперь.И всё-таки "старая"Лара роднее и ближе!))И такая знакомая,до мельчайших чёрточек.


Если интересно, то ВКонтакте я опубликовал свой детальный обзор по этой игре (vk.cc/4LJjSf).
А так я с вами согласен, после Tomb Raider (2013) игра ощущается очень даже свежо и её намного интересней проходить, но с классикой конечно всё равно не сравнится. smile.gif

Автор: Jecky 28.7.2016, 0:09

привет всем.купила игру,довольная прибежала и...о боги....фризы жуткие даже на низких настройках. в железе я как свинья в апельсинах, может кто подскажет что и как выставить чтобы можно было играть?видеокарта амд 7700.спасибо.помогите,плиз,уж больно по сердцу фризы режут

привет всем.купила игру,довольная прибежала и...о боги....фризы жуткие даже на низких настройках. в железе я как свинья в апельсинах, может кто подскажет что и как выставить чтобы можно было играть?видеокарта амд 7700.спасибо.помогите,плиз,уж больно по сердцу фризы режут

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)